CAT角色动画系统目前整合在3ds max和XSI中
CAT骨骼其实简单的讲就是 CS骨骼系统与自定义骨骼系统的结合,非常实用,而且真的能够节省大量的时间。
说到底,我们是使用工具的人,能够不纠结于写脚本,搭建骨骼这些技术活,将精力更多的花费在动画制作上是我们最希望看到的,CAT就是这样一个贴心的工具。
概括的讲,CAT主要具有以下几大优势:
1. 提供从两足动物到多足动物的预设的骨骼搭建,并可以随意添加控制器,节省大量自定义骨骼的时间
2. 提供基本的走跑跳等动态预设。有助于我们在此基础上调节个性化的,细节化的角色动态
3. 相对于max原来的CS骨骼系统,CAT能够实现自由的曲线动画调节,能够产生骨骼的拉伸,能够产生IK于FK的轻松切换
4. CAT骨骼系统还带有自身的肌肉系统,能够产生肌肉的弹性与拉伸积压动画,适合做高写实角色
5. 能够读取包括BIP文件在内的动作捕捉文件,也可以将自己的调节的动画存成这类文件
6. 直观的动画层和动画混合,轻易的就能够讲多个动态混合剪辑到一起。
2021-05-24 10:55:37
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