Unity HDRP 的水资源 Crest Ocean System HDRP 2020.3.10版本 https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/crest-ocean-system-hdrp-164158
2022-07-14 19:12:00 415.53MB unity3d Unity水资源
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海洋系统插件,拟真水,unity包导入即可
2022-07-14 11:45:50 226.94MB unity水 unity海洋 Crest_Ocean_Syst
UPGEN Lighting是针对最大性能进行了优化的框架,旨在为您的游戏提供全动态的全局照明近似值(无需预先计算)。该解决方案最初是为VR游戏设计的,可提供较高的执行速度,出色的视觉效果,并占用最少的系统资源。间接照明的模拟可以完全自动化,半自动方式进行,也可以通过手动设计光源来节省额外的性能。 在内部,解决方案基于以下想法:制造超快类型的点光源(比标准光源快10到20倍),并使用成千上万个点光源来实时估算场景的光传播。为了达到这个目的,我们制作了一种特殊的屏幕空间效果,该效果可以在每帧中烘烤数百个最有价值的灯光,并在G-Buffer内部为当前相机应用组合灯光。 该框架提供了几个在场景中构建照明的工作流。您可以使用“快速光源”使用“光线追踪”自动传输来自标准光源的反射光。或者,您可以将标准类型的光源与Fast Lights结合使用,以手动逼近复杂场景中的GI,以获得最佳性能和漂亮的视觉效果。 局限性: *仅支持HDRP管道(不适用于URP或内置管道) *在自动模式下,它可能会非常不准确(以保持快速状态),并且仍需要一些手动工作 *照明不会影响诸如透明几何体之类的前向渲染对象 *
2022-05-17 12:05:54 3.15MB 综合资源 unity3d 全局照明
Unity HDRP支持的shader效果,包括流光、全息、溶解、雾等
2022-05-06 18:14:58 9.31MB unity hdrp
SteamVR_Varjo_HDRP_Workbench
2022-04-13 10:34:13 110.06MB C#
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Unity HDRP 边缘发光 描边
2022-04-06 01:13:35 3.31MB unity 游戏引擎
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unity hdrp毛发生成工具
2022-02-25 09:09:46 6.91MB unity 游戏引擎 毛发 生成毛发
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适合unity HDRP,已测正常显示。
2022-02-22 19:03:32 226.91MB unity 游戏引擎
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HDRP环境, 物体描边, 物体剔除,遮盖等
2021-12-22 09:10:11 3.31MB unity
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HDRP测试台 TestbedHDRP是一个Unity项目,我在其中尝试使用定制效果的想法。 当前,它仅包含以下两种类型的效果: 几何着色器效果 多光效果 尽管使用几何着色器效果既有趣又令人兴奋,但我不建议在生产中使用它们。 几何着色器是几乎过时的技术。 如果在产品中使用它,将会遇到一些问题。 多光效果主要用于基准测试。 我只是想知道如何利用FPTL的功能。 系统要求 Unity 2019.4 HDRP 7.4
2021-10-28 14:11:57 269KB unity graphics shader unity3d
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