first集和follow集生成算法模拟.doc
2022-05-29 14:06:13 294KB 算法 文档资料
东华大学计算机学院姚砺原创,简明、幽默、诙谐讲解。
2022-05-20 23:29:17 15KB LL(1) FIRST follow
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实验一:状态转换图 输入一串数据,利用状态转换图程序求出“关键字,标识符,整数,运算符,实数”。 实验二:DFA扫描 打开一个编写好的源代码,利用DFA扫描程序删除多行注释,单行注释,多余的行,多余的空格。 实验三:first集,follow集计算 输入一个不含左递归的文法,由此程序求出该文法的first集和follow集。
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文法first集和follow集的计算源代码
2022-05-14 08:39:08 9KB first集和follow集的计算
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给定一个上下文无关文法,判断其是否为 LL(1)型文法。如果不是,尝试是否 可以改写为 LL(1)文法。 覆盖知识点:FIRST 集、FOLLOW 集、SELECT 集、预测分析表的构建、消除左递归、 消除左公共因子。 求first集、FOLLOW集、select集、LL(1)文法判别、构造预测分析表、非LL(1)文法转换为LL(1) C++版
2022-05-10 16:32:05 247KB 编译原理 LL(1)文法 实践 c++
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Unity相机跟随脚本,使用很简单,首先挂在camera上,再将要跟随的物体拖到组件target上即可。
2022-04-20 12:54:23 2KB smooth follow
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编译原理设计与实现 c-语言 first集 follow集 自顶向下 LL(1)产生式 代码
2022-03-25 17:18:59 35KB first集 follow集
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2021年编译原理课程设计求follow集、first集、predict集 可运行,简洁,有详细注释
2022-02-25 13:02:10 8KB 编译原理课程设计 first follow predict
Kalman滤波与camshift同时使用的单目标追踪,在python上使用opencv实现,简单使用。
2022-02-13 16:21:52 5KB Kalman camshift python opencv
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路径跟随插件允许任何演员跟随任何样条路径,包括相对/移动路径。该插件使您可以直接在虚幻引擎 4 编辑器中直接控制跟随的位置、旋转和速度。使用路径事件点触发任何行为。 使用内置旋转点生成器沿路径进行原型旋转。 速度点允许精确控制跟随速度。速度也可以在运行时改变。 传递事件点位置时运行任何脚本或代码。 使用 UE4 编辑器标准旋转和平移小部件或上下文菜单可视化并直接操作任何旋转、速度和事件点(或多个点)。 在 UE4 曲线编辑器中微调旋转和速度。 内置缓动和循环支持,无缝支持封闭路径。跟随者还可以在位置跟随期间查看另一个场景组件。 特征。 为纯蓝图和代码项目做好准备。您的项目中不需要任何 C++ 代码。 适用于 VR 和移动设备。 附带示例项目、详细文档和视频,让您快速轻松地开始。 由经验丰富的专业游戏程序员精心打造 功能列表: • 跟随任何样条路径,包括移动/相对样条 • 支持手动(例如输入驱动)跟随 • 使用旋转点直接控制沿样条路径的旋转 • 旋转点生成器可简化旋转设置
2022-01-25 22:08:25 123.56MB UE4 Spline 路径 插件