GRPC 是一种高性能、开源和通用的RPC框架,基于HTTP/2协议,它采用了ProtoBuf(Protocol Buffers)作为接口定义语言,支持多种语言。在GRPC中,服务端和客户端之间的交互主要有四种模式:简单请求(Unary Call)、服务器流(Server Streaming)、客户端流(Client Streaming)以及双向流(Bidirectional Streaming)。下面我们将详细探讨这四种模式。 1. **简单请求(Unary Call)** Unary Call是最基础的GRPC交互方式,类似于HTTP的GET或POST请求。服务端提供一个方法,客户端调用该方法并发送一个请求,服务端处理请求后返回一个响应。这种模式适用于一次性、简单的数据交换场景。 2. **服务器流(Server Streaming)** 在Server Streaming模式中,客户端发送一个请求到服务端,服务端接收到请求后,可以连续发送多个响应消息,而客户端只需要接收这些响应即可。这种模式适用于服务端需要向客户端推送一系列数据的情况,例如股票实时报价服务。 3. **客户端流(Client Streaming)** 客户端流模式下,客户端可以发送一系列请求到服务端,服务端接收到所有请求后返回一个响应。这种模式适用于客户端需要上传多条数据,然后服务端进行一次性处理并返回结果的场景,比如上传日志文件或者批量导入数据。 4. **双向流(Bidirectional Streaming)** 双向流是GRPC最强大的特性,允许服务端和客户端同时进行数据的发送和接收。这意味着双方都可以在任何时间发送消息,无需等待对方的响应。这种模式在实时通信、聊天应用、游戏同步等场景中非常有用,因为它们需要持续的双向通信。 在提供的"FourModel"压缩包中,可能包含了GRPC四种模式的示例代码,这些代码通常会包含ProtoBuf定义的服务接口,以及对应的客户端和服务端实现。通过阅读和学习这些示例,你可以了解如何在实际项目中运用GRPC的不同交互模式。 在ProtoBuf文件中,服务接口会定义每个方法的输入和输出消息类型,例如: ```protobuf service MyService { rpc UnaryCall(MyRequest) returns (MyResponse) {} rpc ServerStreaming(MyRequest) returns (stream MyResponse) {} rpc ClientStreaming(stream MyRequest) returns (MyResponse) {} rpc BidirectionalStreaming(stream MyRequest) returns (stream MyResponse) {} } ``` 在服务端,你需要实现这些方法,并在接收到请求时进行相应处理。而在客户端,你可以创建一个Stub来调用这些服务方法,根据不同的模式发送请求并接收响应。 理解和掌握GRPC的四种模式对于开发高效、低延迟的分布式系统至关重要。通过实际操作和学习提供的示例代码,你将能够更好地理解如何在各种场景下选择和使用适当的交互模式。
2024-08-02 14:45:04 33.64MB grpc四种模式 grpc
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在产品设计阶段和过程设计阶段,对构成产品的子系统、零件,对构成过程的各个工序逐一进行分析,找出所有潜在的失效模式,并分析其可能的后果,从而预先采取必要的措施,以提高产品的质量和可靠性的一种系统化的活动。
2024-08-01 20:11:33 1.69MB FMEA 失效模式分析 潜在失效模式
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M0G3507四分配编码器模式
2024-07-31 12:21:11 158KB
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SPENCER多模式人员检测和跟踪框架 在欧盟FP7项目的背景下开发的针对移动机器人的基于ROS的多模式人员和组检测和跟踪框架。 功能一览 多模式检测:在一个通用框架中的多个RGB-D和2D激光检测器。 人员跟踪:基于最近邻居数据关联的高效跟踪器。 社会关系:通过连贯的运动指标估算人与人之间的空间关系。 群体追踪:根据人群的社会关系来检测和追踪人群。 鲁棒性:各种扩展功能(例如IMM,跟踪启动逻辑和高召回检测器输入)都使人员跟踪器即使在非常动态的环境中也能相对鲁棒地工作。 实时:在游戏笔记本电脑上以20-30 Hz的频率运行,跟踪器本身仅需要1个CPU内核的10%。 可扩展和可重用:结构良好的ROS消息类型和明确定义的接口使集成自定义检测和跟踪组件变得容易。 强大的可视化:一系列可重复使用的RViz插件,可通过单击鼠标进行配置,以及用于生成动画(2D)SVG文件的脚本。 评
2024-07-29 16:18:22 4.98MB
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在本文中,我们将深入探讨基于STM32微控制器的一个项目,该项目实现了一个高效的单按键操作界面,结合了HMI(人机交互)串口屏显示和蜂鸣器反馈功能。这个设计巧妙地利用了单个按键的不同触发模式,即短按和长按,来实现多模式选择与确认操作。它已经被验证并在机器人实验室中得到了实际应用,因此具有很高的实用价值。 让我们了解一下“单按键多模式选择”这一概念。在传统的嵌入式系统中,用户界面通常需要多个物理按键来控制不同的功能。然而,在这个项目中,通过软件策略的优化,仅需一个按键就能完成多种操作,大大简化了硬件设计。短按通常用于切换或浏览可用模式,而长按则用于确认所选模式,执行对应的操作。这种设计不仅节约了成本,还减少了用户操作复杂性。 接下来,我们关注HMI串口屏。HMI(Human Machine Interface)是人与机器交流的接口,串口屏则是通过串行通信接口连接到微控制器的一种显示屏。在这个项目中,串口屏用于实时显示当前的模式状态以及相关的功能信息。STM32通过串口与串口屏进行通信,将处理后的数据发送到屏幕显示,用户可以通过屏幕直观地了解系统状态,提高了交互性和用户体验。 “HMI串口通信协议”是实现这一功能的关键。常见的串口通信协议有RS-232、RS-485和UART等,这里很可能是使用了UART(通用异步接收/发送)协议。UART允许STM32以较低的数据速率与串口屏交换信息,如模式选择、确认信号等。串口通信协议包括帧格式、数据速率、起始位、停止位和校验位等参数设置,这些都需要在软件代码中精确配置。 然后,蜂鸣器的集成为系统添加了音频反馈。在用户进行操作时,蜂鸣器可以发出不同频率或持续时间的声音,以区分短按和长按,或者在执行特定功能时提供反馈。蜂鸣器的控制通常涉及到GPIO(通用输入/输出)引脚的驱动,通过设置高低电平来产生声音。 这个项目巧妙地整合了单按键操作、HMI串口屏显示和蜂鸣器反馈,实现了简洁高效的人机交互。它展示了STM32的强大功能,以及在嵌入式系统设计中如何通过软件创新来优化硬件资源。通过学习这个项目的实现细节,开发者可以更好地理解和应用类似的交互设计,特别是在资源有限的嵌入式环境中。
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UML和模式应用 中文(第3版),研究生课程指定用书
2024-07-15 16:33:24 32.55MB uml
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MVP(Model-View-Presenter)模式是一种软件设计模式,主要应用于用户界面的开发,尤其在Web和Windows应用程序中广泛使用。MVP模式的主要目的是提高代码的可测试性,分离业务逻辑与用户界面,使两者之间的耦合度降低,便于维护和扩展。 在这个“MVP模式计算器事例”中,我们可以通过分析给定的文件名来了解其结构: 1. **MVP_calc.sln**:这是一个Visual Studio解决方案文件,通常包含一个或多个项目,这些项目共同组成了一个完整的应用。在这个案例中,可能包含了Model、View和Presenter三个部分的代码,用于实现计算器功能。 2. **UI**:这个文件夹可能包含了用户界面相关的资源和代码。在MVP模式中,View负责显示数据和处理用户交互,但不包含任何业务逻辑。因此,UI可能包含WinForm和WebForm两个子目录,分别对应Windows Forms和Web Forms的界面实现。 3. **WinForm**:这是Windows Forms项目的目录,包含了用C#或VB.NET编写的Windows桌面应用的用户界面组件。在这个计算器示例中,WinForm可能包含一个或多个窗体类,实现了计算器的外观和用户交互逻辑,而这些逻辑是通过调用Presenter来实现的。 4. **WebForm**:对应于ASP.NET Web Forms项目,用于构建基于Web的计算器界面。它同样包括了用户界面元素和与用户的交互,但与WinForm不同的是,这里的交互是通过HTTP请求和响应进行的。 在MVP模式中,核心组件如下: - **Model**:模型层,负责处理业务逻辑和数据操作。它不知道View和Presenter的存在,只关心数据的处理和状态。 - **View**:视图层,主要负责展示数据和接收用户输入。在接收到用户交互后,它会调用Presenter的方法来处理这些事件,而不是直接处理业务逻辑。 - **Presenter**:呈现者或控制器,作为View和Model之间的桥梁。它处理View传递过来的用户输入,并与Model进行交互,更新数据显示或者执行业务操作。同时,当Model的数据发生变化时,Presenter也会通知View进行相应的更新。 通过这个计算器示例,开发者可以学习到如何在MVP模式下组织代码,理解如何在WinForm和WebForm之间切换,以及如何将复杂的业务逻辑与用户界面解耦。这种模式对于大型应用的开发和团队协作具有很大的优势,因为它使得每个部分的职责明确,易于测试和维护。
2024-07-14 16:31:51 91KB 计算器 Winform
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《NET框架设计:模式、配置、工具》是王清培先生的一部专著,深入探讨了.NET框架在软件开发中的核心应用。这本书涵盖了.NET框架设计的各个方面,包括但不限于设计模式、配置管理以及各种开发工具的使用,旨在帮助开发者提升.NET平台上的编程技能。 **设计模式**是软件工程中的重要概念,它们是经过实践检验的解决方案模板,可以解决常见的编程问题。在.NET框架中,设计模式被广泛应用于构建可扩展、可维护的系统。例如,单例模式用于确保类只有一个实例;工厂模式提供了一种创建对象的接口,使得具体创建哪个对象可以在运行时决定;观察者模式则允许对象间建立一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。理解并熟练运用这些模式,可以使代码更加灵活,易于维护。 **配置管理**在.NET框架中扮演着不可或缺的角色。通过配置文件(如app.config或web.config),开发者可以动态地修改应用程序的行为,而无需重新编译代码。这包括数据库连接字符串、服务端口、日志级别等关键设置。配置管理使得应用程序更适应不同的环境和需求,提高了软件的适应性。 **工具**部分,.NET框架提供了丰富的开发工具,如Visual Studio IDE,它集成了代码编辑、调试、版本控制和团队协作等功能,极大地提升了开发效率。此外,NuGet包管理器允许开发者轻松地引入第三方库,而MSBuild是.NET的构建系统,可以自动化编译、打包和部署过程。还有 dotnet CLI,这是一个跨平台的命令行工具,适用于.NET Core和.NET Framework项目,为开发者提供了更大的灵活性。 书中可能还会涉及ASP.NET,它是.NET框架的一部分,用于构建Web应用程序。ASP.NET提供了一系列的控件和服务,如MVC(模型-视图-控制器)架构,用于分离业务逻辑和用户界面;WebAPI用于构建RESTful服务;SignalR支持实时通信,实现服务器到客户端的推送。 可能会讨论到测试工具,如NUnit和xUnit,这些单元测试框架可以帮助开发者编写和执行测试,确保代码的质量。同时,内存诊断工具如dotMemory和性能分析器如ANTS Performance Profiler可以帮助优化代码,找出性能瓶颈。 《NET框架设计:模式、配置、工具》是一本全面介绍.NET开发的书籍,涵盖了从设计原则到实践技巧的多个层面,对于想要深入理解和精通.NET框架的开发者来说,是一本不可多得的参考资料。通过学习书中的内容,开发者能够更好地利用.NET框架构建高效、稳定且易于维护的软件系统。
2024-07-10 09:35:43 26.66MB NET框架设计
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描述 此参考设计是一种低待机和运输模式电流消耗、高 SOC 计量精度、13S、48V 锂离子电池组设计。它能够高精度地监控每个电池电压、电池组电流和温度,并防止锂离子电池组出现过压、欠压、过热和过流现象。基于 bq34z100-g1 的 SOC 计量利用阻抗跟踪算法,可以在室温下实现高达 2% 的精度。利用精心设计的辅助电源策略和高效的低静态电流直流/直流转换器 LM5164,此设计可实现 50μA 待机功耗和 5μA 运输模式功耗,因此能够节省更多能源并延长运输时间和空闲时间。此外,这种设计还支持可正常运行的固件,这样有助于缩短产品研发时间。 特性 在室温条件下可实现 2% 的电池组 SOC 精度 待机模式电流消耗为 50μA 运输模式电流消耗为 15μA 强大、可编程的保护功能,包括:电池过压、电池欠压、过流放电、短路、过热和过冷 支持 100mA 电池平衡 高侧充电和放电 MOSFET,支持预放电功能
2024-07-04 13:17:54 15.44MB 电路方案
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"Java设计模式之23种设计模式详解" Java设计模式是软件工程的基石,项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题。设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 一、什么是设计模式 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。 二、设计模式的三个分类 设计模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 创建型模式:对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。 结构型模式:把类或对象结合在一起形成一个更大的结构。 行为型模式:类和对象如何交互,及划分责任和算法。 三、各分类中模式的关键点 1. 单例模式:某个类只能有一个实例,提供一个全局的访问点。 2. 简单工厂:一个工厂类根据传入的参量决定创建出那一种产品类的实例。 3. 工厂方法:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化那个类。 4. 抽象工厂:创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。 5. 建造者模式:封装一个复杂对象的构建过程,并可以按步骤构造。 6. 原型模式:通过复制现有的实例来创建新的实例。 7. 适配器模式:将一个类的方法接口转换成客户希望的另外一个接口。 8. 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“”部分-整体“”的层次结构。 9. 装饰模式:动态的给对象添加新的功能。 10. 代理模式:为其他对象提供一个代理以便控制这个对象的访问。 11. 亨元(蝇量)模式:通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象。 12. 外观模式:对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口。 13. 桥接模式:将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。 14. 模板模式:定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现。 15. 解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。 16. 策略模式:定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换。 17. 状态模式:允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为。 18. 观察者模式:对象间的一对多的依赖关系。 19. 备忘录模式:在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态。 20. 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。 21. 命令模式:将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化。 22. 访问者模式:在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能。 23. 责任链模式:将请求的发送者和接收者解耦,使的多个对象都有处理这个请求的机会。 这些设计模式都可以帮助我们更好地编写代码,提高代码的可读性和维护性。
2024-07-03 16:20:03 735KB Java设计模式 23种设计模式
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