DevExpressVCL一键编译安装工具_4.51(免费分享版),可以对devexpressvcl source文件进行一键安装
2024-09-05 22:37:17 1.86MB
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Wireguard-go-builder 从源代码编译二进制文件。 使用此二进制文件,用户无需安装内核模块即可创建WireGuard会话(如果未为Linux Kernel 5.6及更高版本预装)。 下载 可以通过单击以下链接下载最新版本的二进制文件。 安装 您可以轻松地使用一键式脚本自动将其安装到Linux设备: curl -fsSL git.io/wireguard-go.sh | sudo bash
2024-09-05 10:56:54 4KB wireguard Shell
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OpenCV(开源计算机视觉库)是一个强大的跨平台计算机视觉库,包含了众多计算机视觉、图像处理和机器学习功能。在Windows操作系统上编译OpenCV库文件是一个复杂的过程,涉及到多个步骤和依赖项。以下是对这个过程的详细说明: 1. **环境准备**: 在Windows上编译OpenCV前,首先需要安装Visual Studio,它提供了C++编译器和IDE。另外,由于OpenCV依赖于其他库如Boost、IPP等,还需要下载并安装这些库的相应版本。 2. **获取源代码**: 从OpenCV的官方网站或者GitHub仓库下载最新或特定版本的源代码压缩包,解压到本地文件夹。 3. **配置CMake**: 使用CMake作为构建工具来配置编译环境。打开CMake,设置源代码目录为OpenCV的解压路径,设置构建目录(通常新建一个目录,如“build”)。然后,配置项目,选择对应的Visual Studio版本和构建类型(通常是Release或Debug)。 4. **选择模块和编译选项**: 在CMake的配置界面,可以自定义要编译的OpenCV模块和编译选项。例如,可以选择是否包含Java、Python接口,是否启用额外的优化等。 5. **生成项目文件**: 确认配置无误后,点击“Configure”和“Generate”,CMake会生成适用于Visual Studio的解决方案文件。 6. **编译与安装**: 打开生成的.sln文件,在Visual Studio中进行编译。编译可能需要较长时间,因为OpenCV包含大量源代码和模块。编译完成后,选择“Build Solution”来构建所有项目。 7. **生成库文件**: 编译成功后,OpenCV的库文件会出现在指定的输出目录下,通常包括.lib静态链接库和.dll动态链接库。这些库文件是用于在Windows平台上链接OpenCV功能的关键。 8. **安装与使用**: 将生成的库文件复制到适当的位置,如系统PATH环境变量下的目录,或者项目的Debug/Release目录,以便在程序中引用。同时,头文件也需要被正确引用,通常会将include目录添加到项目的包含目录中。 9. **示例与测试**: 安装完成后,可以运行提供的示例程序或者自己编写简单的程序来验证OpenCV是否安装成功。通常,这会涉及到加载图片、显示图像、进行基本的图像处理操作等。 以上就是Windows环境下编译OpenCV库文件的过程。每个步骤都需要仔细操作,特别是CMake配置和库文件的安装位置,因为这些因素会直接影响到OpenCV在项目中的使用。通过这个过程,用户不仅可以得到定制化的OpenCV库,还可以学习到更多关于编译和链接库的知识。
2024-09-04 14:50:10 20.32MB opencv windows
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1、解决googleplay 升级签名的报错,附件是基于源码修改后重新编译的jar,基于jdk11: google play更改签名秘钥报错解决(Cannot find any provider supporting RSANE/OAEPWithSHA1AndMGF1Padding) 2、执行命令: java -jar pepk-src.jar --keystore=test.keystore --alias=test --output=output.zip --include-cert --rsa-aes-encryption --encryption-key-path=encryption_public_key.pem --keystore-pass=123456 3、如果不清楚如何使用的,请参考这个: https://blog.csdn.net/szdenny/article/details/131653858#comments_32025102
2024-09-03 18:47:27 8.43MB java
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《Android平台上的memtester工具详解及使用指南》 在Android开发和优化过程中,对设备内存的性能和稳定性进行测试是一项至关重要的任务。memtester是一款专为此目的设计的工具,它可以帮助开发者深入理解设备的内存行为,检测内存错误,并评估其性能。本文将详细介绍在Android平台上编译好的memtester,以及如何在ARM64架构的设备上使用它。 一、memtester简介 memtester是一款内存诊断工具,它可以执行各种内存测试,包括读写、擦除、校验等,以检测内存的稳定性和错误。通过在Android设备上运行memtester,开发者可以找出内存模块可能出现的问题,确保应用在内存使用上的高效和安全。 二、交叉编译与adb push 由于Android系统基于Linux内核,memtester作为一个命令行工具,通常需要在特定的CPU架构下编译。在这个案例中,memtester是针对arm64架构编译的,这意味着它可以在64位的ARM处理器上运行。交叉编译允许在一种架构的系统(如x86 PC)上生成另一种架构(如arm64 Android设备)可执行的代码。编译完成后,我们可以通过adb(Android Debug Bridge)工具将memtester推送到设备上。 三、adb push操作步骤 1. 确保你的设备已经开启了USB调试,并连接到电脑。 2. 在命令行中,进入包含memtester可执行文件的目录。 3. 输入以下命令将memtester推送到设备的指定目录(例如 `/data/local/tmp/`): ``` adb push memtester /data/local/tmp/ ``` 4. 推送成功后,你需要在设备上赋予memtester执行权限: ``` adb shell "chmod 755 /data/local/tmp/memtester" ``` 四、运行memtester 1. 打开设备的终端(可以通过安装终端模拟器应用来实现)。 2. 导航到memtester所在的位置: ``` cd /data/local/tmp/ ``` 3. 运行memtester,指定要测试的内存大小和测试次数。例如,测试100MB内存,进行4次循环: ``` ./memtester 100M 4 ``` 4. memtester将开始执行内存测试,并在终端输出测试结果。如果发现任何问题,它会显示错误信息。 五、memtester测试选项 memtester提供多种测试模式和参数,例如: - `-w`:指定写入测试。 - `-r`:指定读取测试。 - `-c`:指定测试循环次数。 - `-m`:指定要测试的内存大小。 根据实际需求,你可以组合这些选项来定制测试。 memtester是Android开发中不可或缺的工具,它可以帮助我们确保设备内存的健康状况,提高应用的稳定性和效率。正确地使用和解读memtester的测试结果,将有助于优化应用程序的内存管理,提升用户体验。
2024-09-02 10:11:52 8KB android memtester bin文件
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在IT行业中,动态脚本编译是一项非常实用的技术,它允许程序在运行时加载和执行新的代码,极大地增强了软件的灵活性和可扩展性。在.NET框架下,C#结合CSScriptLibrary库为我们提供了这样的能力。下面我们将深入探讨C# CSScriptLibrary动态脚本编译的相关知识点。 C#(C Sharp)是微软开发的一种面向对象的编程语言,它是.NET Framework的核心部分,用于构建高性能、类型安全的应用程序。C#支持多种编程范式,包括面向对象、面向组件和声明式编程。 CSScriptLibrary,简称CSScript,是由Andrei Solntsev创建的一个开源项目,它为C#提供了一个轻量级的动态脚本编译和执行环境。CSScript使得我们可以在运行时编译和执行单个C#脚本文件,无需构建完整的应用程序或DLL。这对于快速原型开发、自动化任务和插件系统非常有用。 使用CSScriptLibrary,你可以: 1. **动态加载和执行C#脚本**:只需提供一个包含C#代码的文本文件,CSScript就能将其编译成中间语言(IL),然后执行。这大大减少了代码的部署和测试周期。 2. **依赖管理**:CSScript支持NuGet包管理,可以方便地引入外部库,如.NET Framework或.NET Core的标准库,或其他第三方库。 3. **命名空间和类的导入**:通过CSScript,你可以在脚本中直接使用需要的命名空间和类,而无需显式导入。 4. **函数调用**:编写在C#脚本中的函数可以像调用本地方法一样被程序调用,从而实现动态扩展功能。 5. **错误处理和调试**:CSScript提供了一套完整的错误处理机制,帮助开发者定位和修复脚本中的问题。同时,虽然动态脚本的调试比静态编译的代码困难,但CSScript也提供了一些工具和技巧来辅助调试。 6. **并行执行**:通过CSScript,你可以并行运行多个脚本,提高执行效率。 在“ACSource_ACTIONPOWER - 动态编译”这个压缩包中,很可能包含了使用CSScriptLibrary进行动态编译的示例代码和相关文档。通过学习这些示例,你可以了解如何将CSScript整合到自己的C#项目中,实现动态加载和执行C#脚本的功能。 总结来说,C# CSScriptLibrary动态脚本编译技术为开发者提供了一种灵活的方式来扩展和更新应用程序,而不必每次都重新编译整个项目。这对于快速迭代、快速响应需求变化的项目特别有帮助。理解并掌握这项技术,将使你能够构建出更强大、更具适应性的C#应用。
2024-08-30 17:49:39 256KB
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最好的vB反编译软件这是一款价值1200元的VB6反编译软件!VB RezQ V3.3b 正式版!
2024-08-29 20:59:24 2.19MB
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标题《Mono-mbe版源码编译.pdf》所包含的知识点主要围绕在Linux环境下编译Unity Mono-mbe版本源码的过程,尤其是生成用于安卓平台上的动态链接库(dll)热更新和dll加密的libmonobdwgc-2.0.so文件。接下来,我将详细介绍文件中的关键知识点。 ### Unity跨平台运行原理 Unity允许开发者使用C#、JS、Boo等多种语言编写脚本。这些语言最终都会被编译为中间语言CIL(Common Intermediate Language),再由Mono运行时转换为运行平台的原生代码。这一机制使得Unity的脚本可以跨平台运行。 ### MonoJIT JIT(Just-In-Time)编译是Mono运行时中的一种技术,它将CIL代码在运行时即时编译为原生代码。与传统的解释执行不同,JIT编译会将编译后的代码缓存起来,以便再次使用时无需重新编译,从而提高效率。JIT编译技术使得动态更新代码成为可能,尤其是在Android平台上。 ### Unity不同设置对应的Mono源码选择和编译结果 在Unity的Player Settings中,根据选择的ScriptingRuntimeVersion(脚本运行时版本),开发者需要选择合适的Mono源码版本进行编译。对于.Net3.5版本,普通版本的Mono源码就足够了,编译后得到的动态链接库是普通的mono.so。而对于.Net4.x版本,就必须使用Mono的mbe(Mobile Build Environment)版本源码,以此编译生成特定的libmonobdwgc-2.0.so库文件。 ### Linux环境搭建 由于在Windows环境下编译可能会遇到许多麻烦,因此推荐在Linux环境下进行源码编译。对于大多数Windows用户而言,搭建Linux环境的一个常见做法是使用虚拟机。具体来说,可以通过下载和安装虚拟机软件以及Linux发行版(例如Ubuntu),来创建一个适合编译的环境。安装虚拟机和Linux的具体步骤在网上有很多教程可以参考。 ### 安装Mono平台 在Linux环境下安装Mono平台是编译Mono源码的前提。用户需要先从Mono官方资源库下载Mono资源到本地,然后添加相应的软件源,之后通过包管理器安装mono-devel包。安装过程中,可能需要确认磁盘空间足够以及等待资源下载完成。完成安装后,可以通过查询版本号来验证Mono是否安装成功。 ### 下载Unity Mono-mbe源码 为了编译出适合Android平台使用的libmonobdwgc-2.0.so,开发者需要下载特定版本(如Unity 2018.4.2)的Mono-mbe源码。源码可以从GitHub仓库中获取,并解压到虚拟机中的某个文件夹内,以便后续编译。 ### 编译步骤和命令 文档中未提供具体的编译命令和步骤,但通常包括设置环境变量、运行配置脚本、启动编译过程等。编译过程可能需要一些依赖包,如果出现问题可以通过运行包管理器的修复命令来解决下载失败的问题。 ### dll热更新和dll加密 编译得到的libmonobdwgc-2.0.so库文件主要用于在Android平台上实现dll热更新,也可以用于dll加密。热更新机制允许开发者在不重新发布整个应用程序的情况下,更新应用程序中的代码和资源。dll加密则用于保护应用程序的代码不被轻易地反编译和修改。 ### 关于文档内容的一些澄清和补充 由于OCR扫描技术的限制,文档内容可能存在一些错误和遗漏。因此,需要结合上下文和对相关技术的理解,将识别错误的文字和概念进行修正和补充。例如,“apt-getinstallmono-devel--fix-missing”命令应该是“apt-get install mono-devel --fix-missing”。 通过以上知识点的介绍,可以看出《Mono-mbe版源码编译.pdf》是一份针对在Linux环境下编译特定版本Mono源码的详细指南,主要服务于对Unity跨平台开发和动态更新有需求的开发者。
2024-08-27 21:21:51 1.93MB 新版unity .Net4.x编 Unity2018.4.2
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解决(CVE-2024-6387)安全漏洞,包含以下文件: openssh-clients-9.8p1-1.oe2203.x86_64.rpm openssh-debugsource-9.8p1-1.oe2203.x86_64.rpm openssh-server-9.8p1-1.oe2203.x86_64.rpm openssh-9.8p1-1.oe2203.x86_64.rpm openssh-debuginfo-9.8p1-1.oe2203.x86_64.rpm
2024-08-27 17:22:51 16.89MB openssh
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STM32是一款基于ARM Cortex-M内核的微控制器,由意法半导体(STMicroelectronics)生产,广泛应用在嵌入式系统设计中。本资源提供的是一套STM32针对三菱FX3U PLC的源代码,适合在MDK(Keil uVision)环境中编译使用。MDK是由ARM公司开发的嵌入式软件开发工具,支持多种ARM架构的微控制器。 源码兼容MDK的两个主要版本:MDK4和MDK5。MDK4是较早的版本,而MDK5则增加了许多新功能和优化,对于较新的STM32芯片支持更好。在从MDK4项目转换到MDK5时,用户需要注意项目配置的差异。在本例中,尽管源码最初是为MDK4设计的,但可以在MDK5中通过选择适当的选项成功编译,且仅产生一个警告,这个警告是由于一个多余的变量导致的。 三菱FX3U系列PLC是三菱自动化产品线中的一款高性能小型PLC,广泛应用于自动化设备和控制系统中。STM32仿FX3U的功能意味着这套源码实现了与FX3U PLC的兼容性,可能包括通讯协议、指令集仿真等,使得开发者能在STM32平台上实现类似FX3U的功能,从而降低硬件成本或者实现更复杂的应用。 源码的关键部分可能包含以下模块: 1. **通讯协议实现**:如串口(RS-232/485)通信,可能使用了MODBUS或三菱专有的PLC通信协议。 2. **指令解析**:复现FX3U的编程指令,如逻辑控制、定时器、计数器等。 3. **寄存器模拟**:模拟FX3U的输入/输出寄存器,处理外部输入和驱动外部输出。 4. **中断服务程序**:用于响应外部事件,如按钮按下、传感器信号等。 5. **错误处理**:确保在出现异常情况时,系统能正确恢复或提供反馈。 使用这套源码进行开发时,开发者应熟悉STM32的HAL库或LL库,以及MDK的项目配置。同时,了解FX3U PLC的编程语言(如Ladder Diagram或Structured Text)也是必要的。通过调试和修改源码,可以定制化自己的应用,例如添加新的功能模块,优化性能,或是适配不同类型的传感器和执行器。 在实际应用中,这套源码可能适用于以下场景: - **教育和培训**:学习和理解PLC与微控制器之间的交互,对比不同平台的实现方式。 - **原型验证**:在开发基于STM32的自动化系统时,快速验证设计思路。 - **降低成本**:使用STM32替代昂贵的FX3U PLC,降低系统成本。 - **扩展功能**:在原有FX3U系统基础上增加新的功能,如网络连接、高级控制算法等。 这份资源对于需要在STM32上实现三菱FX3U PLC功能的开发者来说极具价值。通过深入理解和调整源代码,可以充分利用STM32的性能优势,实现更高效、更灵活的自动化解决方案。
2024-08-25 18:07:44 13.33MB fx3u
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