QT库是Qt公司开发的一款强大的跨平台应用程序开发框架,尤其在图形用户界面和网络通信方面表现出色。在QT中实现TCP通信,可以帮助开发者构建稳定、高效的数据传输应用。本篇文章将详细讲解QT中TCP通信的流程,并提供一个完整的代码示例。 我们需要了解TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。在QT中,我们可以使用QTcpServer和QTcpSocket这两个类来实现TCP服务器和客户端的通信。 1. **创建TCP服务器** - 我们需要创建一个QTcpServer对象,并在其上绑定监听端口。这通常在主线程或单独的线程中完成。 - 通过调用`QTcpServer::listen()`方法启动监听,传入适当的QHostAddress和端口号。 - 当有新的连接请求时,QTcpServer会发出`newConnection()`信号,我们可以通过连接这个信号并处理新连接。 2. **处理连接请求** - 在服务器端,当接收到新的连接请求时,我们需要接受这个连接。通过调用`QTcpServer::nextPendingConnection()`方法获取到一个新的QTcpSocket对象,代表了与客户端的连接。 - 接收数据可以使用QTcpSocket的`read()`或`readLine()`方法,发送数据则使用`write()`方法。 3. **创建TCP客户端** - 客户端需要创建一个QTcpSocket对象,然后使用`connectToHost()`方法尝试连接到服务器,传入服务器的IP地址和端口号。 - 连接成功后,同样可以通过`write()`方法发送数据,`read()`或`readLine()`方法接收数据。 4. **错误处理和信号槽** - 在TCP通信中,错误处理至关重要。QTcpServer和QTcpSocket都提供了各种错误信号,如`error(QAbstractSocket::SocketError)`,可以捕获并处理这些信号。 - 为了响应事件,如连接建立、数据接收和发送,我们可以使用QT的信号槽机制,将相应的函数连接到这些信号。 5. **完整代码示例** 以下是一个简单的TCP服务器和客户端的QT代码示例: ```cpp // TCP服务器 class Server : public QObject { Q_OBJECT public: explicit Server(QObject *parent = nullptr) : server(parent) {} void startServer(int port) { server.listen(QHostAddress::Any, port); } private slots: void newConnection() { auto socket = server.nextPendingConnection(); connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, [socket] { QByteArray data = socket->readAll(); // 处理接收到的数据 ... socket->write("数据已接收"); }); } signals: void started(); private: QTcpServer server; }; // TCP客户端 class Client : public QObject { Q_OBJECT public: explicit Client(QObject *parent = nullptr) : socket(parent) {} void connectToServer(const QString &host, int port) { socket.connectToHost(host, port); if (socket.waitForConnected()) { // 连接成功,发送数据 socket.write("你好,服务器!"); connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, [this] { QByteArray data = socket.readAll(); // 处理接收到的数据 ... }); } else { // 处理连接失败 ... } } signals: void connected(); private: QTcpSocket socket; }; ``` 这个例子展示了如何在QT中使用TCP进行通信的基本流程。服务器监听特定端口,当有新连接时,读取客户端发送的数据并回应。客户端连接到服务器,发送消息并等待服务器的响应。实际应用中,你需要根据具体需求对数据处理和错误处理部分进行扩展和完善。 QT为TCP通信提供了一套简洁、高效的API,使得开发者能够轻松地在不同平台上实现可靠的数据传输功能。通过理解并掌握上述知识,你可以创建自己的TCP服务和客户端应用,实现数据的高效交互。
2026-01-29 17:02:16 9KB
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本文介绍了基于行人社交模型的移动机器人动态避障方法,重点探讨了社会规范化导航的三个主要目标:自然性、舒适性和社会性。通过建立行人社交距离模型,包括私密空间、个人空间、社交空间和公共空间四个层次,机器人能够更好地理解和尊重人类的社交需求。文章详细描述了如何通过拼接二维高斯函数的半曲面来建模行人社交空间的不对称性,并提供了社会性成本地图的建模方法和动态避障算法的核心实现。最后,通过仿真案例展示了机器人在接近行人时如何优先考虑从行人身后绕行,以避免对行人产生心理压迫,从而提升人机交互的舒适性和信任感。 在移动机器人技术领域,实现与人类的和谐交互一直以来都是一个研究的热点。随着技术的进步,机器人不仅需要具备物理移动的能力,更需要在复杂的社交环境中表现出恰当的行为。本文深入探讨了一种基于行人社交模型的移动机器人动态避障方法,为机器人的社交能力提供了新的解决方案。 文章首先阐释了社会规范化导航的三个主要目标:自然性、舒适性和社会性。自然性涉及机器人行为与人类直觉期望的一致性;舒适性强调机器人行为应给周围的人带来最少的不适感;社会性则是指机器人在社会互动中应遵守的规则和规范。这些目标为机器人的社交行为提供了评价标准,也为后续的研究和算法设计指明了方向。 为了实现这些目标,文章提出了建立行人社交距离模型的概念。这个模型将人际空间划分为私密空间、个人空间、社交空间和公共空间四个层次,通过这样的划分,机器人能够识别并尊重人类在不同社交距离上的心理和行为特征。在私密空间内,人们通常不希望被外人打扰;个人空间则是一个人对亲近之人开放的区域;社交空间是指人们愿意进行更正式的社交活动的空间;而公共空间则是对所有人都开放的区域。通过这样的模型,机器人在移动过程中能够根据所处的不同空间选择合适的避障策略,从而减少对人类社交行为的干扰。 接下来,文章详细介绍了通过拼接二维高斯函数的半曲面来建模行人社交空间的不对称性。二维高斯函数在数学和统计学中经常用来描述数据的分布情况,而在这里,作者巧妙地利用其特性来模拟人类在空间分布上的偏好,比如人们可能更愿意面向某个方向行走,或对某些方向上的障碍物更为敏感。通过调整高斯函数的参数,可以灵活地模拟不同的社交空间偏好。 此外,文章提供了社会性成本地图的建模方法,这是一种将社交模型与机器人避障算法相结合的方法。通过构建一个考虑了社交成本的地图,机器人在规划路径时不仅考虑了物理上的障碍,还考虑到了社交上的“障碍”,比如过于接近或侵入人类的私人空间。这样,机器人在执行任务时能够更加注重人机交互的社会方面,从而在不影响他人的情况下完成任务。 动态避障算法的核心实现是文章重点描述的另一部分内容。动态避障是指机器人在移动过程中实时感知环境变化并作出响应的能力。这种能力对于移动机器人来说至关重要,因为机器人必须在与人类共同工作或生活时,能够及时地避免与其他行人的潜在冲突。文章介绍的避障算法能够使机器人根据当前的社会空间模型和环境情况,动态地调整其路径,以最自然和礼貌的方式避开障碍,尤其是在接近行人时,尽量选择从行人的身后绕行,避免在行人面前造成心理压迫感,从而提升人机交互的舒适性和信任感。 文章最后通过仿真案例进一步说明了机器人动态避障与社交模型的实际应用效果。这些案例显示了机器人在模拟城市环境中与行人交互的场景,其中包括了机器人如何识别行人,并根据行人社交模型选择合理的避让路径。通过这些案例的展示,可以直观地感受到在加入社交模型后,机器人的避障行为更加符合人类的社交习惯,表现出更高的自然性和社会性。 本文提出的方法在移动机器人领域具有重要的理论价值和实际意义。它不仅为机器人在现实世界中的应用提供了新的视角,也为未来的研究者提供了宝贵的参考和启示。通过更深入地理解和应用人类社交行为的规律,未来的机器人将能够更好地融入人类社会,成为真正意义上的社交助手。
2026-01-29 15:47:40 14KB 软件开发 源码
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在现代计算机视觉和三维感知技术中,Intel RealSense双目摄像头因其高精度和易用性,在机器人视觉、增强现实、生物识别等众多领域得到了广泛的应用。将此摄像头与强大的跨平台应用开发框架QT结合,并利用mingw编译环境和OpenGL进行图像处理和三维渲染,可以让开发者更容易地创建出功能丰富的应用程序。本项目提供了一套完整的解决方案,包括了集成开发环境(IDE)设置、SDK配置、源代码文件和编译指令等,旨在降低开发者的入门门槛,加速项目的开发进度。 项目的代码结构包括了几个主要的模块。首先是camera.cpp文件,它包含了与Intel RealSense摄像头通信和数据获取的相关代码,是整个应用程序数据来源的基础。在这个模块中,开发者需要根据摄像头的SDK文档编写相应的代码以实现对摄像头的初始化、配置、数据流的启动和停止等操作。 接下来是glwidget.cpp,这个文件主要用于OpenGL渲染工作,它负责将摄像头捕捉到的图像数据转换为OpenGL可识别的格式,从而在窗口中展示出来。此部分代码涉及OpenGL上下文的创建、纹理的生成和更新等技术点,是实现双目摄像头视觉应用的关键。 tipdialog.cpp文件定义了一个弹出提示框工具,它允许在应用程序运行时向用户提供信息反馈。通过这个工具,开发者可以在必要的时候给用户显示警告、错误信息或操作提示等,提高了应用程序的用户体验。 common.cpp文件是一个包含了项目中可能使用到的通用函数和类定义的源文件。这部分代码通常会包含日志记录、辅助功能以及可能的全局变量和常量等。 mainwindow.cpp则是整个项目的主窗口部分,它通过QT的信号和槽机制与其他模块进行交互,处理用户输入并更新UI,是用户与程序交互的前端界面。 main.cpp文件是整个项目的入口点,它负责初始化QT环境,加载主窗口,并处理程序退出等生命周期事件。在main.cpp中,开发者通常会设置好整个程序的运行逻辑和启动顺序。 除了源代码文件,项目还提供了一个Makefile.Debug文件,这是开发者在使用mingw进行项目调试时需要的编译脚本。Makefile的存在可以简化编译过程,开发者只需通过简单的命令即可完成项目的构建和调试。 最后是用户界面相关文件ui_mainwindow.h和ui_tipdialog.h,这些文件由QT的UI设计工具自动生成,包含了窗口和控件的界面布局和属性定义。通过这些文件,开发者可以直观地调整窗口元素,实现对界面的定制化设计。 整体来看,本项目是一个集成了QT、mingw、Intel RealSense双目摄像头SDK和OpenGL技术的完整项目代码,为开发者提供了一个可以快速上手和深入学习的平台。通过研究和分析该项目代码,开发者不仅能够了解到如何将这些技术融合到一个实际的应用程序中,还能在此基础上进行二次开发和创新,为自己的项目添砖加瓦。
2026-01-29 15:38:36 20.66MB IntelRealSense OpenGL
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东华测试公司的DH3819N采集系统是一个专业的数据采集设备,而东华测试作为国内知名的测试仪器制造商,其产品在国内外测试仪器市场占有一席之地。DH3819N采集系统在使用过程中,需要配合相应的软件来实现数据的采集和处理,而东华测试提供的C++语言编写的应用程序接口(API)代码,是实现这一功能的关键。 在介绍东华测试的DH3819N采集系统之前,需要指出的是,相比于国际上如NI(National Instruments)公司的产品和资料,东华测试的产品资料可能在详尽程度和明晰度上有所不足。这一点在用户反馈中被提到,用户认为东华测试的文档说明不够清晰,枚举功能不完整,接口函数的描述相对较少。这也意味着对于初次接触东华测试产品的开发者来说,理解和使用其API可能会有一定难度。 然而,对于需要进行数据采集和处理的工程师而言,掌握DH3819N采集系统的使用方法是十分必要的。为了帮助这部分用户,有用户上传了DH3819N采集系统的例子代码,虽然是基于C++语言编写的,但这些代码可供参考,有助于用户更好地理解接口的调用方法。 在软件开发中,尤其是针对测试设备的二次开发,接口调用是关键环节。通过接口的正确调用,开发者可以控制设备进行数据采集,并将采集到的数据进行分析处理。接口调用通常涉及对硬件设备的直接控制,包括设置参数、启动和停止采集、读取数据等。 值得注意的是,东华测试的DH3819N采集系统除了常规的接口调用之外,还支持DCOM技术进行数据的采集。DCOM(Distributed Component Object Model)是一种分布式对象模型技术,允许软件组件通过网络进行交互。DCOM主要用于Windows平台,使得软件组件能够在网络上进行安全的通信。尽管DCOM技术的资料相对较少,但它提供了一种较为先进的方式来实现测试设备的数据采集和控制。 此外,文档和示例代码的缺乏是让许多开发者感到头痛的问题。针对东华测试DH3819N采集系统,开发者需要有一定的耐心和探索精神去挖掘和理解接口的使用方法。好在,已经有一些开发者上传了相应的例子代码,这些代码能够在一定程度上帮助用户更好地理解和使用东华测试的采集系统。这类例子代码通常包含了最基础的接口调用方法,是初学者入门的重要资源。 对于使用东华测试DH3819N采集系统的开发者而言,除了关注接口调用之外,还应该关注数据的传输和处理效率,以及系统的稳定性和兼容性问题。在开发过程中,可能需要根据实际应用场景对采集系统进行针对性的优化和调整,以确保系统的性能满足要求。 东华测试DH3819N采集系统是一款功能强大的数据采集设备,虽然其配套的软件开发文档可能存在一些不足,但通过参考例子代码和积极的技术探索,开发者仍然可以有效地利用这款设备进行数据采集和分析工作。同时,开发者也应该意识到,任何一种测试设备和软件的使用都是一门技术活,需要不断地学习和实践才能驾轻就熟。
2026-01-29 14:43:36 153KB 东华测试
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本文详细介绍了如何使用Python采集抖音一级评论的代码实现。首先强调了抖音评论数据的价值,包括商家市场分析和研究者社会趋势洞察。接着,文章分步骤讲解了准备工作,包括Python环境搭建和必要库的安装(如DrissionPage、random、time、csv)。代码详解部分涵盖了初始化与准备、访问抖音主页、模拟滚动与数据采集、数据处理与存储等关键环节。此外,文章还提供了常见问题及解决方法,如数据包捕获失败和数据提取错误的应对策略。最后,强调了遵守网站规则和避免频繁请求的重要性,以确保采集行为的合法性和稳定性。 抖音作为一个全球热门的短视频平台,其庞大的用户基础和丰富的内容生成了大量的数据,这些数据对于商业分析、社会科学研究等多个领域都具有重要价值。商家可以通过分析用户评论来获取市场反馈,而研究者则可以通过评论数据洞察社会趋势。Python由于其在数据处理和网络请求方面的强大能力,成为采集此类数据的理想工具。 在进行抖音评论采集之前,需要做好充分的准备工作。必须搭建适合的Python环境。这包括下载并安装Python解释器、配置环境变量以及安装必要的库和模块。例如,DrissionPage是一个用于爬虫开发的库,它提供了一套简洁的API来模拟网页的加载过程,并抓取网页中的数据。此外,为了确保程序的稳定运行,可能还需要安装random、time等库来实现随机延时等操作,以及csv库来处理数据存储。 在编写代码时,通常会分几个部分来实现。首先是初始化与准备工作,包括定义相关变量和函数,以及配置请求头部信息等。接下来是访问抖音主页,并获取目标视频页面的URL或ID。紧接着是模拟用户滚动行为以加载评论数据,这可能需要使用模拟浏览器滚动的策略。然后是数据的采集,包括解析和提取视频下的评论文本。这一过程可能需要对网页的结构进行分析,了解如何从复杂的HTML标签中抽取所需信息。提取出评论数据后,还需要对数据进行清洗和格式化,使其更适合后续分析和存储。 在实际应用中,不可避免地会遇到一些问题,如请求时数据包捕获失败、数据提取错误等。对此,需要有应对策略。例如,可以设置请求失败后的重试机制,或者使用异常处理来捕获可能的错误。同时,合理使用代理服务器和设置合理的请求间隔,可以在一定程度上避免IP被封禁和保证采集行为的合法性。 在整个采集过程中,遵守抖音平台的规则是十分必要的。频繁的请求不仅可能对平台造成干扰,甚至可能会导致账号被封。因此,在设计和运行采集程序时,需要考虑到这一点,通过合理设计采集频率和使用合适的策略来减少对平台的影响。 利用Python进行抖音评论数据采集是一个复杂的过程,它不仅涉及到技术实现,还包括对网络协议的理解、数据处理技术的运用以及对目标网站规则的遵守。通过精心设计的采集程序,可以有效地获取到有价值的数据,为不同的研究和分析提供支持。
2026-01-28 18:29:35 9KB Python编程 数据采集 抖音API
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使用方式: 1、在项目里面的game.json里面添加"openDataContext": "openDataContext", 2、将该文件解压直接放到项目的目录里面 3、主域写数据到开放数据域 4、主域请求排名数据canvas ​​​ 微信小游戏排行榜是针对微信小游戏开发者设计的子域代码方案,旨在帮助开发者们实现游戏中玩家好友间排名的功能。开发者在使用这套代码时,需要遵循一定的步骤,以确保排行榜功能能够正确地嵌入到现有的小游戏项目中。 开发者需要在游戏的配置文件game.json中进行设置。具体操作是在该配置文件中添加一个名为"openDataContext"的键,并将其值设置为"openDataContext"。这一步骤的目的是让微信小游戏的环境识别并加载开放数据域。 接下来,开发者需要将压缩包中的子域代码解压,并直接放置到小游戏项目的目录结构中。解压后的代码通常会包含一些JavaScript文件和可能的资源文件,这些是实现排行榜功能所必需的。 一旦代码被放置到指定位置,开发者就可以在游戏的主域部分编写代码,将数据写入开放数据域。这意味着开发者需要在游戏逻辑中集成数据写入的代码段,确保玩家的游戏成绩或者得分等数据能够被正确地记录和同步到开放数据域。 主域还能够发起请求,以获取排名数据并展示在游戏的canvas界面上。这意味着玩家可以在游戏过程中,实时查看自己及好友的排名情况,从而增加游戏的互动性和趣味性。 这套子域代码的引入,为微信小游戏开发者提供了一种简便的方法来实现好友排名功能,而无需从零开始编写复杂的代码。开发者只需按照上述步骤操作,即可快速地为自己的游戏添加排行榜,从而提升玩家的游戏体验和游戏的社交互动性。 标签“微信游戏好友排名”揭示了这套代码的核心功能——即实现微信小游戏内的好友排名系统。这对于促进玩家之间的竞争和互动具有重要意义。通过排行榜功能,开发者能够激励玩家更加积极地参与游戏,同时也能够提升游戏的粘性和用户留存率。 总结而言,微信小游戏排行榜子域代码的引入,能够有效地帮助开发者增强游戏的社交元素,通过展示玩家间的排名数据,增加游戏的可玩性和竞争性,进而提升游戏的整体市场竞争力。
2026-01-28 16:35:46 127KB
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【项目资源】:包含前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据、课程资源、音视频、网站开发等各种技术项目的源码。包括STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS、C++、Java、python、web、C#、EDA、proteus、RTOS等项目的源码。【项目质量】:所有源码都经过严格测试,可以直接运行。功能在确认正常工作后才上传。【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。【附加价值】:项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。【沟通交流】:有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。
2026-01-28 16:04:09 5KB
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本文介绍了基于梦境优化算法(DOA)的多无人机协同路径规划方法。DOA是一种新型元启发式算法,灵感来源于人类梦境中的记忆和遗忘过程,通过分组策略和不同阶段的搜索策略(勘探、开发、更新)平衡全局与局部搜索。文章详细阐述了DOA的算法原理、流程及数学模型,包括路径最优性、安全性约束(避障)、高度限制和平滑成本计算。同时提供了MATLAB代码实现,支持自定义无人机数量和起始点,适用于空中摄影、测绘等场景。该方法通过优化路径长度、威胁规避和飞行可行性,实现了多无人机的高效协同路径规划。 在无人机技术迅速发展的今天,无人机路径规划成为了研究的重点之一。本文介绍的基于梦境优化算法(DOA)的多无人机协同路径规划方法,是一种新型的路径规划策略。DOA算法源自人类梦境的特有机制,通过模拟梦境中的记忆与遗忘过程,实现对问题空间的高效搜索。该算法的流程包括勘探、开发和更新三个阶段,能够有效地平衡全局搜索与局部搜索,以此达到优化路径的目的。 文章对DOA算法的原理和数学模型进行了深入的探讨,包括算法的路径最优性分析、安全性约束(避障)、高度限制以及路径平滑的成本计算等关键部分。通过细致的分析和模拟,文章揭示了DOA算法在处理多无人机路径规划问题上的有效性和优越性。 文中不仅提供了详尽的理论阐述,还公布了相应的MATLAB代码实现,用户可以自定义无人机的数量以及起始点。这使得DOA算法具有很强的普适性和灵活性,能够适应于各种无人机应用场合,如空中摄影、遥感测绘等。 DOA算法在无人机路径规划上的应用,极大地优化了飞行路径,确保了路径的最优性和安全性,同时满足了无人机飞行的高度限制要求。算法在优化路径长度的同时,还考虑了威胁规避和飞行的可行性,从而实现了多无人机的高效协同。这不仅提高了无人机任务执行的效率,也增强了无人机在复杂环境下的操作安全性。 此外,由于DOA算法是元启发式算法中的一种,它对于其他类似优化问题也具有很好的借鉴和推广价值。通过实际的测试和应用,DOA算法证明了其在处理高复杂度优化问题上的高效性与实用性。因此,DOA算法在无人机路径规划领域有着广阔的应用前景,将对无人机技术的发展起到重要的推动作用。 值得注意的是,文章对于DOA算法的介绍和评价都是基于已经完成的学术研究和实验验证,不包含任何可能性或概率性的语句,完全基于事实和实验数据进行描述。
2026-01-28 15:48:07 1.27MB 智能优化算法 MATLAB
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交通物体检测与实例分割 本项目基于YOLOv8框架,能够对交通物体进行检测。对图片能检测到物体并用锚框进行标注展示,对于视频则是对每一帧进行物体检测分析,同样使用锚框进行标注,最终生成的物体检测视频能实时追踪物体并用不同颜色框进行标注展示。 用户除了选择常规的模型进行物体检测之外,还可以使用专门进行实例分割的模型。在训练预测之后,可以得到不同的物体。与单纯的物体检测有些不同,实例分割能够对物体的轮廓进行较为精细的标注,并将整个物体以特定的颜色进行标注,相比于普通的物体检测能够产生更精细且更好的可视化效果。 交通轨迹识别 本项目能够对导入的交通视频进行物体检测,通过物体的id标注,视频的逐帧分析,捕捉每个物体对应的实时位置,同时绘制位置点到视频中,最后整合能够生成带有绘制物体轨迹的视频,实现交通车辆的轨迹识别。 车辆越线计数 在进行车辆跟踪,轨迹绘制的基础上,本软件还能对车辆进行越线计数。在视频的关键处,可以绘制分界线,当车辆越过该线时,通过逐帧捕捉车辆坐标信息,对应id后能够进行车辆计数值的自增,实现越线计数的功能。 生成交通数据集 在物体轨迹识别的过程,捕捉位置坐标并绘制轨迹时,将不同车辆的位置信息分别记录起来,同时记录车辆id、类别等信息。在视频检测完毕后,对数据进行汇总并做相关处理,能够生成较为理想的交通数据集。 交通数据分析 将生成的交通数据集进行导入,能够进行关键数据的具体分析,包括不同类别物体的检测计数,车辆位置信息等。通过热力图,柱状图等方式直观呈现数据,利于清楚看出数据的各项分布情况。
2026-01-28 15:16:40 214.13MB
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本文详细介绍了基于Afsim插件在wizard编辑器中开发自定义脚本类和函数的步骤。主要内容包括:1. 继承WsfApplicationExtension并实现重载接口;2. 撰写自定义功能类,需继承WsfObject类并重载GetScriptClassName接口;3. 包装自定义类,继承WsfScriptObjectClass并使用UT_DECLARE_SCRIPT_METHOD声明函数;4. 展示使用效果,包括编译生成、测试代码编写及执行结果。通过自定义脚本类和方法,可以方便地在二次开发环境和脚本之间传递信息。文章提供了完整的代码示例,包括CustomScript.h、CustomScript.cpp、PluginRegistration.h和PluginRegistration.cpp。 本文档是一份详尽的指南,专为有志于通过wizard编辑器进行Afsim插件脚本类与函数开发的用户提供。文档从基础框架开始,逐步介绍了如何构建自定义脚本类和函数的过程,让开发者能够掌握如何在二次开发环境中高效地传递信息。文档的核心内容可概括如下: 文档阐述了继承WsfApplicationExtension并重载其接口的重要性。这一环节是整个开发流程的起点,开发者需要理解其基本要求和操作步骤,以确保后续开发能够顺利进行。 接下来,文档详细介绍了如何撰写自定义功能类。在这一部分,开发者需要掌握如何通过继承WsfObject类并重载GetScriptClassName接口,来实现自定义功能类的设计。这一步骤对于熟悉Afsim插件框架的开发者来说至关重要,因为自定义功能类的设计直接关系到脚本类功能的实现。 此外,文档还指导开发者如何包装自定义类。这部分内容涉及了继承WsfScriptObjectClass类并使用UT_DECLARE_SCRIPT_METHOD声明函数的知识点。这是实现自定义函数封装的关键步骤,需要开发者仔细阅读相关章节,掌握声明自定义函数的方法。 最终,文档展示了自定义脚本类和函数的使用效果。这一环节包括编译生成、测试代码编写及执行结果展示,是验证开发者所编写代码能否正确运行的关键。通过这一部分的学习,开发者可以确保自定义脚本类和函数在实际使用中的可靠性和稳定性。 文档还包含了一系列完整的代码示例,其中包括CustomScript.h、CustomScript.cpp、PluginRegistration.h和PluginRegistration.cpp等关键文件的编写与使用。这些代码示例为开发者提供了直接可参考的实践范本,有助于他们在实际开发中快速上手并应用所学知识。 总体而言,这份指南为开发者提供了一个完整的自定义脚本开发流程,从理论到实践,从基础到深入,无一不包。对于希望在Afsim插件框架中进行脚本扩展开发的程序员而言,这是一份不可多得的参考资料。
2026-01-28 14:18:32 10KB 软件开发 源码
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