计算机动画算法与编程基础,主要讲的是图形绘制。PPT
2021-04-06 12:46:13 209KB 动画算法与编程
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该pdf为浙江大学出版社出版的计算机应用技术前沿丛书《计算机动画的算法基础》
2020-01-03 11:44:07 64.1MB 计算机动画 算法
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计算机动画算法与技术(第二版) 原作名: Computer Animation Algorithms and Techniques 译者: 刘祎 (不包含附录)
2019-12-21 22:17:04 38.88MB 计算机动画 第二版 RICK PARENT
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opengl的配置请自行google。Computer Animation课的homework2,简单模拟了人体的行走,只有躯干(torso)和腿(legs),但Hierarchical Object Motion Control的基本原理都有。人体躯干的朝向为spline曲线的切线方向。B-Spline和Catmull-rom spline生成曲线请参考我上传的上一个资源:http://download.csdn.net/detail/thankfly/4621442 如何实现朝向的正确需要构建新的坐标系,请参考CMU的link:http://www.cs.cmu.edu/~jkh/462_s07/assts/assignment2/asst2camera.html 效果视频请点击https://www.youtube.com/watch?v=TPXZHCSRc8U
2019-12-21 21:14:48 9.42MB C++ 计算机动画 Hierarchical OpenGL
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需要有opengl,如何配置opengl请自行google; 实现小球之间,小球与地面的碰撞检测,请参考NeHe Tutorial的lesson 30 效果视频请点击:https://www.youtube.com/watch?v=VbTT1CLldOY&feature=youtu.be
2019-12-21 21:14:48 8.94MB opengl 碰撞检测 计算机动画 小球
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计算机动画天体运动详细代码和详细实验报告,包括三个天体动态旋转。
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我关注了这个系列的书有一段时间了,本来是不想买这本书的,动画相关的部分目前对我来说没用。但是,前一段时间我们的项目需要做到活动的人体与衣服做碰撞,模拟组调研了一些资料,如实时体素化之类的,但是貌似开销很大,我这段时间想弄明白跟人体动画相关的知识,看看这个部分大致有哪些基础工作和难点,就弄了一本。   入门的好书,覆盖了动画效果中的大部分内容。插值计算部分还是有一些深度的,这部分要求还记得微积分和数值计算;也讲明了前向动力学、逆向动力学各自的优劣;隐式方程与level set,这部分在实时布料模拟方面也有应用;流体模拟方面讲解的不是很深入,而这方面更多是模拟方向,而且可以做的很深入,基本上不算动画了;关于动作捕获技术,这部分本应该是重点的,但是,本书只讲了传统的CV 实现技术,个人基本上使用不了,而没有提到最新的传感器fusion技术,深度摄像头技术,像Noitom 的高 性价比动作捕捉设备,Kinect /Xtion Pro 通过简单的算法直接获取简单的骨骼信息,这些都是可以个人实现的。12年出版的书,还是有点落后了。总体来说,还是入门时必备。希望作者尽快更新。   我现在依然在学习渲染和 物理引擎,等这两个主要部分学习完成了,就可以在整个系统中加入人物,动画效果。还是挺爽的。最近想到了在VR游戏中,动画部分还是很有用处的。以前在表现效果较好的端游中,人物的动作还是没有达到令人舒服的连贯与流畅,在VR游戏中,两个虚拟的人彼此可见,动作效果不好会很容易观察出来的。所以,这一块儿还是需要做一些工作的。 --------------------- 作者:knowthyselfcn 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/cloudqiu/article/details/54969965 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
2019-12-21 19:42:08 14.82MB 计算机动画
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