MFC下实现DDA算法、一般直线的Bresenham算法、Bresenham画圆算法 、中点圆整数优化
2021-11-30 20:09:13 1.86MB 计算机图形学上机
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1、运行附件中参考例子,理解Visual C++和OpenGL的使用。 2、参照附件例子,修改程序,实现可以在视图客户区中进行绘图,并可以实现重画功能。 3、编程实现利用DDA算法、中点算法和Bresenham算法生成直线,并显示。 同时要求:(1)实现可动态修改直线的起始点坐标和终点坐标 (2)实现可动态选择线的颜色和线宽。 4、编程实现利用1/8圆中点算法和Bresenham算法生成圆,并显示,要求圆心和半径可以任意设置。 5、构造任意一个封闭并且不自交的多边形,假定该多边形内部是四连通的。要求: 用多边形扫描线算法实现对多边形内部的填充,要求内部颜色和边界颜色不一致。
2021-11-02 10:09:25 63.26MB opengl mfc c++ 计算机图形学
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圆的扫描转换 实验类型:设计性 实验类别:专业实验 实验目的 1、 通过实验,进一步理解和掌握中点bresenham画圆算法的基本原理; 2、 掌握以上算法生成圆和圆弧的基本过程; 3、 掌握在C/C++环境下完成用中点bresenham算法圆或圆弧的绘制方法。 实验设备及实验环境 计算机(每人一台) VC++6.0或其他C/C++语言程序设计环境 实验学时:2学时 实验内容 用中点(Besenham)算法实现圆或圆弧的绘制。 实验步骤 1. 复习有关圆的生成算法,明确实验目的和要求; 2. 依据算法思想,绘制程序流程图(注意圆弧生成时的输入条件); 3. 设计程序界面,要求操作方便; 4. 用C/C++语言编写源程序并调试、执行; 5. 分析实验结果 6. 对程序设计过程中出现的问题进行分析与总结; 7. 打印源程序或把源程序以文件的形式提交; 8. 按格式要求完成实验报告。 实验报告要求: 1. 分析算法的工作原理; 2. 画出算法的流程图 3. 实验结果及分析(比较圆与圆弧生成算法的不同) 4. 实验总结(含问题分析及解决方法)
2021-10-21 08:25:31 1.97MB 圆的扫描转换 中点bresenha 中点bresenha
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1.计算机图形学实验程序【DDA画线和中点画圆算法】 2.C语言 计算机图形学 中点画圆 DDA 3.里面一共2个算法可以运行 大家别怪我资源分定太高,我只是想让大家帮忙优化一下,如果哪位帮我修改我会让出10个资源分去下你的资源。
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中点画圆算法,用C语言实现,运行在Turbo C环境下。
2021-08-08 23:16:21 1KB 中点画圆
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在 pycharm 加 pyqt5环境中开发,python实现 中点画圆算法。 有优美的 UI界面。
2021-05-03 18:13:24 7KB 计算机图形学 中点画圆算法 pyqt5
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采用中点画圆算法 输入圆心坐标及半径,即在新窗口画圆 适合初学图形学的童鞋们 源程序文件 VC++
2021-04-11 16:57:06 29KB 计算机图形学
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c++ 、MFC 实现中点画圆算法源代码、MFC实现Bresenham画圆算法源代码、c++ 、MFC 实现中点画圆算法及工程代码、Bresenham画圆工程代码,仅供参考,
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圆的扫描转换 实验类型:设计性 实验类别:专业实验 实验目的 1、 通过实验,进一步理解和掌握中点bresenham画圆算法的基本原理; 2、 掌握以上算法生成圆和圆弧的基本过程; 3、 掌握在C/C++环境下完成用中点bresenham算法圆或圆弧的绘制方法。 实验设备及实验环境 计算机(每人一台) VC++6.0或其他C/C++语言程序设计环境 实验学时:2学时 实验内容 用中点(Besenham)算法实现圆或圆弧的绘制。 实验步骤 1. 复习有关圆的生成算法,明确实验目的和要求; 2. 依据算法思想,绘制程序流程图(注意圆弧生成时的输入条件); 3. 设计程序界面,要求操作方便; 4. 用C/C++语言编写源程序并调试、执行; 5. 分析实验结果 6. 对程序设计过程中出现的问题进行分析与总结; 7. 打印源程序或把源程序以文件的形式提交; 8. 按格式要求完成实验报告。 实验报告要求: 1. 分析算法的工作原理; 2. 画出算法的流程图 3. 实验结果及分析(比较圆与圆弧生成算法的不同) 4. 实验总结(含问题分析及解决方法)
2019-12-21 21:32:33 1.97MB 圆的扫描转换 中点bresenha 中点bresenha
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该项目采用VS2019开发, 使用OpenGL 1.1库文件()绘制, 采用包含弧线段绘制的两种算法: 中点算法, 和 多边形内接算法. 分别采用两种算法分别采用函数来绘制, 可自选中点算法或内多边形逼近算法, 可调节内多边形边数, 可调节颜色. 有明确的注释. 虽然OpenGL1.1库文件较老, 但不论是对于教学还是实践, 对理解直线段算法都具有重要意义, VS2019环境配置教程: https://blog.csdn.net/BoyInC0de/article/details/90079870 三种弧线绘制算法的推导与解释: https://blog.csdn.net/BoyInC0de/article/details/90601100
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