FlashMX2004完美动画设计_综合实例篇 附书源码(下) 目录 0100Flash实战的工作流程 1.1访问五彩动感的互联网世界__1 1.1.1网站片头__1 1.1.2广告__l 1.1.3贺卡__2 1.1.4影片制作__2 1.1.5Flash游戏__2 1.2各种实战作品的规划__3 1.2.1Flash整站的规划__3 1.2.2Flash游戏的规划__4 1.3素材的获取__5 1.3.1图形图像的准备__5 1.3.2音乐及音效__5 1.4本章小结__6 0200FlashMX2004的功能与特色 2.1FlashMX2004.的操作环境__7 2.1.1标题栏__7 2.1.2菜单栏__7 2.1.3工作区__8 2.1.4面板的管理__12 2.1.5快捷键设置__13 2.2内置的学习资源__15 2.2.1基于模板新建文档__15 2.2.2范例教程__15 2.3丰富的媒体支持__16 2.4Flash.MX2004动画制作__17 2.4.1基本作图__17 2.4.2制作补间动画__2l 2.4.3遮罩和引导__23 2.4.4使用声音__24 2.5预置组件__24 2.6本章小结__25 0300公司业务介绍 3.1策划与预演__27 3.1.1制作背景__27 3.1.2制作要求与作品预览__27 3.1.3相关知识点——使用组件__29 3.1.4相关知识点——使用按钮组件__30 3.2实战过程__30 3.2.1文档创建__30 3.2.2管道动画中的背景动画__3l 3.2.3管道线条动画__32 3.2.4.制作开头导航__35 3.2.5制作演示页面的内容__40 3.3本章小结__42 0400科学会议展示—-微分子技术 4.1策划与预演__45 4.1.1制作背景__45 4.1.2制作要求与作品预览__45 4.1.3相关知识点——赋予平面物体以立体感__46 4.2实战过程__47 4.2.1创建文档__47 4.2.2制作展示画面__48 4.2.3制作立体小球__51 4.2.4制作小球阴影__58 4.2.5合成交互动画__61 4.3本章小结__64 0500电子说明书 5.1策划与预演__65 5.1.1制作背景__65 5.1.2制作要求与作品预览__65 5.1.3相关知识点——使用滚动窗格组件__66 5.1.4相关知识点——链接共享库资源…67 5.2实战过程__68 5.2.1创建文档__68 5.2.2制作公共部分__68 5.2.3制作片头部分__70 5.2.4制作演示部分__71 5.2.5制作操作动画演示__77 5.3本章小结__85 0600音乐海报—sAVAGEGARDEN 6.1策划与预演__87 6.1.1制作背景__87 6.1.2制作要求与作品预览__87 6.1.3相关知识点——在Flash中使用声音__88 6.1.4相关知识点——动作补间动画的属性设置__89 6.2实战过程__91 6.2.1创建文档__91 6.2.2制作边框__91 6.2.3添加声音__93 6.2.4制作图片动画__95 6.2.5制作文字动画__97 6.2.6制作装饰动画__102 6.3本章小结__103 0700音乐动画——Dido-ThankYon 7.1策划与预演__105 7.1.1制作背景__105 7.1.2制作要求与作品预览__106 7.1.3相关知识点——将漫画改编为动画__107 7.1.4相关知识点——间接设定背景颜色的方法__107 7.1.5相关知识点——使用“同色系填色法”构造立体模型__108 7.2实战过程__109 7.2.1动画分析__109 7.2.2创建文档__112 7.2.3角色描图__113 7.2.4场景环境与道具设计__117 7.2.5添加声音__121 7.2.6动画合成__122 7-3本章小结__131 0800电视节目片头——广东电视台 8.1策划与预演__133 8.1.1制作背景__133 8.1.2制作要求与作品预览__133 8.1.3相关知识点——使用混色器面板配置颜色__134 8.2实战过程__136 8.2.1文档与背景的建立__136 8.2.2人跑步的动画__141 8.2.3添加标志动画__143 8.2.4制作滚动图画和文字__147 8.3本章小结__149 0900电影片头——《离人》 9.1策划与预演__151 9.1.1制作背景__151 9.1.2制作要求与作品预览__151 9.1_3相关知识点——用Photoshop进行辅助处理__153 9.2实战过程__154 9.2.1新建动画__154 9.2.2标题动画__155 9.2.3照片变换__158 9.2.4剧组名单__16l 9.2.5点题动画__164 9.2.6声效添加与影片发布__166 9.3本章小结__167 1000公益广告——交通安全 10.1策划与预演__169 10.1.1制作背景__169 10.1.2制作要求与作品预览__169 10.1-3相关知识点——使用加载进度条__171 10.2实战过程__171 10.2.1创建文档__171 10.2.2制作加载画面__172 10.2.3主角设计__174 10.2.4背景与道具设计__176 10.2.5动画制作__179 10.3本章小结__185 1100商业情节广告——银行卡 11.1策划与预演__187 11.1.1制作背景__187 11.1.2制作要求与作品预览__187 11.1.3相关知识点——多场景故事片的制作__189 11-2实战过程__190 11.2.1文档创建__190 11.2.2人物形象设计__190 11.2.3动画制作__196 11.3本章小结__210 1200微型广告—节约用水 12.1策划与预演__213 12.1.1制作背景__213 12.1.2制作要求与作品预览__213 12.1_3相关知识点——波纹遮罩特效的制作__214 12.2实战过程__215 12.2.1创建文档__215 12.2.2创建文字动画__215 l2.2.3绘制水滴__220 12.2.4制作水波动画__222 12.2.5合成动画__226 12.3本章小结__233 1300市场调查演示——欧莱雅 13.1策划与预演__235 13.1.1制作背景__235 13.1.2制作要求与作品预览__235 13.1.3相关知识点——时间轴特效__236 13.2实战过程__237 13.2.1创建文档__237 13.2.2制作引导动画__237 13.2.3制作统计动画__244 13.2.4制作结尾动画__247 13_3本章小结__248 1400网页Banner——北京全程 14.1策划与预演__249 14.1.1制作背景__249 14.1.2制作要求与作品预览__249 14.1.3相关知识点——制作横幅广告…250 14.2实战过程__251 14-2.1创建文档与背景__251 14.2.2动画元素制作__252 14.2.3动画制作__255 14.3本章小结__259 1500Flash整站设计 15.1策划与预演__261 15.1.1制作背景__261 15.1.2制作要求与作品预览__261 15.1.3相关知识点——全Flash网站的规划方法__262 15.1.4相关知识点——使用辅助线进行辅助编辑__265 15.2实战过程__266 15.2.1制作首页__266 15.2.2二级页面与一级页面的链接__269 15.2.3演示型一级页面的制作__271 15.2.4一级页面与首页的链接__273 15.2.5作品的发布__274 15-3本章小结__275 1600控制游戏——苹果丰收 16.1策划与预演__277 16.1.1制作背景__277 16.1.2制作要求与作品预览__277 16.1.3相关知识点——Flash游戏的构思__278 16.2实战过程__279 16.2.1配置文档__279 16.2.2制作开始场景__280 16.2.3设计游戏背景和人物__283 16.2.4添加游戏编码__287 16.2.5制作结束场景和音效__292 16.3本章小结__295 1700射击游戏——枪战匪徒 17.1策划与预演__297 17.1.1制作背景__297 17.1.2制作要求与作品预览__297 17.1.3相关知识点——射击游戏的设计__298 17.2实战过程__299 17.2.1创建文档__299 17.2.2人物形象设计__299 17.2.3游戏背景设计__301 17.2.4片头动画设计__307 17.2.5制作游戏过程__311 17.3本章小结__315 1800益智游戏——记忆力 18.1策划与预演__317 18.1.1制作背景__317 18.1.2制作要求与作品预览__317 18.1.3相关知识点——益智游戏的设计____318 18.2实战过程__318 18.2.1制作片头__318 18.2.2制作卡片__321 18.2.3编制全局动画代码__324 18.2.4制作评价页面__327 18.3本章小结__330 1900个人画册——Jarmy的风采 19.1策划与预演__331 19.1.1制作背景__33l 19.1.2制作要求与作品预览__331 19.1-3相关知识点——事件监听的灵活运用__332 19.2实战过程__333 19.2.1准备工作__333 19.2.2制作画册封面__334 19.2.3制作介绍的页面__341 19.2.4制作作品展示页__346 19.3本章小结__352 2000理财程序——存款收益计算器 20.1策划与预演__355 20.1.1制作背景__355 20.1.2制作要求与作品预览__355 20.1.3相关知识点——数学(Math)类的应用__356 20.2实战过程__36l 20.2.1创建文件__361 20.2.2建立框架__362 20.2.3制作城堡总体架构__364 20.2.4城堡架构细化__365 20.2.5完成城堡线条__366 20.2.6填充与笔触颜色__369 20.2.7添加背景和文本__37l 20.2.8存款收益计算器的制作__374 20.3本章小结__381 附录Flash学习与应用资源
2022-06-15 00:19:32 14.02MB Flash 动画 源码
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计算机软件-编程源码-深入Delphi6网络编程.附书源码.zip
2022-05-25 11:04:28 3.25MB 源码软件 网络
计算机软件-编程源码-Delphi COM深入编程附书源码.zip
2022-05-21 19:03:59 4.97MB 源码软件
本书主要讲述了Visual C++数字图像处理典型算法及实现。全书共12章,分别介绍了数字图像编程基础、图像感知与获取、图像的点运算、几何变换、正交变换、图像增强、腐蚀算法、膨胀算法、细化算法、边缘检测与提取、轮廓跟踪、图像分割、图像配准、图像复原和图像的压缩编码技术,对每种常用的数字图像处理方法,本书都提供了完整的源代码。   本书内容丰富,叙述详细,实用性强,适合于数字图像处理工作者阅读参考。
2022-05-16 19:46:01 1.39MB 附书源码
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李维《Inside VCL(深入核心——VCL架构剖析)》
2022-05-01 20:16:58 12.71MB 综合系统类
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《C语言精彩编程百例》,作者:温海、张友、童伟,出版社:中国水利水电出版社,ISBN:7508418182,pdf 格式,大小 31.8MB。 本资源附带全书源代码。 内容简介: C是一种通用的程序设计语言,它包含了紧凑的表达式、丰富的运算符集合、现代控制流以及数据结构等四个部分。C语言功能丰富,表达能力强,使用起来灵活方便;它应用面广,可移植性强,同时具有高级语言和低级语言的优点,因此,在工程计算及应用程序开发中得到了广泛的应用。    众所周知,学习新的程序设计语言的最佳途径是编写程序,而本书正是通过了对100个典型实例的分析和讲解,来帮助读者掌握这门语言并积累大量经验,从而可以熟练地进行c程序设计。    全文共分为四篇,全面、系统地讲述了C语言各个方面的知识点和程序设计的基本方法,以及编写程序过程中值得注意的地方,内容深入浅出,通俗易懂。对于C语言的初学者来说,这是一本绝对好的入门教材,对于有经验的专业人员,也会发现本书很有价值。 目录: 第一篇 基础知识篇 实例1 数据类型转换 实例2 转义字符 实例3 关系和逻辑运算 实例4 自增自减 实例5 普通位运算 实例6 位移运算 实例7 字符译码 实例8 指针操作符 实例9 if判断语句 实例10 else-if语句 实例11 嵌套if语句 实例12 switch语句 实例13 for语句 实例14 while语句 实例15 do-while语句 实例16 break和continue语句 实例17 exit()函数 实例18 综合实例 实例19 一维数组 .实例20 二维数组 实例21 字符数组 实例22 数组初始化 实例23 数组应用 实例24 函数的值调用 实例25 函数的引用调用 实例26 数组函数的调用 实例27 命令行变元 实例28 函数的返回值 实例29 函数的嵌套调用 实例30 函数的递归调用 实例31 局部和全局变量 实例32 变量的存储类别 实例33 内部和外部函数 实例34 综合实例1 实例35 综合实例2 实例36 变量的指针 实例37 一维数组指针 实例38 二维数组指针 实例39 字符串指针 实例40 函数指针 实例41 指针数组 实例42 维指针 实例43 指针的初始化 实例44 综合实例 第二篇 深入提高篇 实例45 结构体变量 实例46 结构体数组 实例47 结构体指针变量 实例48 结构体指针数组 实例49 共用体变量 实例50 枚举类型 实例51 读写字符 实例52 读写字符串 实例53 格式化输出函数 实例54 格式化输入函数 实例55 打开和关闭文件 实例56 fputc()和fgetc() 实例57 函数rewind() 实例58 fread()和fwrite() 实例59 fprintf()和fscanf() 实例60 随机存取 实例61 错误处理 实例62 综合实例 实例63 动态分配函数 实例64 常用时间函数 实例65 转换函数 实例66 查找函数 实例67 跳转函数 实例68 排序函数 实例69 伪随机数生成 实例70 可变数目变元 第三篇 常用算法篇 实例71 链表的建立 实例72 链表的基本操作 实例73 队列的应用 实例74 堆栈的应用 实例75 串的应用 实例76 树的基本操作 实例77 冒泡排序法 实例78 堆排序 实例79 归并排序 实例80 磁盘文件排序 实例81 顺序查找 实例82 二分法查找 实例83 树的动态查找 实例84 二分法求解方程 实例85 牛顿迭代法求解方程 实例86 弦截法求解方程 实例87 拉格朗日插值 实例88 最小二乘法拟合 实例89 辛普生数值积分 实例90 改进欧拉法 实例91 龙格一库塔法 实例92 高斯消去法 实例93 正定矩阵求逆 第四篇 综合应用篇 实例94 用c语言实现遗传算法 实例95 人工神经网络的c语言实现 实例96 k_均值算法 实例97 isodata算法 实例98 快速傅立叶变换 实例99 求解野人与传教士问题 实例100 简单专家系统
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常用数值算法集(C语言描述) 第三版11 (PDF高清电子书+附书源码打包).rar
2021-12-21 16:17:18 6.4MB 常用数值算法集(C语言描述)
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《有趣的二进制》附书源码, 可惜积分没有0的选择.已经最低了.
2021-12-15 12:11:16 32.63MB 有趣的二进制
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EXCEL VBA 实用技巧大全+附书源码
2021-12-12 21:25:06 26.86MB EXCEL VBA 源码 实用
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支持开源! 这么经典的书,不必介绍了吧。 注意:由于分包压缩的7z格式,所以需要把15个包全部下载后在进行解压缩(使用7z软件)
2021-12-10 23:59:26 9MB 设计模式 design pattern Head
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