镜面反射插件,操作简单方便修改,带有demo,具体介绍按名称百度即可!介绍链接:https://www.element3ds.com/thread-375796-1-1.html
2022-06-10 16:07:09 16.2MB unity3d
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matlab分时代码概述 这是关于我们的SHDNet的项目。 , , 和 与具有非常明亮的文字和材料的示例图像上的最新高光检测方法进行比较。 学习从真实世界的图像中检测镜面反射高光 、、 QiFeng Lin和 镜面高光检测是一个具有挑战性的问题,并且具有许多应用程序,例如闪亮物体检测和光源估计。 尽管已经提出了各种高光检测方法,但是它们不能使高光材料表面与高光区分开,并且不能处理非白平衡图像。 而且,目前,仍然没有用于突出显示检测的基准数据集。 在本文中,我们提出了一个大规模的真实世界高光数据集,其中包含多种材料类别,具有不同的高光形状和外观,其中每个图像都带有带注释的地面真实蒙版。 基于数据集,我们开发了一种基于深度学习的镜面反射高光检测网络(SHDNet),利用多尺度上下文对比功能来准确检测不同尺度的镜面反射高光。 此外,我们为我们的网络设计了一个二进制交叉熵(BCE)损失和一个交叉点在联合边缘(IoUE)的损失。 与现有的高光检测方法相比,我们的方法可以准确地检测不同大小的高光,同时有效地排除非高光区域,例如明亮的材料,非镜面以及彩色照明,甚至光源。 如果您对此项目有任何疑问,
2022-05-27 15:31:36 3.97MB 系统开源
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分享我自己收藏的精品4K壁纸,都时具有镜面效果的,放在苹果、华为等3k/4k的电脑屏幕效果非常棒。壁纸风格为山脉+星空+暗色系+镜面效果的壁纸,全部4K高清,喜欢的尽情下载,全部无水印,所需积分很少,但绝对让你满意。不满意也别喷哈。文件太大,分了好几个压缩包,我分别以之一之二之三标记
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2022-05-21 16:12:57 37.73MB 4K高清 镜面壁纸 星空壁纸 山脉壁纸
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2022-05-21 16:10:29 38.06MB 4k壁纸 震撼壁纸 星空壁纸 山脉壁纸
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openGLGouraud关照效果,包括环境光、漫反射、镜面光,键盘鼠标事件 1.Gouraud 着色也容易受到其他伪影影响 2.如果镜面高光整个范围都在模型中的一个三角 形内——即高光范围内一个模型顶点也没有——那么它可能不会被渲染出来。由于镜面反射 分量是依顶点计算的,因此,当模型所有顶点都没有镜面反射分量时,其光栅化后的像素 也不会有镜面反射光。
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Mirror-BumpSpec.shader 实时镜面反射shader 可以配合法线贴图一起用 适用于平面物体 Mirror-AlphaBumpSpec.shader 实时镜面发射、透明材质,可以同时反射和透明效果,也可以配合法线贴图,适用于平面物体 Mirror-AlphaSpecSphere.shader 与上面材质相同,适用于球面物体,不能使用法线贴图 使用很简单,就几个参数,具体效果要慢慢调节,简单解说几个关键参数: Main Material Blend Level:主材质的混合浓度 Bump Rate:法线贴图强度 Reflection Rate 反射强度 Reflective Color 反射颜色 Reflective Distortion 反射图受法线影响强度 Transparency 同时透明、反射的材质,调节透明反射混合的比例 ,0是全反射 1是全透明 Distortion 反射、透明受法线影响的强度 另外每个shader都有个自动的贴图是不需要设置的,由脚本自动设置 Mirror脚本参数: Disable Pixel Lights 禁用Pixel Lights,对应unity摄像机的这个设置 Texture Size 反射贴图精度 缺省是256 如果觉得反射很模糊直接把这个加大就行了 即时生效 所以不要设太大了,1024足以应付绝大多数要求了。 Is Flat Mirror:如果是平面反射物体就勾上,球体点掉,材质也要选择相应的 Reflect Layer 反射的culling mask,可以屏蔽掉指定的层 shader和脚本都是参考unity的water效果,脚本基本就是water包里反射脚本的简化版 由于只是模拟,并不是真正的光线跟踪效果,所以折射效果并不准确,但是基本能满足观感。 注意:目前只适用于forward 渲染,Deferred下会有贴图倒置、光线暗淡的问题 尽量避免反射物体互相反射,消耗巨大而且效果不准确 实时反射本身也开销极大,尽量不要滥用
2022-03-19 08:10:25 61KB 反射
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光学镜面的变形包括刚体位移和面形误差(表面畸变),分析刚体位移和面形误差对于评价光机系统的环境适应性、空间位置稳定性和成像质量具有重要作用。根据坐标转换法去除镜面变形中的刚体位移,论述了曲面拟合、法线方向和光轴方向三种面形误差统计方法的原理并进行了深入比较,针对不同重力及温度工况计算了镜面面形误差的均方根(RMS)值及峰谷(PV)值。引入镜面弥散斑RMS 半径并将其作为面形误差大小的光学评价标准,通过三次插值算法生成栅格矢高面,在ZEMAX 软件中建立了高精度的镜面面形误差光学模型,最后采用面形误差的RMS 值及PV 值与弥散斑RMS 半径之间的线性关系考查了三种面形误差统计方法的光学性能。研究结果表明:曲面拟合法统计的面形误差信息不完整,适用于镜面面形方程参数不发生明显改变的工况。法线方向和光轴方向两种统计方法统计的面形误差信息完整,可以全面地衡量光机系统的成像质量。
2022-03-16 01:22:43 2.76MB 测量 面形误差 刚体位移 均方根半
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针对现代制造业中类镜面物体表面缺陷检测的问题,研究了基于相位测量偏折术的自动检测方法。采用相移结合格雷码编码法提取反射图像相位,通过判断局部相位异常识别缺陷。分析相位提取错误导致误检现象的原因,提出一种折叠相位周期级数校正的方法。该方法能解决相位展开过程中的周期错位问题,保证相位的准确提取,避免误检问题。实验结果表明,基于相位偏折原理的检测方法能够实现对类镜面物体表面缺陷的准确、可靠检测。
2022-02-09 14:49:40 11.77MB 测量 类镜面缺 相位测量 格雷码
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