spring boot项目利用onlyoffice实现在线编辑;搭建完环境,下载下来可以直接运行; 项目运行时,需要手动改一下index.html里的 、http://192.168.100.133:8080/d和http://192.168.100.133:8080/docx/save?id=1111这三个链接的ip和端口; 项目运行时,需要/d这个请求中F:\Desktop\111.docx 这个路径下有这个文件
2023-01-30 20:20:31 235KB onlyoffice springboot
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MinecraftInjectionAPI 一个使用MCP去模糊映射的简单API,可帮助您在运行时注入mod。 使用此库,您可以在运行时将代码注入Minecraft! 您可以编写一个程序,在Minecraft(Vanilla)启动之后执行此操作,但是您也可以使用它从任何其他上下文(例如Labymod / 5zigMod插件,Forge,Liteloader)插入Minecraft方法。 为了处理混淆的Minecraft环境,该库包含一个反射包装,该反射包装可自动下载MCP去模糊映射,并通过使用其对应的MCP名称为您提供对Minecraft类的反射访问。 Maven: < reposit
2023-01-27 10:21:29 34KB minecraft obfuscation modding forge
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Runtime Transform Handles插件 Unity中运行时显示编辑器中的平移旋转缩放的功能,并且支持交互,支持跨平台
2023-01-02 19:26:26 12.29MB Unity插件
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unity 运行时场景编辑插件,适用于运行时编辑场景的应用,比如关卡编辑等。
2022-12-30 14:29:36 22.96MB unity runtime
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脊柱 这个Swift库允许您将(v3.8.x +)中的角色及其动画上传到平台的SpriteKit: iOS macOS tvOS watchOS 实现了Spine应用程序基本版本的几乎所有功能:骨骼,皮肤动画,插槽动画,在边界框的基础上创建物理物体等。 有关更多信息,请参见已。 使用库的:了解有关使用图书馆的更多信息: 正在安装 可可豆 将广告连播添加到您的广告连播文件中 pod 'Spine' 跑步 pod install 基本用法 资产 档案文件 在assets目录中创建folder 。 (下面示例中的Goblins文件夹) 创建sprite atlases 。 (在下面的示例中, default , goblin和goblingirl精灵地图集) 将图像放入精灵帧。 请注意,Spine应用程序项目的root文件夹中的图像必须位于Xcode项目中名为default的spri
2022-12-14 16:44:53 1.39MB macos swift ios tvos
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Import-3D-models-ingame:在运行时使用Assimp和过程网格将3D文件导入UE4项目
2022-11-23 09:45:32 2.72MB assimp ue4 3d unreal-engine-4
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cordova-plugin-keep-alive-mode app在安卓设备上后台运行时,定时唤醒。以解决app在Doze模式下网络被挂起,定时任务被延迟的情况。 安装 cordova plugin add cordova-plugin-keep-alive-mode
2022-11-21 19:45:47 1.27MB Java
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Unity运行时通过计算MD5比较文件夹下指定文件是否相同
2022-11-21 18:29:24 18.03MB unity3d
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帮助你创建场景编辑器、关卡编辑器,或者构建你自己的建模应用程序。运行时编辑器使用了变换句柄、小工具、存档加载子系统和三个控件:菜单、虚拟化树状视图,以及程序坞面板。
2022-11-09 19:23:12 85.49MB Unity Editor U3D 插件
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AspNetCore+EfCore+Mysql+CodeFrist+DDD的一个开发模板,含:Efcore全自动化迁移,代码运行时迁移。 具体构建过程和学习的链接为:https://blog.csdn.net/qq_38762313/article/details/100765606
2022-11-03 15:59:59 14.19MB AspNetCore EfCore Mysql CodeFrist
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