unity3d贪吃蛇游戏源码C#语言开发。完整的源拿来学习研究很不错也可以可直接运营。
2022-01-11 14:14:35 107.17MB unity3d贪吃蛇游戏源码C#
Python 以填充形状为目标的贪吃蛇游戏源码下载 在开始界面用↑↓切换难度模式,按SPACE开始游戏 帮助模式提供路线引导提示,且初始能量更多 在游戏中用←↑→↓控制蛇转向,S减速,D加速;减速会消耗能量,加速会增加能量;蛇可以穿过四周墙壁,但有一格的空置bug 将蛇的身体完整填入目标形状后进入下一关,同时速度重置为1.0 完成第10关后游戏胜利 由于作者测试时难以通过第9关,故删去,感兴趣的话可以自行尝试不会引起bug的shape_of_you/runlevel9.py
2021-12-29 16:07:14 1.91MB Python以填充形状为目标的
蛇 使用 p5js 库的贪吃蛇游戏 待办事项列表 - 不要撞到自己 - 阻止蛇撞到自己 - 如果朝一个方向走就不能走相反的方向
2021-12-28 14:35:22 3KB JavaScript
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unity贪吃蛇游戏源码+AI-游戏源码: 1.利用ngui插件对界面进行了仿写 在仿写界面途中发现,贪吃蛇这个游戏在界面适应屏幕分辨率,所以在开发中需要注意界面对屏幕的适应性。通过每个图片的宽高 和uiroot的比值,在start方法中对他进行了缩放。 2.利用 ngui 自带的uidragdropItem实现摇杆 界面完成之后,首先对贪吃蛇的摇杆进行了编程。 在unity中的NGUI上,给sprite创建添加一个uidragdropitem 实现了sprite的拖动。 AI的开始,移动逻辑: 整体只考虑三个前景: 1.首先先判断蛇首的简介范围是否有其他蛇死亡了留下的食物,如果有的话设置当前朝向为星星方向,便设置移动倍率为2,否则判断第三种情况; 3.随机朝某个位置移动。如果每帧AI都在更新的话,蛇的反映速度依然会更快,需要设置一下AI的更新间隔,通过调整这个间隔和蛇首的简介方位来调整AI的反映速度,目的是能够让玩家有机会撞死AI。 AI 移动的方向分析: AI在一个平面上运动,坐标就只有两个 把他用0和1表示为: ----- 4个方向 上下左右 (0,0) (0,1) (0,-1) (-1,0) (1,0) 四个角度 象限。 (-1,1) (1,1) (-1,-1) (1,-1) 设计思路就是把AI蛇也当作是用摇杆来控制的。那么AI就方便写多了,只是 在还没开始写之前,要考虑的就是AI蛇多了之后程序会不会卡死了。在使用线程控制的过程中发现了一个问题,cup利用率太高。所以想先尝试一下在update上操作。如果不行的在想其他的办法。 设计: 把每个AI蛇都相当于人在控制他。那么想象一下虚拟摇杆,用一个数组来存这些虚拟摇杆的位移坐标 把每条AI蛇的长度也记录下来,默认长度就20 错误: NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object AI6control.flootAIOneBody6 (Vector3 V) (at Assets/AI6control.cs:57) AI6control.AIsix () (at Assets/AI6control.cs:40) AI6control.Update () (at Assets/AI6control.cs:13) 该错误在百度上说:没有实例化的问题 最后一个下午的代码调试 发现由于自己的粗心 导致了把<符号写成了<=符号 就因为这个问题,让贪吃蛇变成了 卡神,害我看了好几天,现在解决了,贪吃蛇也变流畅了好多. Ai蛇也需要吃食物。长大,在游戏刚启动的时候就让Ai蛇在地图中吃食物,成长,当用户进入游戏的时候AI蛇已经吃到了一定的食物。测试了AI蛇确实发现他能吃食物。死后的处理也处理了。 在AI蛇吃食物的时候 ,地图中食物太多,控件太多。没法知道他是什么时候,查了资料说是要遍历地图中的对象,测试了一下,发现对象太多,程序卡得不要不要的,只能用触发器,避免遍历食物让程序运行不流畅或者变得死机等情况。 这样的话 在游戏中运行10-20条蛇是没有问题的。 地图中有10个点,这10个点是用来AI蛇死后复活的地方。 增加了限定时间模式. 经过很多的测试,也发现了很多的bug 不过都基本改完了,现在暂时没有发现bug
C#课程设计 贪吃蛇游戏 源码,让你的C#课程设计变得简单,真的
2021-12-14 16:00:04 92KB C#课程设计 贪吃蛇游戏 源码
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VB 编写的贪吃蛇游戏源码a
2021-12-09 09:11:38 403KB VB
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Android贪吃蛇游戏的源码,比较适合学习用
2021-11-10 09:40:37 124KB Android 游戏 贪吃蛇 源代码
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一起打包,因为书籍太大,所以就放了两个游戏源码(可以直接执行)超级玛丽和贪吃蛇。超级玛丽难度相对来说大一点,建议先做贪吃蛇。
2021-10-29 11:34:10 218.17MB c++ 游戏源码 c++基础
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本文实例为大家分享了python实现贪吃蛇的具体代码,供大家参考,具体内容如下 import pygame import sys import random SCREEN_X=600 SCREEN_Y=600 class Snake(object): def __init__(self): self.direction=pygame.K_RIGHT self.body = [] for i in range(5): self.addnode() def addnode(self): left, top = (0, 0) if self.body: left, top =
2021-10-24 15:02:44 30KB python 源码 贪吃蛇
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利用Linux终端图形库curses编写的贪吃蛇小游戏,平台语言是C。
2021-10-22 15:34:19 7KB Linux C语言 贪吃蛇
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