计算机网络(谢希仁第五版)课后答案 第一章 概述 1-01 计算机网络向用户可以提供那些服务? 答: 连通性和共享 1-02 简述分组交换的要点。 答:(1)报文分组,加首部 (2)经路由器储存转发 (3)在目的地合并 1-03 试从多个方面比较电路交换、报文交换和分组交换的主要优缺点。 答:(1)电路交换:端对端通信质量因约定了通信资源获得可靠保障,对连续传送大量数据效率高。 (2)报文交换:无须预约传输带宽,动态逐段利用传输带宽对突发式数据通信效率高,通信迅速。 (3)分组交换:具有报文交换之高效、迅速的要点,且各分组小,路由灵活,网络生存性能好。 1-04 为什么说因特网是自印刷术以来人类通信方面最大的变革? 答: 融合其他通信网络,在信息化过程中起核心作用,提供最好的连通性和信息共享,第一次提供了各种媒体形式的实时交互能力。 1-05 因特网的发展大致分为哪几个阶段?请指出这几个阶段的主要特点。 答:从单个网络APPANET向互联网发展;TCP/IP协议的初步成型   建成三级结构的Internet;分为主干网、地区网和校园网;   形成多层次ISP结构的Internet;ISP首次出现。 ...... 第二章 物理层 2-01 物理层要解决哪些问题?物理层的主要特点是什么? 答:物理层要解决的主要问题: (1)物理层要尽可能地屏蔽掉物理设备和传输媒体,通信手段的不同,使数据链路层感觉不到这些差异,只考虑完成本层的协议和服务。 (2)给其服务用户(数据链路层)在一条物理的传输媒体上传送和接收比特流(一般为串行按顺序传输的比特流)的能力,为此,物理层应该解决物理连接的建立、维持和释放问题。 (3)在两个相邻系统之间唯一地标识数据电路 物理层的主要特点: (1)由于在OSI之前,许多物理规程或协议已经制定出来了,而且在数据通信领域中,这些物理规程已被许多商品化的设备所采用,加之,物理层协议涉及的范围广泛,所以至今没有按OSI的抽象模型制定一套新的物理层协议,而是沿用已存在的物理规程,将物理层确定为描述与传输媒体接口的机械,电气,功能和规程特性。 (2)由于物理连接的方式很多,传输媒体的种类也很多,因此,具体的物理协议相当复杂。 2-02 归层与协议有什么区别? 答:规程专指物理层协议 2-03 试给出数据通信系统的模型并说明其主要组成构建的作用。 答:源点:源点设备产生要传输的数据。源点又称为源站。 发送器:通常源点生成的数据要通过发送器编码后才能在传输系统中进行传输。 接收器:接收传输系统传送过来的信号,并将其转换为能够被目的设备处理的信息。 终点:终点设备从接收器获取传送过来的信息。终点又称为目的站 传输系统:信号物理通道 ...... 第六章 应用层 6-01 因特网的域名结构是怎么样的?它与目前的电话网的号码结构有何异同之处? 答: (1)域名的结构由标号序列组成,各标号之间用点隔开: … . 三级域名 . 二级域名 . 顶级域名 各标号分别代表不同级别的域名。 (2)电话号码分为国家号结构分为(中国 +86)、区号、本机号。 6-02 域名系统的主要功能是什么?域名系统中的本地域名服务器、根域名服务器、顶级域名服务器以及权限域名权服务器有何区别? 答: 域名系统的主要功能:将域名解析为主机能识别的IP地址。 因特网上的域名服务器系统也是按照域名的层次来安排的。每一个域名服务器都只对域名体系中的一部分进行管辖。共有三种不同类型的域名服务器。即本地域名服务器、根域名服务器、授权域名服务器。当一个本地域名服务器不能立即回答某个主机的查询时,该本地域名服务器就以DNS客户的身份向某一个根域名服务器查询。若根域名服务器有被查询主机的信息,就发送DNS回答报文给本地域名服务器,然后本地域名服务器再回答发起查询的主机。但当根域名服务器没有被查询的主机的信息时,它一定知道某个保存有被查询的主机名字映射的授权域名服务器的IP地址。通常根域名服务器用来管辖顶级域。根域名服务器并不直接对顶级域下面所属的所有的域名进行转换,但它一定能够找到下面的所有二级域名的域名服务器。每一个主机都必须在授权域名服务器处注册登记。通常,一个主机的授权域名服务器就是它的主机ISP的一个域名服务器。授权域名服务器总是能够将其管辖的主机名转换为该主机的IP地址。 因特网允许各个单位根据本单位的具体情况将本域名划分为若干个域名服务器管辖区。一般就在各管辖区中设置相应的授权域名服务器。 6-03 举例说明域名转换的过程。域名服务器中的高速缓存的作用是什么? 答: (1)把不方便记忆的IP地址转换为方便记忆的域名地址。 (2)作用:可大大减轻根域名服务器的负荷,使因特网上的 DNS 查询请求和回答报文的数量大为减少。 6-04 设想有一天整个因特网的DNS系统都瘫痪了(这种情况不大会出现),试问还可以给朋友发送电子邮件吗? 答:不能;
2022-11-15 15:47:46 682KB 计算机网络 谢希仁 第五版 课后答案
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《计算机网络》谢希仁版--第一章思维导图(适合期末复习或系统理解知识点)
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自己总结的计算机网络-谢希仁-思维脑图1~5章。能帮助认清楚计算机网络工作的原理,对于学习网络协议具有帮助
2022-10-07 09:04:36 15.84MB 学习笔记
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实验四 ICMP协议数据包分析 1 实验目的 1、了解ICMP协议原理 2、熟悉数据包捕获工具的使用 3. 分析两类ICMP协议 2实验任务 1、ICMP和Ping 2、ICMP和Tracert 3 实验环境 (1)运行windows xp/7/10操作系统的PC一台 (2)每台PC机具有一块网卡,通过双绞线与局域网相连 (3)局域网能连接Internet (4)Wireshark 4 实验步骤(操作结果要附图)
2022-09-16 14:04:24 941KB 计算机网络
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实验一 网络参数配置及常用命令 1 实验目的 1、熟悉基本网络参数的配置 2、了解常用网络命令的工作原理 3. 掌握常用网络命令的使用 2实验任务 1、配置本机网络参数 2、Ping命令 3、ipconfig命令 4、ARP命令 5、Tracert命令 3 实验环境 (1)运行windows xp/7/10操作系统的PC一台 (2)每台PC机具有一块网卡,通过双绞线与局域网相连 (3)局域网能连接Internet 4 实验步骤(操作结果要附图) 一、配置本机网络参数 二、Ping命令 三、ipconfig命令 四、ARP命令 五、Tracert命令 5 实验总结 通过本次实验,我了解了ipconfig命令可以查看域名和对应的IP地址,并了解了ping、arp、tracert命令的使用,但同时命令行相比图形操作可能会比较不习惯,但是命令行占用的系统资源更少,执行效率更高,得出的信息更直观,学习常用的命令行事十分必要的
2022-09-16 14:04:23 147KB 计算机网络
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实验3 路由器的配置和使用 1 实验目的 1、熟悉网络环境配置模拟器的使用 2、熟悉路由器配置模式 3、掌握路由器各模式间的切换及基本操作命令 4、理解路由协议原理 2实验任务 1、了解Cisco Packet Tracer模拟器 2、绘制网络连接拓扑图 3、熟悉路由器操作命令 4、路由器serial端口的基本配置 5、配置静态路由协议 6、RIP路由协议 7、配置单臂路由 3 实验环境 (1)运行windows xp/7/10操作系统的PC一台 (2)每台PC机具有一块网卡,通过双绞线与局域网相连 (3)局域网能连接Internet (4)Cisco Packet Tracer (5)Wireshark 4 实验步骤(操作结果要附图) 一、熟悉路由器操作命令 1.路由器命令行操作模式的进入 二、路由器serial端口的基本配置 三、配置静态路由协议 四、RIP路由协议 五、配置单臂路由 5 实验总结 通过本次实验,我理解了路由协议原理,了解了路由器的基本操作命令,了解了路由器serial端口的基本配置、配置静态
2022-09-16 14:04:22 2.48MB 计算机网络
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实验2 交换机的配置和使用 1 实验目的 1、熟悉网络环境配置模拟器的使用 2、熟悉交换机配置模式 3、掌握交换机各模式间的切换及基本操作命令 4、理解虚拟局域网原理 2实验任务 1、了解Cisco Packet Tracer模拟器 2、绘制网络连接拓扑图 3、可基于端口进行vlan划分 4、配置跨交换机的vlan 5、配置三层vlan间的访问 3 实验环境 (1)运行windows xp/7/10操作系统的PC一台 (2)每台PC机具有一块网卡,通过双绞线与局域网相连 (3)局域网能连接Internet (4)Cisco Packet Tracer (5)Wireshark 4 实验步骤(操作结果要附图) 一、了解Cisco Packet Tracer模拟器 二、基于端口进行vlan划分,实线交换机端口的隔离 三、配置跨交换机的vlan 四、配置三层vlan间的访问 5 实验总结 通过本次实验,我了解了掌握交换机命令行各种操作模式、全局的基本配置和端口的常用配置参数,理解了三层交换机的基本原理,并掌握了通过端口划分VLAN、
2022-09-16 14:04:22 3.1MB 计算机网络
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计算机网络 第7版教材,谢希仁老师编著,高清版带书签。
2022-09-16 08:20:34 67.53MB 计算机网络 谢希仁 计网 教材
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4.2 用流程图表示程序的流程 ' 进行五轮比试 For i = 1 To 5 ' 输入玩家的手势 user = CInt(InputBox("0: 石头、1: 剪刀、2: 布 ")) ' 用随机数决定计算机的手势 computer = CInt(Rnd * 2) ' 生成提示双方出的手势的字符串 s = " 玩家:" & gesture(user) & "、计算机:" & gesture(computer) ' 判定胜负,显示结果 If user = computer Then MsgBox s & "... 平局! " ElseIf computer = (user + 1) Mod 3 Then MsgBox s & "... 玩家获胜! " wins = wins + 1 Else MsgBox s & "... 计算机获胜! " End If Next ' 显示玩家的获胜次数 MsgBox " 玩家获胜次数: " & wins 4.2 用流程图表示程序的流程 代码清单 4.1 所示的“石头剪刀布游戏”的程序是由顺序执行、条 件分支和循环三种流程组成的。对于没有学过 VBScript 的人来说,也 许会觉得程序代码就好像是魔法的咒语一样。因此就需要用一种无论 是谁都能明白的方法来表示代码清单 4.1 中的程序。为此所使用的图 表,就是诸位都已经知道的“流程图”。 所谓流程图,正如其名,就是表示程序流程(Flow)的图(Chart)。 有很多专业的程序员,他们在编写程序前,都会通过画流程图或是类 似的图来思考程序的流程(如图 4.4 所示)。
2022-08-20 20:07:43 22.65MB 计算机
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计算机网络(谢希仁 第4版) ,书老,但是经典。推荐给大家
2022-08-19 17:54:59 30.21MB 计算机网络 谢希仁
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