基于HAL库,状态机编程STM32F103单片机实现按键消抖,处理按键单击,双击,三击,长按事件。开启定时器中断处理
2024-07-25 22:25:48 437KB stm32 编程语言 按键消抖
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在本文中,我们将深入探讨基于STM32微控制器的一个项目,该项目实现了一个高效的单按键操作界面,结合了HMI(人机交互)串口屏显示和蜂鸣器反馈功能。这个设计巧妙地利用了单个按键的不同触发模式,即短按和长按,来实现多模式选择与确认操作。它已经被验证并在机器人实验室中得到了实际应用,因此具有很高的实用价值。 让我们了解一下“单按键多模式选择”这一概念。在传统的嵌入式系统中,用户界面通常需要多个物理按键来控制不同的功能。然而,在这个项目中,通过软件策略的优化,仅需一个按键就能完成多种操作,大大简化了硬件设计。短按通常用于切换或浏览可用模式,而长按则用于确认所选模式,执行对应的操作。这种设计不仅节约了成本,还减少了用户操作复杂性。 接下来,我们关注HMI串口屏。HMI(Human Machine Interface)是人与机器交流的接口,串口屏则是通过串行通信接口连接到微控制器的一种显示屏。在这个项目中,串口屏用于实时显示当前的模式状态以及相关的功能信息。STM32通过串口与串口屏进行通信,将处理后的数据发送到屏幕显示,用户可以通过屏幕直观地了解系统状态,提高了交互性和用户体验。 “HMI串口通信协议”是实现这一功能的关键。常见的串口通信协议有RS-232、RS-485和UART等,这里很可能是使用了UART(通用异步接收/发送)协议。UART允许STM32以较低的数据速率与串口屏交换信息,如模式选择、确认信号等。串口通信协议包括帧格式、数据速率、起始位、停止位和校验位等参数设置,这些都需要在软件代码中精确配置。 然后,蜂鸣器的集成为系统添加了音频反馈。在用户进行操作时,蜂鸣器可以发出不同频率或持续时间的声音,以区分短按和长按,或者在执行特定功能时提供反馈。蜂鸣器的控制通常涉及到GPIO(通用输入/输出)引脚的驱动,通过设置高低电平来产生声音。 这个项目巧妙地整合了单按键操作、HMI串口屏显示和蜂鸣器反馈,实现了简洁高效的人机交互。它展示了STM32的强大功能,以及在嵌入式系统设计中如何通过软件创新来优化硬件资源。通过学习这个项目的实现细节,开发者可以更好地理解和应用类似的交互设计,特别是在资源有限的嵌入式环境中。
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项目中包含的内容: 1.使用vs2022能直接运行后看到界面的程序 2.能够复用的button重绘的两个文件,mybutton.h,mybutton.cpp,因为对菜单栏进行重绘,需要去掉mfc自带的最大化,最小化,推出按钮。所以要对 最大化,最小化按钮进行重绘 3.本人运行程序后,截取的效果图 这个项目文件是对mfc的菜单栏进行美化的一个完整工程,主要内容有, 1.去掉mfc原生的菜单栏, 2然后选取头部区域作为菜单栏上色, 3.重绘菜单,文件,选项,帮助,这几个 4.重绘最大化,最小化,退出按钮
2024-07-18 20:54:09 118.08MB
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在IT领域,尤其是在Windows应用程序开发中,树状导航菜单是一种常见的用户界面元素,它能够帮助用户以层次结构的形式浏览和访问各种项目。本教程将详细讲解如何使用VC++和MFC(Microsoft Foundation Classes)框架来制作一个树状导航菜单。 让我们了解MFC。MFC是微软提供的一套C++类库,它简化了Windows API的使用,为开发者提供了面向对象的编程环境。在MFC中,我们可以利用其提供的类来创建各种控件,包括我们这里讨论的树形视图(CTreeCtrl)。 1. **创建工程** - 打开Visual Studio,选择“新建项目”,在MFC类别中选择“MFC应用程序”模板。 - 在项目设置中,确保选中“使用MFC在静态库中”选项,这样我们的程序就不依赖MFC运行时库。 2. **设计界面** - 在资源视图中,打开对话框编辑器,添加一个水平分割条(CSplitterWnd)控件。这将创建两个区域,通常左侧用于显示树形视图,右侧则用于显示详细内容。 3. **添加树形视图** - 在左侧的分割区中添加一个树形视图(CTreeCtrl)控件。在对话框属性中,为其指定一个ID,如IDC_TREE_NAVI。 4. **编写代码** - 在对应的.CPP文件中,找到 OnInitDialog 函数。在这个函数中,我们需要获取树形视图的指针,通常通过CWnd::GetDlgItem得到,例如: ```cpp CTreeCtrl* pTreeCtrl = (CTreeCtrl*)GetDlgItem(IDC_TREE_NAVI); ``` - 接下来,我们需要处理树形视图的双击事件。在消息映射(ON_BN_CLICKED, ON_NOTIFY等)中添加如下代码: ```cpp ON_NOTIFY(TVN_SELCHANGED, IDC_TREE_NAVI, OnSelchangedTreeNavi) ON_NOTIFY(TVN_ITEMEXPANDED, IDC_TREE_NAVI, OnItemExpandedTreeNavi) ``` 5. **事件处理** - 对于`OnSelchangedTreeNavi`,当用户在树形视图中选择一个项时,我们可以获取选中的项并执行相应的导航操作,例如: ```cpp void CMyDialog::OnSelchangedTreeNavi(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { HTREEITEM hSelectedItem = pTreeCtrl->GetSelectedItem(); // 这里处理选中项的逻辑,比如加载相应内容到右侧窗口 } ``` - `OnItemExpandedTreeNavi`则用于处理树节点的展开和折叠事件,你可以在这里动态加载子节点或者更新视图。 6. **填充树形视图** - 在程序启动或需要时,使用`CTreeCtrl`的成员函数,如`InsertItem`、`SetItemText`和`SetItemData`等,向树形视图中添加数据。例如: ```cpp HTREEITEM hRoot = pTreeCtrl->InsertItem(_T("根节点")); HTREEITEM hChild1 = pTreeCtrl->InsertItem(_T("子节点1"), hRoot); HTREEITEM hChild2 = pTreeCtrl->InsertItem(_T("子节点2"), hRoot); ``` 7. **自定义外观和行为** - 你可以通过设置图像列表(CImageList)来改变节点的图标,使用`SetImageList`方法。 - 使用`SetIndent`可以设置每个级别的缩进量,使树形结构更加清晰。 以上就是使用VC++和MFC制作树状导航菜单的基本步骤。在实际应用中,你可能还需要根据需求处理更多的细节,比如动态加载数据、保存和恢复状态等。在`TreeNavi`文件夹中的示例代码可能包含了更具体的实现,如数据结构的定义、与数据库或文件系统的交互等,这些都是进一步学习和扩展的方向。通过不断实践和学习,你可以创建出更复杂的、满足特定需求的树状导航菜单。
2024-07-17 22:30:18 109KB VC++,MFC
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项目中包含的内容: 1.使用vs2022能直接运行后看到界面的程序 2.能够复用的button重绘的两个文件,mybutton.h,mybutton.cpp,因为对菜单栏进行重绘,需要去掉mfc自带的最大化,最小化,推出按钮。所以要对 最大化,最小化按钮进行重绘 3.能够复用的重绘button的两个文件,MenuEx.h,MenuEx.cpp.因为去掉了mfc自带的菜单,所有要对菜单进行重绘和美化,主要是文件,选项,帮助这几个 4.对list进行重绘的对应文件总共有8个文件 5.本人运行程序后,截取的效果图 这个项目文件是对mfc的菜单栏,按钮,列表,标题栏进行美化的一个完整工程,主要内容有, 1.去掉mfc原生的菜单栏, 2然后选取头部区域作为菜单栏上色, 3.重绘菜单,文件,选项,帮助,这几个 4.点击文件,选项,帮助的时候,会弹出我们重绘的菜单 5.重绘最大化,最小化,退出按钮、 6.重新绘制启动,停止按钮,进行美化和贴图 7.重新绘制list,列表框,进行美化 8.在最大化,最小化,还原的时候,对列表空间,按钮空间,菜单栏,进行自适应的开发 9.对mfc界面的主体部分进行上色
2024-07-17 08:46:45 175.27MB
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本文在https://github.com/lambdacasserole/silence 的基础上进行了兼容性调试,可以记录键盘按下的各种字符,并保存到文件中 主要修改点: 1.删除不需要的功能 2.隐藏窗口且不在任务栏显示 3.通过taskkill /im 结束进程 使用方法 1.使能Caps Lock(大写状态) 2.运行KMon.exe,点击隐藏按钮 3.所有的键盘按键都会记录在KMon.log文件里 4.执行taskkill /im KMon.exe关闭后台监控程序
2024-07-15 17:25:56 3.55MB windows
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在本文中,我们将深入探讨如何使用GD32F103微控制器(MCU)通过模拟SPI(Serial Peripheral Interface)来驱动OLED(有机发光二极管)显示器,实现显示图片、字母、汉字以及多级菜单等功能。这个工程已经经过实际测试,并且可以直接下载和修改引脚配置使用。 GD32F103是意法半导体(STMicroelectronics)推出的通用型高性能Arm Cortex-M3微控制器,广泛应用于各种嵌入式系统。它拥有丰富的外设接口,包括SPI,这使得它可以方便地与多种外部设备进行通信。 OLED显示屏是一种自发光技术,相比LCD,具有更高的对比度、更快的响应速度和更宽的视角。在GD32F103上驱动OLED,通常需要通过模拟SPI接口,因为GD32F103本身并不直接支持硬件SPI。模拟SPI是指使用GPIO引脚模拟SPI协议的时序,以实现与SPI设备的通信。 1. **模拟SPI配置**: - 选择3个GPIO引脚:SCK(时钟)、MISO(主输入/从输出)、MOSI(主输出/从输入),以及一个额外的CS(片选)引脚用于控制OLED。 - 使用定时器生成SPI时钟信号,通过编程控制GPIO状态来模拟SPI的数据传输。 - 在代码中设置适当的延时,确保数据传输的正确性。 2. **OLED驱动芯片**: - OLED显示屏通常由SSD1306或SH1106等驱动芯片控制,这些芯片接受SPI或I2C命令来显示内容。 - 驱动芯片初始化包括设置分辨率、时序、电压等参数。 3. **显示内容**: - 图片:将图片转换为适合OLED显示的像素数据,通过发送一系列命令和数据来显示。 - 字母和汉字:OLED显示字符通常需要字符库支持,GD32F103需包含ASCII字符集或GB2312等汉字编码的字模。 - 多级菜单:通过发送命令改变光标位置,显示不同级别的菜单项。 4. **局部更新**: - OLED显示屏支持部分区域更新,仅刷新有变化的部分可以降低功耗。 - 更新局部内容需要知道具体显示区域的坐标,并向OLED发送相应的地址和数据。 5. **工程实现**: - 提供的工程文件包含了实现上述功能的C代码,可能包括SPI模拟函数、OLED驱动函数、显示函数等。 - 用户下载后,根据自己的GD32F103开发板引脚配置进行修改,即可直接运行。 通过GD32F103的模拟SPI驱动OLED显示是一个涉及到硬件接口、通信协议、显示控制等多个领域的综合应用。这个工程实例为开发者提供了一个实用的参考,有助于快速搭建基于GD32F103的OLED显示系统,实现丰富的显示效果。
2024-07-13 09:29:14 11.06MB OLED
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多线程的"并发"与并行的区别: 你吃饭吃到一半,电话来了,你一直到吃完了以后才去接,这就说明你不支持并发也不支持并行。 你吃饭吃到一半,电话来了,你停了下来接了电话,接完后继续吃饭,这说明你支持并发。 你吃饭吃到一半,电话来了,你一边打电话一边吃饭,这说明你支持并行。 并发的关键是你有处理多个任务的能力,不一定要同时。并行的关键是你有同时处理多个任务的能力。? 模拟操作UI界面: 多线程程序要具备处理多个任务的能力是必须的,但不一定是要同时,像我们操作UI界面时,虽然可以同时进行,但非常容易出错误,这个时候我们就让线程排队去处理,加载互斥锁,不需要操作UI界面时我们就释放互斥锁,让线程同时运行处理任务。 核心代码与界面分离,使用类模块封装,支持任务线程状态回调,不过我没有写停止线程方法,要写也很简单,在启动时已经把线程句柄存到threadHandleArr里了,循环关闭就行了。调用了精易模块 ,这里就不打包了,大家都有。我接触易语言 时间不长,有些习惯是在其他语言上的,可能有些部分不能充分体现易语言的特点,见谅。 分析实现:YY语音客户Duan多线程模拟登陆 调试源码需要注意的地方: 1、引入精易模块 2、YY客户Duan路径 3、QueueUserWorkItem跟_启动窗口.将被销毁下有结束全部客户Duan的调用方法,如果不需要就给去掉
2024-07-12 00:30:43 353KB 高级教程源码
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在C#编程中,创建一个闪烁窗口的效果可以用于吸引用户注意力或者表示某个进程正在进行中。在本主题中,我们将深入探讨如何实现这种效果,特别是如何让窗口内的内容而不是整个窗体闪烁。我们需要理解Windows API(应用程序接口)在C#中的应用,因为闪烁效果通常涉及到对操作系统级别的控制。 `System.Windows.Forms.Form`类是C#中用于创建窗口的基础类,它提供了许多内置功能,但并不直接支持自定义闪烁。因此,我们需要借助于P/Invoke技术,也就是平台调用,来使用Windows API函数。 以下是一个基本的C#代码示例,演示如何实现窗体内容闪烁: ```csharp using System; using System.Runtime.InteropServices; using System.Windows.Forms; public partial class Form1 : Form { [DllImport("user32.dll")] private static extern bool FlashWindowEx(ref FLASHWINFO pwfi); [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] private struct FLASHWINFO { public uint cbSize; public IntPtr hwnd; public uint dwFlags; public uint uCount; public uint dwTimeout; } const int FLASHW_STOP = 0; const int FLASHW_CAPTION = 1; const int FLASHW_TRAY = 2; const int FLASHW_ALL = FLASHW_CAPTION | FLASHW_TRAY; const int FLASHW_TIMERNOFGLOW = 4; const int FLASHW_TIMER = FLASHW_TIMERNOFGLOW | 1; public Form1() { InitializeComponent(); // 初始化闪烁参数 FLASHWINFO fwi = new FLASHWINFO(); fwi.cbSize = Convert.ToUInt32(Marshal.SizeOf(fwi)); fwi.hwnd = Handle; fwi.dwFlags = FLASHW_ALL | FLASHW_TIMER; fwi.uCount = uint.MaxValue; // 无限次闪烁 fwi.dwTimeout = 0; // 使用默认时间间隔 // 开始闪烁 FlashWindowEx(ref fwi); } } ``` 在这个示例中,我们使用了`FlashWindowEx`函数,它是Windows API的一部分,允许我们控制窗口的闪烁状态。`FLASHWINFO`结构包含了闪烁的参数,如窗口句柄、闪烁标志、次数和超时时间。`FLASHW_ALL`标志表示同时闪烁标题栏和任务栏图标,`FLASHW_TIMER`标志表示使用定时器进行闪烁,而不是立即停止。 如果你想要只让窗体内的特定控件闪烁,比如一个文本框或按钮,你可能需要使用更复杂的逻辑,因为`FlashWindowEx`函数作用于整个窗口。一种可能的方法是将闪烁的控件暂时移到一个新的透明窗体上,然后闪烁这个窗体。然而,这将涉及更多的代码和对图形设备接口(GDI)的深入理解。 在C#中,菜单窗体通常是指包含菜单条的窗体,你可以通过在`MenuStrip`控件中添加`ToolStripMenuItem`来创建。如果你希望在菜单项被点击后启动闪烁,可以将上述代码放入相应的事件处理器中。 关于`okbase.net`这个文件名,这可能是某个网站或资源库的名称,具体用途可能与本文所述的闪烁窗口代码无关。如果你需要更多的C#编程资源或代码示例,可以访问okbase.net这样的在线技术社区查找相关信息。 实现C#中的闪烁窗口效果需要对Windows API有一定的了解,并能够利用P/Invoke技术调用底层函数。结合菜单窗体的交互,可以创建出更加生动和用户友好的应用程序界面。
2024-07-04 15:18:33 61KB C#源代码 菜单窗体
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在C#编程中,创建一个图形化的用户界面(GUI)是一项基本任务,它能提供直观且友好的交互体验。本文将深入探讨如何使用C#来制作一款具备菜单和图形元素的窗体界面实例。 我们需要了解C#中的Windows Forms框架,它是.NET Framework的一部分,专门用于构建桌面应用。在Windows Forms中,我们可以通过拖放控件到窗体上来创建用户界面,这些控件包括按钮、文本框、菜单等。 1. **创建窗体基础结构**: - 使用`System.Windows.Forms.Form`类作为窗体的基础,可以定义窗体的基本属性,如大小、位置、标题等。 - ` InitializeComponent()`方法是自动生成的,包含了窗体中所有控件的初始化代码。 2. **添加菜单栏**: - 使用`MenuStrip`控件来创建菜单栏,可以在设计视图中添加`ToolStripMenuItem`控件来创建菜单项。 - 通过设置`Text`属性来定义菜单项的显示文字,通过`Click`事件处理程序来实现菜单项被点击时的功能。 3. **添加图形按钮**: - 使用`Button`控件可以创建基本的按钮,但若要添加图形,可以使用`PictureBox`控件。 - 将图片资源加载到`PictureBox`的`Image`属性中,可以实现按钮带有图片的效果。 - 可以通过`MouseEnter`和`MouseLeave`事件改变按钮的外观,比如在鼠标悬停时改变图片或按钮背景色。 4. **设置控件布局**: - 使用`TableLayoutPanel`或`FlowLayoutPanel`控件可以方便地组织窗体上的控件布局,它们允许你自定义控件的排列方式和间距。 5. **响应事件**: - C#中的事件处理是通过委托和事件来实现的,例如,你可以为按钮的`Click`事件添加一个事件处理函数,实现按钮被点击后的逻辑。 6. **编译与运行**: - 完成界面设计后,编译项目,生成的.exe文件即可在Windows环境下运行,展示我们创建的图形化窗体界面。 示例代码片段: ```csharp public partial class MainForm : Form { public MainForm() { InitializeComponent(); // 添加菜单项 ToolStripMenuItem item = new ToolStripMenuItem("文件"); item.Click += new EventHandler(File_Click); menuStrip1.Items.Add(item); // 添加图片按钮 PictureBox button = new PictureBox(); button.Image = Image.FromFile("button_image.png"); button.MouseEnter += new EventHandler(Button_MouseEnter); button.MouseLeave += new EventHandler(Button_MouseLeave); this.Controls.Add(button); } private void File_Click(object sender, EventArgs e) { // 实现菜单项点击的逻辑 } private void Button_MouseEnter(object sender, EventArgs e) { // 悬停时改变按钮外观 } private void Button_MouseLeave(object sender, EventArgs e) { // 鼠标离开时恢复原貌 } } ``` 通过以上步骤,我们可以创建出具有美观图形和功能的窗体应用。不过,实际开发中可能还需要考虑更多的细节,如错误处理、资源管理、多线程操作等。在不断实践中,你将更加熟练地掌握C#图形化窗体界面的制作技巧。
2024-07-04 15:16:59 97KB C#源代码 菜单窗体
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