系统采用三层结构,在客户端用户通过浏览器完成数据下载与模拟操作,浏览器端的表现逻辑通过JSP网页完成。而系统内部复杂的业务逻辑主要通过JavaBean的组件(Component)实现,JavaBean组件在WWW服务器上运行,通过JSP返回到客户浏览器。通过表现逻辑与业务逻辑的分离,使网页内容简洁,系统的可维护性和可扩充性增强。在服务器端,系统使用JDBC中间件访问数据库,数据库服务器定义了本系统所需要的事务逻辑和数据逻辑。本系统使用JSP技术作为表现手段,服务器采用Tomcat 5.0.3作为JSP引擎,系统业务逻辑由JavaBean 组件完成,使用JDBC 3.0 驱动程序访问数据库。由于系统测试需要成熟的数据库支持,因此系统采用SQL Server 2000数据库作为数据库服务器。
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一、问题描述 图书借阅管理系统是一个学校不可缺少的部分,它的内容对于学校的管理者和读者来说都至关重要,直接关系到图书的借用率,所以开发图书管理系统能够为管理员和读者提供充足的信息和快捷的查询手段。 编写程序系统主要实现图书馆的增加图书、查询图书、删除图书、借阅图书、还书;增加会员、查询会员、删除会员、借书信息、到期书催还等智能化管理过程。图书管理者只需略懂电脑知识就可以简易的操作该图书借阅管理系统。 二、实验目的 1.强化和巩固理论基础,掌握编程技巧,为后续的专业课学习打下良好的基础; 2.要求用C/C++语言及相应开发环境,实现一个小型完整程序的设计与开发; 3.巩固深化所学课程的知识,培养
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为LINUX 设计一个简单的二级文件系统 要求做到以下几点: (1)可以实现下列几条命令(至少4条)。 Login 用户登录 Dir 列文件目录 Create 创建文件 Delete 删除文件 Open 打开文件 Close 关闭文件 Read 读文件 Write 写文件 (2)列目录时要列出文件名、物理地址、保护码和文件长度。 (3)源文件可以进行读写保护。
2021-06-22 16:59:49 23KB 简单文件系统
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小组信息系统分析与设计课程设计,课题是超市管理系统,涉及采购、入库、出库、盘存、销售、退货及基本的信息管理。包括系统报告书,用pd建模工具画的业务流程图、数据流程图、组织结构图、概念模型、物理模型、H图、系统流程图,还有用dreamweaver做地具体的页面设计。
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这是一个C++公司人员管理系统代码,包含增加、删除、修改、查询、保存人员信息等功能。并且压缩文件中还包含了课程设计报告书。
2021-05-30 10:59:40 937KB C++ 面向对象 管理系统 报告书
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图书借阅管理系统的主要任务是实现读者迅速检索查询,方便借阅归还图书,图书管理员高效的完成系统的各项基本操作,系统管理员是管理用户设置权限等操作,从图2.1可以看出图书借阅管理系统要完成一下功能: (1) 登录: 读者、图书管理员,系统管理员进入该系统必须登录,身份验证正确了才可以进入该系统,以不同身份进入该系统所对应的系统使用权限是不同的。 (2) 系统设置功能: 系统管理员可以设置图书馆相关的参数信息。 (3)用户管理功能: 对系统用户进行添加,修改,删除,权限设置等操作。 (4)查询功能: 对图书馆的馆藏图书,借阅历史,读者用户等信息进行查询。 (5)其他功能 系统管理员可以修改自己的密码,并且拥有其他用户所拥有的所有功能。 2、功能模型 图书管理员详细功能描述 读者管理功能: 对读者的类型和读者档案进行管理,包括添加,修改,删除读者类型和读者用户的相关信息,管理不同类型读者借阅图书的数量。 图书管理功能: 包括对图书类型和具体图书信息的管理,可以增加,修改,删除图书,丰富具体图书的信息,对不同图书进行分类操作。 图书借阅功能: 可以完成对读者借阅,续接和还书的操作。 系统查询功能: 查询图书相关资料,借阅历史和借阅到期题型. 修改密码功能: 可以修改自己的登录密码。 读者详细功能描述 (1) 修改登陆密码: 修改自己的登录密码。 (2) 查询功能: 对图书馆图书信息进行查询,对自己当前借阅书籍进行查询。
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本系统主要用于员工基本信息的管理,对员工以及其他信息的添加、修改、删除、查询等基本操作。对于数据库的保护有数据备份和数据恢复的功能。针对这些要求,设计本月工资信息管理系统。该系统主要包括职工信息、工资级别和工资金额、公司福利表等。 ⒈员工基本状况 包括员工号、员工姓名、性别、所在部门、工资级别、工资等级等。 2.工资级别和工资金额 包括工资等级、工资额。 3.企业部门及工作岗位信息 包括部门名称、工作岗位名称、工作岗位工资等。 4.工龄和工资金额 包括工龄及对应工资额。 5.公司福利表 包括福利名称、福利值。
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C#学生信息管理系统报告书(内含源代码+详细流程图+小结等) 看到评论说太贵,就修改了5分。
2019-12-21 21:34:50 39KB 学生信息管理系统
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一、问题描述 图书借阅管理系统是一个学校不可缺少的部分,它的内容对于学校的管理者和读者来说都至关重要,直接关系到图书的借用率,所以开发图书管理系统能够为管理员和读者提供充足的信息和快捷的查询手段。 编写程序系统主要实现图书馆的增加图书、查询图书、删除图书、借阅图书、还书;增加会员、查询会员、删除会员、借书信息、到期书催还等智能化管理过程。图书管理者只需略懂电脑知识就可以简易的操作该图书借阅管理系统。 二、实验目的 1.强化和巩固理论基础,掌握编程技巧,为后续的专业课学习打下良好的基础; 2.要求用C/C++语言及相应开发环境,实现一个小型完整程序的设计与开发; 3.巩固深化所学课程的知识,培养学生运用知识,分析和解决实际问题的能力。 三、设计过程 3.1 系统需求分析 图书借阅管理系统主要分为两大功能: (1)图书管理(增加图书、查询图书、删除图书、图书借阅、还书到期书催还); (2)会员管理(增加会员、查询会员、删除会员、借书信息); 要完成这个题目,主要是建立解决图书和会员的信息的存储,解决的方法是建立两个带头结点的单链表,分别用于存储图书和会员。解决了这个问题后就是如何建立这两个链表的联系了,解决的方法是在图书结点中设一个借书人编号,在会员结点中设一个数组用于存会员借的书。解决了这两个问题,剩下的工作就简单了。只需按链表的操作就可以了。 3.1.1 功能要求 在图书借阅管理程序中须实现以下功 ..............................
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五子棋是两方之间进行的竞技活动,专用棋盘为15*15,五连子的方向为横、竖、斜;任一方在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)时即为该方胜利;在棋盘上以对局双方均不可能形成五连为和棋。黑白双方依次落子,由黑方先下,由于先下一方在局面上占优,所以五子棋规则分为禁手和无禁手两种。 禁手规则:禁手是针对先行的黑棋而言,以限制黑棋的先行优势为目的。对局中如果黑棋违反禁手规则将被判负。以中国五子棋竞赛规则为例,有三三禁手(黑棋一子落下时同时形成两个或两个以上的活三,此子必须为两个活三共同的构成子)、四四禁手(黑棋一子落下同时形成两个以上的冲四或活四)、长连禁手(黑棋一子落下形成一个或一个以上的长连)。无禁手指不对黑棋的先行优势做任何限制。 本系统采用的是无禁手规则。
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