Java超市会员管理系统MemberDao:积分累积,积分兑换,积分查询, 开卡
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一、源码特点 ASP.NET C# 会员积分兑换系统 是一套完善的web设计管理系统,系统具有完整的源代码和数据库,系统主要采用B/S模式开发,开发环境为vs2010,数据库为sqlserver2008,或者以上版本都可以。 二、功能介绍 (1)权限管理:对权限信息进行添加、删除、修改和查看 (2)用户管理:对用户信息进行添加、删除、修改和查看 (3)公告管理:对公告信息进行添加、删除、修改和查看 (4)资源下载管理:对资源下载信息进行添加、删除、修改和查看 (5)留言管理:对留言信息进行添加、删除、修改和查看 (6)赠品管理:对赠品信息进行添加、删除、修改和查看 (7)会员等级管理:对会员等级信息进行添加、删除、修改和查看 (8)会员管理:对会员信息进行添加、删除、修改和查看 (9)兑换管理:对兑换信息进行添加、删除、修改和查看 三、注意事项 1、管理员账号:admin 密码:admin 2、开发环境为vs2010,数据库为sqlserver2008,使用c#语言开发。 3、数据库文件名aspnetfhydh.mdf 4.系统首页地址:l
2022-02-09 13:03:54 1.05MB asp.net c# sqlserver
ecshop小京东 移动端积分兑换优惠券功能, pc端大同小异。 前台兑换页面,后台用户积分兑换管理页面。
2021-12-20 10:48:16 77KB ecshop 积分兑换 优惠券
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一、源码特点 asp.net 客户积分兑换管理系统 是一套完善的web设计管理系统,系统具有完整的源代码和数据库,系统主要采用B/S模式开发,开发环境为vs2010,数据库为sqlserver2008,或者以上版本都可以,使用c#语言开发。。 二、功能介绍 (1)客户管理:对客户信息进行添加、删除、修改和查看 (2)交易记录管理:对交易记录信息进行添加、删除、修改和查看 (3)礼品管理:对礼品信息进行添加、删除、修改和查看 (4)积分兑换管理:对积分兑换信息进行添加、删除、修改和查看 三、注意事项 1、管理员账号:admin 密码:admin 2、开发环境为vs2010,数据库为sqlserver2008,或者以上版本都可以,使用c#语言开发。 3、数据库文件名是netfcrm.mdf 4.登录地址:login.aspx
2021-12-13 14:08:35 787KB asp.net c# sqlserver
志愿银行 志愿者银行系统,刚开始学习使用SSH时编写的一个简单系统 本系统是大三时和同学一起完成的一个使用SSH框架和mysql的系统。
2021-11-29 22:45:33 27.45MB 系统开源
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开发环境 :Asp.net + VS2010 + C# + ACCESS 网站介绍: 适合人群:直销购物行业、直销产品、直销运营或者其他行业企业、做直销购物建站的技术人员、技术人员学习参考都行。 技术特点:非常清爽大气的直销网站,界面华丽,工整,采用全div布局,含flash图片切换功能,强大的后台信息管理功能。 功能介绍: 前台介绍:直销网站首页、购物商城、会员中心、会员登录、关于我们 购物商城:商品聚合页面,商品列表页面,商品详细页面,再点订购商品 会员注册:填写会员帐号,密码,昵称,二级密码(充值货币,赠送货币需要使用的密码),推荐人用户名,注册会员类型(类别,A局,B局对应的货币金额不同) 会员中心:订单管理、账户余额-货币提现,货币充值,货币赠送,交易记录、会员结构(金字塔结构,最顶层1人,每增加一层是6的倍数),站内短信,个人资料,修改密码,退出系统。 后台介绍: 后台功能:系统参数设置(网站标题,关键字,内容,直销货币充值帐号,站长联系方式等)、直销网站介绍、直销商品管理、直销会员管理、会员消费记录、会员短信管、系统模版管理(可管理前台页面模版内容,具体到头部页面,底部页面,首页,内容页,新网页等)、系统日志管理、系统管理员管理。 制度:会员结构
2021-11-23 11:01:26 20.11MB 毕业设计 源码 论文 BS架构
这是积分兑换系统,关于会员积分管理软件的数据库存储过程
2021-11-22 10:41:46 64KB 积分兑换 会员积分
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asp+easyui+access 编写的一个积分兑换系统,兑换客户名单通过excel导入,由操作员进行操作。分三级权限,操作员、机构领导、管理员。
2021-11-17 18:19:46 825KB 积分兑换
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期末作业,完成积分兑换礼品使用到sql.css,js,html,可以实现登录注册,加入购物车,添加商品
2021-10-21 20:04:18 14.86MB html css js 电商网站
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积分兑换系统 java源码 编码一定要懂设计模式,可以提高软件系统的可复用性和可维护性,降低类的复杂性,减少类间耦合性,降低修改带来的风险。 引入设计模式常常会增加程序复杂性,不是任何时候编码都严格遵守设计模式,而是讲究结合场景取舍,适度使用不是全部遵守。 工作过程中不经意间经常使用,但未总结过,抽时间用代码表达一下,同时让自己再加深下理解。 1.七种设计原则:开闭原则、依赖倒置原则、单一职责原则、接口隔离原则、迪米特原则、里氏替换原则、合成复用原则。 2.创建型设计模式:工厂方法、抽象工厂、建造者、单例常用,原型模式相对不常用。 3.结构型设计模式:适配器、装饰者、代理、外观常用,桥接、享元相对常用,组合模式不常用。 4.行为型设计模式:策略、责任链、模板方法、状态常用,观察者、迭代器会使用已封装好的,备忘录、中介者、命令、访问者不常用,解释器一般用不到。 设计原则 开闭原则 一个软件实体,如类、模块、方法对扩展开放,对修改关闭。 抽象框架对修改关闭,细节实现允许扩展。 principle.openclose: 1.IGetItemInfo:为一个获取商品信息操作,定义了一个接口。
2021-10-10 15:35:22 154KB 系统开源
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