### 2023NOC软件创意编程赛项真题图形化小高-复赛 #### 闪烁的星星 **知识点解析:** 1. **随机位置:** 在编程中,可以通过设置一个随机数生成器来实现星星在舞台上的随机出现位置。例如,在Scratch中可以使用`pick random`积木来生成一个随机的y坐标值。 - **代码示例:** ```scratch go to x: (-240) y: (pick random (10) to (240)) ``` 2. **随机大小:** 星星的大小同样可以通过随机数生成器来设置,这使得每一个星星都有不同的视觉效果。 - **代码示例:** ```scratch set size to (pick random (50) to (100))% ``` 3. **闪烁效果:** 实现星星的闪烁效果可以通过改变星星的透明度或者大小来实现,通常采用循环结构配合定时器或条件语句来控制。 - **代码示例:** ```scratch repeat (forever) change size by (10)% wait (0.5) seconds change size by (-20)% wait (0.5) seconds end ``` 4. **无限数量:** 这意味着玩家可以在舞台上添加尽可能多的星星,为了管理这些星星,可以使用列表或者数组来存储每一个星星的对象。 #### 聚沙成塔 **知识点解析:** 1. **红色方块下落:** 实现这个功能需要控制方块从舞台顶部落下,并逐渐形成柱状结构。 - **代码示例:** ```scratch go to x: (pick random (-200) to (200)) y: (240) forever move (1) steps if <(y position) < (0)> stop [this script v] end end ``` 2. **等距分布:** 通过调整初始位置和下落间隔,可以确保每个红色柱子之间保持一定的距离。 - **代码示例:** ```scratch go to x: (x + 40) y: (240) ``` 3. **随机形状:** 每次运行程序时,红色柱子的形状都是随机的,这意味着需要有一个随机机制来决定方块的下落方式,比如是否会有方块缺失或者额外添加。 #### 画十字 **知识点解析:** 1. **绘制过程可视化:** 这个题目要求能够清晰地看到绘制过程,因此需要使用Scratch中的`pen down`和`pen up`积木来控制画笔的升降。 - **代码示例:** ```scratch pen down move (50) steps pen up ``` 2. **十字排列:** 十字可以采用多个角色分别绘制,每个角色负责绘制一个十字的一部分,通过旋转和移动来达到类似的效果。 3. **画笔粗细:** 在Scratch中,可以通过`set pen size`积木来设置画笔的粗细。 #### 镜花水月 **知识点解析:** 1. **对称绘制:** 实现对称绘制的关键在于理解坐标系的镜像关系,通过计算对称坐标来实现。 - **代码示例:** ```scratch if <(x position) > (0)> set x to ((x position) * (-1)) else set x to ((x position) * (-1)) end ``` 2. **随机图案:** 为了让每次运行的结果都不同,可以通过设置随机的绘制路径或者使用随机数生成器来确定每个绘制动作的方向和长度。 #### 消灭病毒 **知识点解析:** 1. **病毒繁殖:** 在这个题目中,需要设计病毒的繁殖逻辑,包括繁殖的时间周期、繁殖后的形态变化等。 - **代码示例:** ```scratch if <(timer) > (3)> create clone of [virus v] set [timer v] to [0] end ``` 2. **病毒形态变化:** 病毒的形态变化可以通过更改角色的外观或者大小来实现。 - **代码示例:** ```scratch if <(timer) > (3)> if <(形态) < (3)> switch costume to [next v] else switch costume to [1 v] end set [timer v] to [0] end ``` 3. **鼠标点击交互:** 在Scratch中,可以通过监听鼠标点击事件来响应用户的操作,比如点击病毒后病毒形态的变化。 - **代码示例:** ```scratch when this sprite clicked if <(形态) > (1)> change [形态 v] by (-1) else delete this clone end end ``` #### 人口年龄统计系统 **知识点解析:** 1. **数据存储:** 在Scratch中,可以使用变量或列表来存储年龄数据,实现年龄的添加、删除等功能。 - **代码示例:** ```scratch ask [请输入要添加的人员年龄] and wait add (answer) to [年龄 v] ``` 2. **列表排序:** 列表的排序可以通过循环和条件语句来实现,这里需要注意的是需要先对列表进行排序后再求取最值。 - **代码示例:** ```scratch sort [年龄 v] ``` 3. **求取平均值:** 平均值的计算涉及到数学运算,可以通过Scratch中的运算积木来实现。 - **代码示例:** ```scratch set [sum v] to [0] repeat (length of [年龄 v]) add (item (1) of [年龄 v]) to [sum v] delete (1) of [年龄 v] end say (join [平均年龄是] (round (sum / (length of [年龄 v])))) ``` #### 拍照打卡 **知识点解析:** 1. **拍照功能:** 拍照功能的实现主要是通过保存当前的舞台画面到一个列表中,之后可以在舞台上展示这些图片。 - **代码示例:** ```scratch take snapshot add [snapshot v] to [照片 v] ``` 2. **随机切换:** 在这个题目中,每次拍照后需要随机切换小动物和背景,这可以通过随机数生成器来实现。 - **代码示例:** ```scratch switch backdrop to [backdrop (pick random (1) to (10))] switch costume to [costume (pick random (1) to (10))] go to x: (pick random (-200) to (200)) y: (pick random (-200) to (200)) ``` 以上就是针对2023NOC软件创意编程赛项真题图形化小高-复赛中所涉及的主要知识点和技术细节的详细解析。通过这些解析,可以更好地理解和掌握这些题目的解题思路和技术实现方法。
2024-10-11 20:02:48 367KB 编程语言
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2022NOC软件创意编程赛项真题C++初中-选拔赛(有解析)
2024-10-11 20:02:00 1.92MB 编程语言
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### 2023NOC软件创意编程赛项真题图形化小学低年级-复赛 #### 第一题:波浪舞 **知识点解析:** 1. **初始状态设置**: - **猴子**:位于舞台左侧。 - **企鹅**:位于舞台中央。 - **鸭子**:位于舞台右侧。 - **共同特征**:三个角色处于同一水平线上。 2. **按键响应**:通过检测用户按下空格键的动作来触发后续的逻辑。 3. **角色动画控制**: - 角色跳跃顺序为**猴子-企鹅-鸭子-猴子-企鹅...**循环。 - 控制前一个角色在达到最高点时,下一个角色才开始跳跃。 4. **无限循环**:确保整个波浪舞持续不断,即无限循环跳跃过程。 #### 第二题:炮弹发射 **知识点解析:** 1. **按键响应**:分别通过数字键 1、2、3 来触发不同的炮弹发射动作。 2. **炮弹轨迹控制**: - 数字 1 键:炮弹斜向右上角飞行。 - 数字 2 键:炮弹沿水平方向向右移动。 - 数字 3 键:炮弹沿抛物线路径移动。 3. **起始位置**:炮弹从大炮口发射出来。 4. **边界处理**:炮弹到达舞台边缘时消失。 #### 第三题:画数字 8 **知识点解析:** 1. **起点设定**:画笔的起点设在坐标 (0,0)。 2. **画笔属性设置**: - 画笔粗细为 10。 - 颜色随机生成,不限定具体颜色。 - 可以调整画笔的大小,但题目未限定具体大小。 3. **绘制过程可视化**:确保能看到画笔绘制数字 8 的过程。 #### 第四题:排兵布阵 **知识点解析:** 1. **初始位置**:小虾兵位于舞台中央。 2. **用户输入处理**: - 询问用户需要排成哪种阵型:一字形、十字形或 V 字型。 - 用户输入数字后,显示相应的阵型。 3. **循环机制**: - 等待 3 秒后,再次询问用户所需阵型。 - 阵型展示后,继续等待 3 秒重复上述步骤。 4. **阵型展示**: - 每种阵型的虾兵数量与视频中相同,但位置不限定。 - 确保能够正确地展示三种不同的阵型。 #### 第五题:打气球 **知识点解析:** 1. **气球生成与移动**: - 气球从舞台中央产生,颜色随机(蓝色、黄色或紫色),初始大小为 60。 - 气球在舞台上方随机移动。 2. **小球发射**: - 小猫发射小球,方向随机但向上方。 - 小球达到舞台边缘或碰到气球后消失。 3. **碰撞检测**: - 当小球与气球发生碰撞,气球大小减少 10。 - 若一个气球被击中 3 次,则从舞台上消失。 #### 第六题:判断回文数 **知识点解析:** 1. **用户输入**:询问用户输入一个数字。 2. **回文数判断**: - 回文数定义:正读和反读相同的数字。 - 判断输入的数字是否满足回文数的条件。 3. **结果输出**: - 如果是回文数,输出确认信息。 - 如果不是回文数,输出否定信息。 4. **循环机制**:完成一次判断后,重复询问用户输入数字并进行判断。 #### 第七题:计算器 **知识点解析:** 1. **用户输入**: - 询问用户输入第一个数字。 - 询问用户输入第二个数字。 2. **运算符号选择**: - 提供加号 (+)、减号 (-)、乘号 (×) 和除号 (÷) 四个选项。 - 用户点击其中一个运算符号。 3. **计算结果显示**: - 根据所选的运算符号计算两个数字的结果。 - 显示计算结果,例如 "3+5=8"。 4. **循环机制**:完成一次计算后,可以再次询问用户输入数字并重复上述过程。 这些题目涵盖了基本的图形化编程概念和技术要点,包括角色控制、事件监听、用户输入处理、循环结构、条件判断等,非常适合小学生学习和实践编程基础。
2024-10-11 19:59:19 477KB 编程语言
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2022NOC软件创意编程赛项真题图形化小学低年级-决赛(有解析)
2024-10-11 19:55:29 6.79MB 编程语言
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2022NOC软件创意编程赛项真题图形化小学高年级-选拔赛(有解析)
2024-10-11 19:53:07 8.47MB 编程语言 scratch
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《软件设计师下午真题23套》是一份针对软件设计师中级职称考试的专项复习资料,主要涵盖教育与考试领域中的核心知识点。这份压缩包包含了一份名为“软件设计师下午真题23套.pdf”的文件,提供了过去23次考试的真实试题,为考生提供了宝贵的练习和学习资源。 软件设计师作为信息技术领域的专业人员,需要具备扎实的理论基础和丰富的实践经验。在准备这个中级职称考试的过程中,考生需要掌握以下几个重要知识点: 1. **计算机基础知识**:包括计算机硬件、操作系统原理、网络基础知识等。考生应了解计算机系统的组成,理解操作系统的功能及工作方式,熟悉TCP/IP协议族和网络模型。 2. **数据结构与算法**:这是软件设计的基础,考生需掌握数组、链表、树、图等基本数据结构,以及排序、查找等常见算法,理解其时间复杂度和空间复杂度。 3. **编程语言**:通常,软件设计师需要熟练掌握至少一种编程语言,如C++、Java或Python等,理解面向对象编程的基本概念,如封装、继承和多态。 4. **数据库管理**:SQL语言的使用是必备技能,考生需要掌握数据库设计的基本原则,如ER模型,以及SQL语句的增删改查操作,了解事务处理和数据库安全性。 5. **软件工程**:包括需求分析、系统设计、编码、测试和维护等软件开发过程。理解瀑布模型、敏捷开发等软件开发方法论,掌握软件文档的编写规范。 6. **软件质量保证与测试**:理解软件质量标准,学习缺陷管理和测试用例设计,掌握黑盒测试、白盒测试等测试方法。 7. **法律法规**:了解软件知识产权法,包括软件著作权、专利权等,熟悉计算机信息系统安全保护的相关法规。 8. **项目管理**:学习项目管理的基本知识,如PMBOK指南中的五大过程组和十大知识领域,理解进度控制、风险管理等关键概念。 通过《软件设计师下午真题23套》的练习,考生可以检验自己对以上知识点的掌握程度,同时了解考试的题型、难度和答题技巧,提高应试能力。每次模拟考试后,应仔细分析错题,找出知识盲点,针对性地进行复习和巩固。结合其他教材和在线资源,全方位提升自己的专业素养,以期在实际考试中取得理想成绩。
2024-10-10 14:46:26 10.74MB 软件设计师 中级职称
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第十三届蓝桥杯EDA赛训练试题一资源包 第十三届蓝桥杯EDA赛训练试题二资源包 第十三届蓝桥杯EDA赛训练试题三资源包 第十四届蓝桥杯EDA赛模拟题一 第十四届蓝桥杯EDA赛模拟题二 第十四届蓝桥杯EDA省赛真题 第十五届蓝桥杯EDA赛模拟试题一(嘉立创EDA提供) 第十五届蓝桥杯EDA赛模拟试题二(嘉立创EDA提供) 4T十五届模拟三
2024-10-09 20:25:26 11.23MB 蓝桥杯
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【蓝桥杯单片机历届真题省赛加国赛】这个压缩包文件集合了从第1届到第14届的蓝桥杯单片机比赛的真题,是针对单片机技术和相关知识的一份重要参考资料。蓝桥杯是一项全国性的专业技能竞赛,旨在提升大学生和青少年在信息技术领域的实践能力和创新能力,特别是单片机应用技术。在这个压缩包中,我们可以找到历年比赛的多项选择题目,这对于准备参赛的学生或者想要深入学习单片机知识的人员来说,是非常宝贵的资源。 单片机是嵌入式系统的重要组成部分,它是一种集成了CPU、内存、输入输出接口等硬件的微型计算机。在学习单片机的过程中,你需要掌握以下关键知识点: 1. **基础理论**:理解单片机的结构,包括中央处理器(CPU)、内存(ROM和RAM)、输入/输出(I/O)端口等基本组成部件的功能和工作原理。 2. **编程语言**:C语言是最常见的用于编写单片机程序的语言,需要熟悉C语言的基本语法和数据类型,以及如何通过它来控制硬件。 3. **汇编语言**:虽然C语言更易读写,但汇编语言能直接控制硬件,对于优化代码和理解底层工作原理至关重要。 4. **中断系统**:中断是单片机处理突发事件的重要机制,学习如何设置和处理中断是单片机编程中的重要环节。 5. **定时器/计数器**:在许多实际应用中,单片机需要进行定时或计数操作,理解其工作原理并能正确配置是必备技能。 6. **I/O接口**:如串行通信(UART)、并行通信(SPI、I2C)、PWM等,它们是单片机与其他设备交互的主要方式。 7. **模拟电路与数字电路**:虽然主要是软件编程,但了解基本的电子电路知识能帮助理解硬件限制和优化设计。 在蓝桥杯的竞赛中,选手需要综合运用这些知识解决实际问题,可能涉及到硬件设计、程序编写、系统优化等多个方面。通过历年真题的练习,可以提升对单片机系统设计和编程的实战能力,了解命题趋势,提高应对比赛的策略。 此外,"教育/考试"标签表明这些题目也可以作为教学材料,帮助教师设计课程和评估学生的学习效果。对于准备参加蓝桥杯比赛的选手,这个压缩包中的资源不仅可以用来复习和自我测试,还可以通过分析历年真题来预测可能的考点,制定有针对性的训练计划。 "蓝桥杯单片机历届真题省赛加国赛"是单片机学习者和参赛者不可或缺的工具,它涵盖了丰富的技术知识和实践经验,能帮助你在单片机的世界里走得更远。通过系统地学习和反复练习,你将能够更好地理解和掌握单片机技术,并在实际项目中发挥出它的强大潜力。
2024-10-09 20:19:53 29.03MB 蓝桥杯
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考研数学三真题1987年-2022年所有历年真题及详解(高清无水印) 1995-2022数学三历年真题及详解,内含答题卡,全部高清无水印。可直接打印。内有各年真题、各年答案速查以及各年答案详解(一道题多种解法)考研数学三真题及详解无水印。内附有简单且易懂的详细答案精解
2024-10-09 13:06:55 163.37MB
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2019~2022软考初级程序员历年经典真题及解析
2024-10-08 14:11:59 75.03MB 软考 程序员
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