网游服务端开发入门知识 - 游戏开发游戏npc算法
【H5JS】游戏常用算法-路径搜索算法-随机迷宫算法(普里姆算法).pdf
2022-04-19 13:08:26 203KB 算法 javascript 游戏 数据结构
轻松截取数据包 不用注册安装 所有数据包有效 还可以截取指定ip的数据包
2022-03-27 20:50:41 815KB 数据包截取工具 免注册
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数据结构作业 c语言编译,实现判断是不是回文,例如(aba是回文,abc不是回文)
2022-03-14 10:58:39 841B c语言 数据结构
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QQbot QQbot是使用的异步QQ机器人框架所完成。 机器人能做什么 战地1战绩信息查询 个人总战绩查询 个人武器数据查询 个人载具信息查询 个人最近战绩信息查询 服务器信息查询 注意:是否注册只影响数据更新,不影响查询! 环境部署 具体部署环境不再陈述,请按照以下安装指南部署环境 并安装对应。 任务 已完成 将获取到的游戏名称和所爬取的信息存到数据库。 实现数据库查询数据,提高查询速度,解决服务器延迟问题和网站挂掉无法提供服务的问题。 实现定时任务每天十二点,根据注册表获取游戏名称全库更新。 时效性较高的信息需实时爬取展示,不做数据库存储。 未完成 战地数据库表结构重新设计。 sql模块封装 数据处理从sql模块剥离 战地1爬虫代码优化。 贡献 如果在使用中发现任何问题,可以。
2022-02-16 09:48:35 48KB qqbot Python
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pubg-analyzing 绝地求生游戏数据分析 pubg_data_analyzsis.py为数据的探索性分析(EDA)代码 pubg_ml.py是关于这个数据集做的机器学习代码 load_several_data.py用于读取多份文件的方法 绝地求生游戏数据分析.pdf为此次项目的介绍与分析过程 数据集地址: 源数据有aggregate.zip和deaths.zip两类,分别是赛事信息数据与玩家死亡数据 本项目选取了aggregate.zip里面720000场比赛数据中的150000场左右作为分析数据
2021-12-30 15:47:25 1.33MB Python
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编号为1-52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3张开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后…从第4张开始,以4为基数,是4的倍数的牌翻一次, 直到最后一张牌;...再依次5的倍数的牌翻一次,6的,7的 直到 以52为基数的 翻过,输出:这时正面向上的牌有哪些?
2021-12-19 10:04:45 1KB 数据结构
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本文为纸牌游戏数据结构课程设计,含源代码和详细的课程设计文档!
2021-12-17 21:15:27 1.53MB 纸牌游戏
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数据结构大型实验--24点游戏(源代码+实验报告)
2021-12-17 19:14:38 233KB 24点游戏 数据结构
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抽签是我们日常生活中经常遇到的一件事,并且其形式有很多种。这里介绍一种抽签游戏,如图3所示,最上面一排是游戏的参加者——称为抽签者,最下面一排是签号(奖品、公差等)。每个人依次顺着竖线往下走,当碰到横线时,即转横向前进,碰到竖线再往下,以此类推,则游戏结束后,抽签者会一一对应到最下面一排的签号。
2021-12-17 15:39:17 255KB 抽签游戏,数据结构
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