"STM32F401平台下的步进电机驱动方案:支持开环及42/57/60/86两相电机兼容的闭环控制实现及原理图与源代码的PCB方案",STM32F401平台闭环步进驱动方案,支持开环模式兼容42,57,60 86两相开环闭环步进电机,提供原理图+PCB+源代码 ,核心关键词:STM32F401平台; 闭环步进驱动方案; 开环模式; 42,57,60,86两相步进电机; 原理图; PCB; 源代码; 兼容性。,"STM32F401步进电机驱动方案:支持闭环及开环模式" 在电子工程领域,特别是在使用STM32F401微控制器平台时,步进电机的驱动方案设计至关重要。STM32F401是一款广泛应用于工业控制、自动化设备的高性能ARM Cortex-M4微控制器。设计一个能够支持不同规格步进电机的驱动方案,特别是兼容42、57、60、86等多种型号两相步进电机,不仅要求驱动电路具有高度的灵活性,还需拥有稳定的闭环控制系统。在此背景下,一个完整的闭环步进驱动方案应包含硬件设计、软件编程以及必要的调试工具。 硬件方面,设计者需要提供精准的驱动电路原理图,并将其设计为印刷电路板(PCB)。针对STM32F401平台,闭环控制系统需要通过电流检测和反馈,实现对步进电机运动状态的精确控制。电机驱动电路通常包括功率放大电路、电流检测电路、以及与微控制器的接口电路。功率放大电路负责将微控制器输出的信号放大,以驱动步进电机。电流检测电路用于监控电机绕组中的实际电流,为闭环控制提供实时数据。而接口电路则需要保证微控制器能够准确读取电流传感器数据,并控制功率放大电路。 软件方面,源代码的设计同样关键。源代码中应包含对STM32F401微控制器的编程,实现对电机的精确控制。这包括初始化微控制器的各个模块,例如定时器、PWM输出、ADC输入等,以及实现控制算法。控制算法通常涉及PID控制,以确保步进电机的速度、位置和加速度达到预定值。此外,软件开发还应考虑到用户界面设计,使得用户能够轻松地设定控制参数、启动或停止电机,甚至监控电机状态。 一个完整的闭环步进驱动方案需要硬件和软件相结合,通过原理图和PCB设计来实现稳定的硬件平台,而通过编写高质量的源代码来实现复杂控制算法。此外,方案设计应考虑到不同型号的步进电机兼容性问题,确保设计的通用性和可扩展性。 该方案的关键在于实现开环与闭环控制模式的无缝切换,使得步进电机能够根据不同应用需求灵活配置。开环控制模式在不需要精确位置反馈的情况下使用,而闭环控制模式则在需要高精度定位时启用。驱动方案的兼容性设计意味着可以适应不同的应用场合,无论是精度要求较低的简单应用场景,还是精度要求较高的复杂控制环境。 文档和资料的完整性对于驱动方案的成功实施同样重要。提供详细的设计文档和源代码,不仅可以帮助设计者更快地搭建和调试系统,还能够为未来系统的升级和维护提供便利。通过原理图、PCB布局文件、以及详细的源代码注释,设计者可以确保其他工程师能够快速理解方案的设计意图和实现细节,从而缩短研发周期,加快产品上市时间。
2025-07-17 13:17:53 430KB
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SpaceWire是一种高速、低延迟的通信协议,常用于航天器数据处理和传输。它被设计为在恶劣的太空环境中提供可靠的数据通信。VHDL(Very High Speed Integrated Circuit Hardware Description Language)是一种硬件描述语言,用于设计和实现数字系统,如FPGA(Field-Programmable Gate Array)和ASIC(Application-Specific Integrated Circuit)。 在这个"SpaceWire 节点的逻辑源代码"中,我们可以预期找到的是用VHDL编写的用于实现SpaceWire协议功能的代码模块。这些模块可能包括以下部分: 1. **SpaceWire接口**:这是与物理SpaceWire连接相交互的逻辑,通常包括RX(接收)和TX(发送)路径。VHDL代码会定义这些接口的时序和信号特性,确保数据的正确传输。 2. **编码/解码器(SW_CODEC)**:文件名"SW_CODEC"暗示了这个代码可能包含了编码和解码功能。在SpaceWire中,数据可能需要经过特定的编码方式以适应传输要求,比如前向错误纠正(FEC)编码,以提高数据的可靠性。 3. **数据包处理**:SpaceWire协议可能需要处理不同大小的数据包,VHDL代码可能包含数据包的构建、解析和校验逻辑。 4. **控制逻辑**:这包括仲裁、流控、错误检测和恢复机制。控制逻辑确保多个节点可以同时访问网络,避免冲突,并在检测到错误时采取适当行动。 5. **时钟管理和同步**:由于在空间环境中,时钟同步非常重要,VHDL代码可能会包含时钟管理单元,确保节点间的时钟同步。 6. **状态机**:在VHDL设计中,状态机通常用于管理和控制复杂的通信过程,例如数据的接收和发送序列。 7. **测试平台**:为了验证设计的正确性,通常会包含一个测试平台,它能模拟各种输入条件并检查输出是否符合预期。 学习和理解这样的源代码可以帮助开发者深入理解SpaceWire协议的工作原理,以及如何在实际硬件中实现。这将涉及到数字逻辑设计、通信协议和FPGA编程等多方面的知识。对于那些在航天工程、卫星通信或者相关领域工作的人来说,这种源代码是宝贵的资源,有助于他们优化和自定义自己的SpaceWire系统。
2025-07-17 11:31:31 349KB SpaceWire VHDL
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在Java开发过程中,有时我们需要查看或分析已编译的JAR文件中的源代码,以便更好地理解和学习其中的实现逻辑。标题提到的“查看jar源代码的工具”正是为了解决这个问题而存在的。这类工具通常能够方便地反编译Java字节码,将其转化为可读的源代码形式。 在描述中提到的“jd-gui.exe”是一个常见的开源工具,名为Java Decompiler GUI(图形用户界面版)。它是一个直观、易用的工具,可以帮助开发者查看.jar或.class文件的源代码,即使原始源代码已经丢失。JD-GUI的工作原理是将Java字节码转换回接近原始源代码的形式,虽然可能无法完全恢复注释和原始变量名,但大部分代码结构和逻辑可以被清晰地呈现出来。 在使用JD-GUI时,你可以通过以下步骤来查看JAR文件的源代码: 1. 下载并安装jd-gui.exe。这通常是一个独立运行的应用程序,无需安装过程,只需双击即可启动。 2. 打开JD-GUI应用程序,你会看到一个简洁的界面,通常包含一个类浏览器和一个源代码编辑器。 3. 在类浏览器中,你可以浏览JAR文件内的所有类。只需点击感兴趣的类名,对应的源代码就会在编辑器中显示出来。 4. 如果JAR文件包含多个包,可以通过展开包名来找到你需要的类。 5. JD-GUI支持搜索功能,可以通过在顶部的搜索框输入关键词来快速定位到特定的类或方法。 除了JD-GUI,还有其他一些类似的工具,如JD-Core(命令行版本)和JAD (Java反编译器)。这些工具各有特点,可以根据个人喜好和需求选择使用。例如,JAD提供了更多高级的反编译选项,包括代码重构和代码优化,适合需要深度分析的场合。 查看JAR源代码的工具是Java开发者必备的辅助工具之一,它们能帮助我们理解他人编写的库或框架,提高代码阅读效率,进行问题排查,甚至在开源许可允许的情况下,借鉴和学习优秀的编程实践。在使用这些工具时,应尊重知识产权,遵循开源软件的许可证规定,确保合法合规地使用源代码。
2025-07-16 18:33:49 616KB
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**基于SIP协议的软电话源代码解析** SIP(Session Initiation Protocol)协议是一种用于控制多媒体通信会话(如语音、视频通话等)的信令协议,它在VoIP(Voice over Internet Protocol)领域中扮演着核心角色。相较于H.323协议,SIP更为简洁且易于实现,具有更好的扩展性和灵活性。本篇将深入探讨基于SIP协议的软电话源代码中的关键概念和技术。 1. **SIP消息结构** SIP消息由起始行、消息头和消息体三部分组成。起始行包含方法字段(如INVITE、ACK、BYE等)和状态码;消息头包括各种参数,如To、From、Call-ID、CSeq等,用于标识和管理会话;消息体可能包含SDP(Session Description Protocol)信息,用于描述媒体传输的参数。 2. **SIP会话建立与管理** - **邀请(INVITE)**: 会话的发起者发送INVITE请求,邀请对方参与会话。 - **响应(Response)**: 收到INVITE的一方返回响应,同意或拒绝邀请。 - **确认(ACK)**: 一旦会话建立,发送方发送ACK确认收到成功的响应。 - **挂断(BYE)**: 结束会话时,任一方可发送BYE请求。 - **重定向(REDIRECT)**和**重试(RETRY)**: SIP服务器可能将请求重定向至其他地址,客户端需处理这些情况。 3. **SIP注册与代理** - **注册(REGISTER)**: 用户代理向SIP服务器注册其联系信息。 - **代理服务器(Proxy Server)**: 处理SIP消息,转发给正确的接收方,减轻服务器压力并实现策略控制。 4. **媒体协商与传输** SDP在消息体中描述了媒体类型、编码、速率等信息,用于协商双方的媒体传输参数。软电话的源代码中,这部分涉及解码、编码、音频/视频流的实时传输等。 5. **网络连接与传输层** - **TCP/TLS**: 通常用于保证SIP消息的可靠传输,支持安全连接。 - **UDP**: 更轻量级的选择,但不保证消息顺序或到达。 6. **错误处理与重试机制** 源代码中应包含对网络故障、临时不可达等情况的处理,如超时重试、重定向处理等。 7. **用户界面与交互** 软电话的界面设计应直观易用,包括拨号盘、联系人列表、通话状态显示、录音等功能。 8. **兼容性与互操作性** 基于SIP的软电话需要与其他SIP设备或系统良好交互,源代码需考虑兼容不同的SIP实现和标准。 9. **安全性** 加密、认证和授权机制确保通信的安全性,防止未授权访问和窃听。 10. **性能优化** 为了提供流畅的通话体验,源代码可能包括延迟减少、带宽管理、资源调度等优化策略。 在分析和理解"基于SIP协议的软电话的源代码"时,需要对SIP协议有深入的理解,同时关注源代码中如何处理上述各个层面的问题。通过对比与H.323的实现,可以进一步了解两种协议在实际应用中的差异和优势。例如,SIP的灵活性可能体现在更简单的信令流程和更快的会话建立上,而H.323则可能在大型网络环境中表现出更好的稳定性。通过深入研究源代码,开发者可以优化软电话的功能,提升用户体验,并为未来的通信技术打下坚实基础。
2025-07-16 16:21:22 8.34MB 基于SIP协议的软电话的源代码
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《J2ME手机游戏编程入门》实例源代码是面向初学者的一份宝贵资源,它涵盖了J2ME(Java 2 Micro Edition)平台上的手机游戏开发基础。J2ME是Java平台的一个子集,专为资源有限的嵌入式设备,如早期的智能手机和平板电脑设计。通过学习这些实例源代码,开发者可以深入了解如何利用Java语言创建功能丰富的移动游戏。 了解J2ME的基础知识至关重要。J2ME包含配置和 profiles,如MIDP(Mobile Information Device Profile)和CLDC(Connected Limited Device Configuration),它们定义了运行在移动设备上的Java应用程序的框架。MIDP提供了用户界面组件,如Canvas类,用于绘制游戏画面,而CLDC则提供了核心的Java API,包括内存管理、网络连接等。 在手机游戏中,Canvas类是主要的绘图表面,开发者可以直接在上面绘制游戏场景。它提供了drawRect、drawString等方法,允许程序员绘制图形和文本。此外,通过监听键盘事件和触摸屏事件,可以实现游戏的交互性。 《J2ME手机游戏编程入门》实例可能涉及以下几个关键知识点: 1. **游戏循环**:游戏的核心是游戏循环,它不断更新游戏状态并重绘屏幕。通常使用while或do-while循环实现,确保游戏持续运行,直到用户退出。 2. **对象和精灵(Sprites)**:游戏中的角色和物品通常被表示为精灵。精灵是具有位置、大小和动画效果的图片,通过移动和显示它们来模拟游戏世界。 3. **碰撞检测**:检测游戏对象之间的碰撞是游戏逻辑的关键部分。可以通过比较物体的边界矩形或者精确像素对齐的方法实现碰撞检测。 4. **定时器**:为了控制游戏速度和动画帧率,开发者会使用定时器来定期触发某些操作,如更新游戏状态、播放音效等。 5. **音频处理**:J2ME提供了基本的音频播放功能,如播放背景音乐和游戏效果音。例如,MIDlet可以使用MidiPlayer和WavePlayer类播放MIDI和WAV格式的音频。 6. **存储和加载数据**:游戏可能需要保存用户的进度、得分等信息。J2ME支持使用RecordStore API来存储小量结构化数据。 7. **网络功能**:部分游戏可能涉及网络对战或下载更新。J2ME的Connection类提供了访问网络的能力,如HTTP或Socket连接。 8. **用户界面**:虽然手机屏幕有限,但MIDP提供了基本的UI组件,如Alert、Form和ChoiceGroup,用于创建简单的游戏菜单和选项。 通过对《J2ME手机游戏编程入门》实例源代码的学习,开发者可以理解如何将这些概念应用到实际项目中。通过分析和修改这些代码,新手可以逐步提高自己的编程技能,并且为更复杂的游戏开发打下坚实的基础。在实践中,开发者可能会遇到性能优化、内存管理等挑战,这些都是J2ME游戏开发中需要不断学习和改进的部分。
2025-07-14 21:29:19 1.88MB j2me 手机游戏
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《Visual C++经典游戏程序设计完整版》是一本深度探讨使用Microsoft Visual C++进行游戏开发的专业书籍。这本书籍涵盖了从基础到高级的游戏编程概念,旨在帮助读者掌握利用C++编程语言构建游戏所需的技能。通过阅读这本书,开发者可以了解到如何利用Visual C++的强大功能来创建引人入胜、互动性强的游戏体验。 Visual C++是一种集成开发环境(IDE),它提供了对C++编程语言的全面支持,包括语法高亮、自动完成、调试工具以及对Microsoft Windows API的直接访问。对于游戏开发而言,Visual C++的性能优化和对底层硬件的直接控制能力使其成为首选的开发工具之一。 本书首先会介绍C++编程的基础,包括数据类型、控制结构、函数、类和对象等核心概念。然后,它会深入到游戏编程的特定主题,如图形渲染、音频处理、输入系统、碰撞检测、物理模拟以及游戏状态管理。这些章节通常会包含详细的代码示例和实践项目,帮助读者理解和应用所学知识。 在游戏图形编程方面,书中的内容可能涵盖DirectX API,这是一个由Microsoft提供的多媒体编程接口,特别适合于游戏和图形密集型应用。读者将学习如何创建2D和3D图形,以及如何使用光照、纹理映射和动画技术来提升游戏视觉效果。 音频处理部分可能涉及如何播放音效和音乐,以及如何同步音频与游戏事件。这通常包括使用OpenAL或XAudio2等库进行音频编程。 输入系统和碰撞检测是游戏开发的重要组成部分,书中会讲解如何处理键盘、鼠标和游戏手柄等输入设备的事件,以及如何实现高效且精确的碰撞检测算法,确保游戏逻辑的正确性。 物理模拟章节可能会涵盖刚体动力学、关节和约束,使游戏物体的行为更接近现实世界。这通常涉及到Box2D或PhysX等物理引擎的使用。 游戏状态管理是确保游戏流程顺畅的关键,书中可能会介绍如何设计和实现游戏循环,以及如何在不同游戏状态之间切换。 源代码部分是本书的精华,它提供实际的可运行代码,让读者能够直接看到理论在实践中的应用。通过分析和修改这些代码,读者可以深化理解并提高自己的编程技巧。 《Visual C++经典游戏程序设计完整版》是希望进入游戏开发领域的C++程序员的理想资源,它不仅提供了全面的理论知识,还有丰富的实战案例,让读者能够在实践中不断进步。无论你是初学者还是有经验的开发者,这本书都能为你提供宝贵的学习材料和灵感。
2025-07-14 20:26:52 59.05MB Visual 经典游戏
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MATLAB(Matrix Laboratory)是一种强大的交互式编程环境,主要用于数值计算、符号计算、数据分析、图像处理、计算机视觉以及用户界面设计等多个领域。GUI(Graphical User Interface)则是MATLAB中的一个重要部分,它允许用户通过图形化的方式与程序进行交互,大大提升了软件的易用性。 在《精通MATLAB GUI设计全书》一书中,作者深入浅出地介绍了如何使用MATLAB构建用户界面,包括设计布局、创建控件、处理事件、数据可视化等方面。源代码是学习这本书的关键,因为它们提供了实际应用的例子,帮助读者理解和掌握MATLAB GUI设计的各种技巧。 在"www.pudn.com.txt"这个文件中,可能是作者或分享者提供的下载链接或相关信息,通常这种文本文件用于记录资源的来源或者提供额外的说明。而"《精通MATLAB GUI》光盘的内容"可能包含了书中所有的实例代码,读者可以通过运行这些代码来跟随书中的步骤,进一步理解MATLAB GUI的设计和实现。 MATLAB GUI设计涉及到的主要知识点有: 1. ** GUIDE工具**:MATLAB提供了一个名为GUIDE(Graphical User Interface Development Environment)的工具,它允许用户通过拖放控件和布局管理器来创建GUI界面。 2. ** 控件类型**:包括按钮、文本框、滑块、列表框、复选框、弹出菜单等,每个控件都有其特定的功能和用法。 3. ** 控件属性**:每个控件都有一系列可配置的属性,如位置、大小、颜色、字体等,通过设置这些属性可以定制GUI的外观。 4. ** 事件处理**:当用户与GUI交互时(如点击按钮),会产生相应的事件,通过编写回调函数来响应这些事件,实现GUI的动态功能。 5. ** 数据交换**:GUI控件可以用来显示或接收数据,这需要通过赋值或获取控件的Value属性来实现。 6. ** 图形绘制**:MATLAB擅长于数据可视化,可以将计算结果以图像的形式展示在GUI上,如用plot函数画图,用imagesc显示图像等。 7. ** 布局管理**:通过GridBagLayout、Pack或Positioning控件来排列和调整GUI元素的位置,使其在不同分辨率的显示器上都能正常显示。 8. ** 文件操作**:MATLAB支持读写各种文件格式,如CSV、Excel、文本文件等,可以在GUI中实现数据的导入导出。 9. ** 菜单和对话框**:创建菜单栏和上下文菜单,以及使用弹出对话框(如文件选择对话框、消息对话框)来增强用户体验。 10. ** 编程技巧**:如错误处理、函数封装、面向对象编程等,可以帮助编写更健壮、可维护的GUI应用程序。 通过深入学习和实践《精通MATLAB GUI设计全书》的源代码,不仅可以提升MATLAB GUI设计技能,还可以增强对MATLAB编程的整体理解,为科研和工程项目的开发打下坚实基础。
2025-07-14 18:39:02 1.75MB matlab 代码
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在当前软件开发和维护领域,自动化测试已成为提高软件质量和测试效率的重要手段。特别是随着敏捷开发和持续集成的流行,UI自动化测试的需求日益增长。基于图像识别的UI自动化测试是一种利用图像识别技术来定位和操作界面元素的测试方法,它在处理动态生成或无法使用标准控件库定位的元素时尤为有用。这种方法通常与传统的基于DOM或控件树的自动化测试方法相辅相成。 在本源代码中,我们采用Python语言进行实现,Python语言因其简洁的语法和强大的库支持,已经成为自动化测试领域中非常受欢迎的编程语言之一。本代码可能使用了像OpenCV这样的图像处理库来识别屏幕上的图像,并结合了Selenium、Appium或其他自动化测试框架来实现图像识别与UI自动化测试的结合。 图像识别在UI自动化测试中的应用主要包括以下几个方面: 1. 定位页面元素:对于一些不规则的界面元素,传统的定位方式可能难以准确选取,此时可以使用图像识别来定位元素。 2. 模拟用户操作:用户可能以各种方式与界面交互,图像识别可以帮助自动化测试脚本捕捉到这种非标准的操作方式,并进行模拟。 3. 动态内容测试:当测试动态生成的内容时,传统的定位方法可能失效,图像识别提供了一种定位这些动态内容的方式。 4. 兼容性测试:在不同分辨率、不同设备上测试UI元素的显示情况,图像识别技术可以帮助我们确认元素在不同环境下是否正常显示。 然而,图像识别也存在一些局限性,例如: 1. 性能开销:图像识别通常比标准元素定位方法耗时更长,这可能会降低测试的执行速度。 2. 稳定性问题:屏幕分辨率、颜色、字体变化等因素都可能影响图像识别的准确性,从而影响测试的稳定性。 3. 编写和维护难度:图像识别脚本可能比标准的自动化脚本更难以编写和维护。 因此,在实际应用中,需要根据测试的需求和条件,合理选择使用图像识别技术的时机和方式,有时还需要与其他定位技术结合使用以达到最佳的测试效果。 此外,本源代码可能包含了框架的设计思路,这包括但不限于: - 如何集成图像识别库和自动化测试框架。 - 如何管理和维护图像识别过程中用到的图像资源。 - 如何处理图像识别的异常和优化识别效率。 - 如何结合实际项目案例来展示框架的实际应用和效果。 通过博客学习框架的设计思路,可以帮助测试工程师更好地理解图像识别在UI自动化测试中的应用,并结合实际项目进行相应的定制和优化,从而提高测试效率和软件质量。图像识别技术的引入为UI自动化测试带来了新的可能性,但同时也带来了新的挑战,需要测试工程师在实践中不断探索和创新。
2025-07-14 12:53:16 26KB python
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"tftpd32-sources.351 源代码"指的是一个开源项目,tftpd32的版本351的源代码。tftpd32是一款小巧且功能强大的TFTP(Trivial File Transfer Protocol)服务器和客户端软件,适用于Windows操作系统。 "tftpd32-sources.351.zip"说明了这个资源是以ZIP压缩格式存储的,包含了tftpd32 v351的源码文件。ZIP是一种常见的文件压缩格式,可以将多个文件或目录打包成一个单一的压缩文件,便于传输和存储。 "tftpd32-sources.351"是这个文件的标识符,强调了这是关于tftpd32软件的源代码,具体到版本号351。 【压缩包子文件的文件名称列表】: 1. **tftpd32.sln**:这是一个Visual Studio解决方案文件,用于在Microsoft Visual Studio开发环境中管理项目。它包含了项目的配置信息,如编译设置、依赖项等。 2. **tftpd32.vcxproj**:这是Visual C++项目的配置文件,定义了如何编译、链接tftpd32主程序的源代码。vcxproj文件包含了编译选项、库依赖和目标平台等信息。 3. **tftpd32_svc.vcxproj**:可能表示tftpd32的服务组件项目,用于实现Windows服务,使得tftpd32可以在后台自动运行,不受用户交互影响。 4. **tftpd32_gui.vcxproj**:代表tftpd32的图形用户界面(GUI)部分,可能包含用于用户管理和监控TFTP服务的界面代码。 5. **libs.vcxproj**:可能是指库项目,包含了tftpd32使用的各种库文件或者自定义函数库的源代码。 6. **_gui、_services、_main、_libs**:这些可能是源代码的目录结构,分别对应GUI(图形用户界面)、服务(Services)、主程序(Main)和库(Libs)的源代码文件夹。 7. **distrib**:这个目录可能包含了编译后的可执行文件、安装脚本或其他用于分发和部署tftpd32的资源。 通过分析这些文件,我们可以知道tftpd32的源代码结构包括服务组件、GUI界面、主要程序逻辑以及依赖的库文件。开发者可以下载这个源代码,了解其工作原理,进行自定义修改,或是为项目贡献代码。对于学习网络协议、Windows服务开发和C++编程的人员来说,这是一个有价值的资源。同时,源代码的获取也意味着用户可以对软件进行安全审计,确保其在本地运行时的安全性。
2025-07-14 12:09:30 289KB tftpd32-sources.351
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matlab常用实现的代码 m文件 很利于学习matlab
2025-07-12 15:27:41 25.51MB matlab
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