procedure TAddProgressbarFrm.AddProgressToStatus;var i,Count,StatusPanelWidth: Integer;begin FProgress := TProgressbar.Create(AddProgressbarFrm); {定义进程条的最大值} Count := 3000; StatusPanelWidth := Status.Panels.Items[2].Width; {改变进度条宽度} Status.Panels.Items[2].Width := 150; Status.Repaint; with FProgress do begin Top := FStatusDrawRect.Top; Left := FStatusDrawRect.Left; {设定进程条的宽度和高度} Width := FStatusDrawRect.Right - FStatusDrawRect.Left; Height := FStatusDrawRect.Bottom - FStatusDrawRect.Top; Visible := True; try Parent := Status; {进程条的最小和最大值} Min := 0; Max := Count; Step := 1; for i := 1 to Count do Stepit; MessageBox(Handle,#13+‘现在,进程条将要从内存中被释放‘+#13+#13 +‘ [刀剑如梦软件创作室]‘,‘信息提示‘,MB_OK+MB_ICONINFORMATION); finally {从内存中释放进程条} Free; end; end; {恢复状态条的宽度} Status.Panels.Items[2].Width := StatusPanelWidth;end;
2024-10-10 11:03:02 191KB 源码 系统相关类
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QT是Qt Company开发的一种跨平台的应用程序开发框架,广泛用于创建桌面、移动和嵌入式系统的用户界面。QCustomPlot是基于QT的一个图形库,它为开发者提供了丰富的自定义绘图功能,使得在QT应用程序中绘制2D图表变得更加便捷。 在QT应用中,QCustomPlot不仅能够帮助我们创建各种复杂的图表,如折线图、散点图、柱状图等,还允许对图表进行深度定制,如数据与图例的交互操作、曲线的动态显示与隐藏,以及选择性放大特定数据区域等功能。这些特性极大地增强了用户对数据的可视化理解和交互体验。 关于数据与图例的选中,QCustomPlot提供了一种事件处理机制,允许用户通过鼠标点击图例或图表中的数据点来实现选中。你可以为每个曲线设置一个独一无二的图例,并绑定相应的点击事件,当用户点击图例时,可以高亮显示对应的曲线,同时可以通过回调函数更新图表的状态。 曲线的显示与隐藏同样是一个重要的功能。QCustomPlot提供了方便的方法来控制曲线的可见性。例如,你可以通过调用`QCPGraph::setVisible()`方法来切换曲线的显示和隐藏状态。这样,用户可以根据需求动态地调整视图,只显示他们关心的数据。 放大被框选数据是QCustomPlot的一个强大特性,也称为局部缩放。用户可以通过拖动鼠标来划定一个矩形区域,然后QCustomPlot会自动将该区域内的数据放大,以便更清晰地查看细节。这一功能通过`QCustomPlot::setRange()`方法配合鼠标事件来实现,开发者需要监听鼠标按下、移动和释放事件,计算出用户选择的范围,并相应地更新X轴和Y轴的范围。 为了更好地理解并实践这些操作,`QCustomPlot_cases`这个压缩包文件很可能包含了示例代码或者案例,这些案例通常会演示如何在QT环境中集成QCustomPlot,并实现上述的各种功能。你可以通过查看和运行这些案例,来深入学习如何使用QCustomPlot库。 QCustomPlot结合了QT5的强大功能,提供了丰富的绘图和交互选项,使得开发者能够在应用程序中创建出专业级别的数据可视化界面。通过熟练掌握QCustomPlot的使用,你可以为用户打造出更加直观、可操作的图表,从而提升软件的用户体验。
2024-10-08 15:02:43 14.8MB QCustomPlot
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标题中的“基于Qt开发的C++程序”表明这是一个使用Qt框架构建的应用程序,Qt是一个流行的、跨平台的C++库,用于开发用户界面和其他应用程序功能。这个程序的主要目的是读取和显示三维模型文件,特别是gltf和fbx格式。 1. **Qt框架**:Qt提供了丰富的组件和API,用于创建桌面、移动甚至嵌入式设备上的图形用户界面。它支持事件驱动编程,具有信号和槽机制,使得组件间的通信更加便捷。在本项目中,Qt被用来创建和管理UI,展示三维模型。 2. **Assimp库**:Assimp是一个开源的、跨平台的三维模型导入库,能够解析多种3D模型文件格式,包括gltf、fbx、obj、3ds等。在项目中,Assimp负责读取这些文件,将模型数据转换为程序可以处理的内部格式。这一步骤包括了解析文件结构、解码模型数据、处理纹理和骨骼动画等。 3. **OpenGL**:OpenGL是一个用于渲染2D和3D图形的低级图形库,广泛应用于游戏开发、科学可视化和CAD等领域。在这个程序中,OpenGL可能被用来渲染由Assimp解析出的模型数据。开发者可能使用顶点数组、着色器、纹理映射等OpenGL特性来呈现模型。 4. **gltf(GL Transmission Format)**:gltf是一种高效、轻量级的3D模型格式,用于网络传输和加载。相比fbx等传统格式,gltf通常有更快的加载速度和更小的文件大小。它的设计目标是简化Web上的3D内容分发,因此在Web应用中尤其受欢迎。 5. **fbx(Filmbox)**:fbx是Autodesk开发的一种通用3D模型交换格式,广泛应用于游戏引擎、3D建模软件等。它可以存储模型几何数据、材质、纹理、骨骼动画等复杂信息。尽管不是为网络传输设计,但fbx格式也被用于离线渲染和非Web环境的3D应用。 6. **VS2013**:Visual Studio 2013是微软的集成开发环境(IDE),支持C++开发。开发者可能选择使用VS2013来编写、编译和调试这个Qt应用程序,因为它提供了丰富的代码编辑、调试和项目管理工具。 7. **压缩包子文件的文件名称列表:widget** - 这可能是指项目中的一个关键组件或类,如自定义的Qt小部件,可能用于展示3D模型。在Qt中,"Widget"通常是继承自QWidgets基类的自定义用户界面元素。 这个项目涉及到了使用Qt进行UI开发,通过Assimp库处理3D模型文件,利用OpenGL进行图形渲染,支持gltf和fbx两种常见模型格式,并且在Windows环境下使用Visual Studio 2013进行开发。通过这样的程序,开发者可以创建一个能读取和展示3D模型的工具,适用于各种场景,如游戏开发、3D预览或教育应用。
2024-10-05 13:21:32 31.94MB assimp opengl gltf
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RTD2513A/RTD2513AR/RTD2513BA是瑞昱(Realtek)公司推出的HDMI转LVDS显示芯片,主要用于将高清多媒体接口(HDMI)信号转换为低压差分信号(LVDS),以驱动液晶显示屏。这些芯片在硬件设计中扮演着关键角色,确保视频信号从源设备(如电脑或媒体播放器)到显示设备(如LCD面板)的稳定传输。 这些芯片的原理图设计包括了多个关键组件和接口: 1. **HDMI输入**:RTD2513系列芯片接收来自HDMI源的数字视频和音频信号。HDMI_HPD_0和HDMI_CABLE_DETECT信号用于检测HDMI线缆的连接状态,而EDID_WP则用于保护显示器的电子设备标识数据(EDID)不被篡改。 2. **LVDS输出**:LVDS接口用于驱动液晶面板,包括DDC(Display Data Channel)用于配置显示参数,DDCSCL和DDCSDA是I2C总线,用于通信和设置显示参数。LVDS信号线如RX0P_0, RX0N_0等,负责传输图像数据。 3. **电源管理**:芯片需要多种电压供应,如AVDD, VDD, V33, VCCK等,以满足不同模块的供电需求。例如,AVDD和AVDDAudio分别用于主电路和音频电路,VCCK为时钟供电,VDDP1_V33可能为某些特定功能提供电源。 4. **音频处理**:芯片内置音频编解码器,处理从HDMI输入的音频信号。如AUDIO_HOUT、AUDIO_SDA、AUDIO_SCL等引脚处理音频输入输出,同时支持模拟音频输出,如AUDIO_GND, AUDIO_SDA, AUDIO_SCL等。 5. **控制接口**:SPI_CEB, SPI_SI, iSPI_SO, iLIN等接口用于与外部微控制器通信,进行芯片配置和控制。MUTE和Audio_Det可以检测音频信号状态,调整音量。 6. **其他功能**:如BACKLITE控制背光亮度,ADC_KEY1和ADC_KEY2可能用于检测用户输入,Panel_ON开启或关闭显示面板,HOLD和iMODE2可能用于同步或模式选择。 7. **保护机制**:如FLASH_WP_i和EEPROM_WP保护存储在外部闪存中的配置数据不被意外修改。VGA_CABLE_DETECT和HDMI_CABLE_DETECT检测VGA和HDMI线缆连接状态,防止无信号时的误操作。 8. **GPIO和扩展**:如GPIO_VEDID_WP, PIN108_IO_V等通用输入/输出引脚可以灵活配置,适应不同应用场景。 9. **电平转换和接口适配**:如XOAUDIO_SOUTL, XIPanel_ON等,用于不同电压域之间的信号转换和控制。 10. **电源监控和自适应**:通过ADC_KEY1和ADC_KEY2等引脚,芯片可以监控系统状态,并根据需要调整工作模式。 总体来说,RTD2513A/RTD2513AR/RTD2513BA芯片是复杂硬件设计的一部分,它们集成了视频和音频信号处理、电源管理、控制逻辑和接口适配等功能,以实现高效的HDMI到LVDS的信号转换。在实际应用中,设计者需要仔细阅读并理解原理图,确保正确连接和配置各个部分,以实现最佳性能和稳定性。
2024-09-28 19:27:28 74KB 硬件设计
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在本文中,我们将深入探讨如何使用Qt Chart库处理大规模数据,特别是百万级别的点数据,并实现多线程的数据生成、解析、显示以及存储。Qt Chart是一个强大的图形化工具,它允许开发者创建各种图表类型,如折线图、柱状图、饼图等。在处理大量数据时,为了保证性能和用户体验,采用多线程技术是非常必要的。 我们来理解“随机生成数据”。在编程中,随机数通常用于模拟真实世界的各种现象。在Qt环境下,可以使用QRandomGenerator类来生成随机数。例如,我们可以创建一个范围在特定值之间的随机数生成器,然后利用这些随机数生成百万个数据点。这些点将作为图表的数据源。 接着是“解析数据”。解析数据通常涉及到从文件、数据库或网络获取数据,并将其转换为可操作的格式。在Qt中,这可能涉及到读取CSV、JSON或其他结构化的数据文件。QFile和QTextStream类可用于读取文件,而QJsonDocument和QJsonObject则用于处理JSON数据。对于大规模数据,我们还需要考虑数据流式处理,避免一次性加载所有数据导致内存压力过大。 进入“显示数据”阶段,Qt Chart提供了QChart和QSeries接口,使得我们能够轻松地将数据绘制到图表上。在处理百万点数据时,必须考虑性能优化。一种常见的方法是使用数据代理(QAbstractItemModel)或自定义的QChartView子类,仅在需要时加载和显示部分数据。此外,还可以利用Qt的缓存机制来提高渲染速度。 多线程是本话题的核心部分。Qt提供了QThread类,用于实现并发操作。在我们的场景中,可以创建多个线程分别负责数据生成、解析、显示和存储,以减少主线程的负担,提升程序响应速度。需要注意的是,由于Qt的GUI更新必须在主线程中进行,所以数据处理完成后,通常需要通过信号槽机制将结果发送回主线程进行渲染。 “存储数据”涉及到持久化数据,这可能包括写入文件、数据库或其他存储系统。Qt支持多种文件格式,如XML、SQL等,可以使用QFile、QXmlStreamWriter、QSqlDatabase等类进行操作。对于大规模数据,可能需要考虑分批写入或使用异步I/O,以减少对系统资源的影响。 总结来说,"qt chart 百万点 多线程 随机生成数据、解析、显示、存储"是一个综合性的技术实践,涉及到Qt Chart的高效使用,多线程编程,以及大数据处理策略。通过合理设计和优化,我们可以构建出能够高效处理大规模数据的可视化应用。提供的源码和可执行程序可作为学习和参考的实例,帮助开发者更好地理解和应用这些技术。
2024-09-24 12:11:11 22.25MB
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在电子工程领域,单片机是实现嵌入式系统的核心部件,51单片机作为其中的经典型号,广泛应用于各种控制系统。本项目聚焦于51单片机如何控制LCD1602显示器来显示4x4键盘的按键值,同时提供了Proteus仿真和Keil源码,为学习者提供了一套完整的实践方案。 LCD1602,全称是16字符×2行液晶显示器,是常用的字符型液晶屏,用于显示文本信息。它由16个字符组成,每个字符有5x8点阵,总计可以显示两行16个字符。51单片机通过I/O口与LCD1602进行通信,一般采用4线或8线接口,这里可能是4线接口,因为4x4键盘也需要占用一部分I/O资源。 4x4矩阵键盘是一种常见的键盘结构,由4行4列共16个按键组成。在单片机控制下,通过扫描行线和列线的电平变化,可以识别出被按下的按键。这种键盘设计节省了I/O端口,但需要编写智能的扫描算法来识别按键。 51单片机通过编程来控制LCD1602显示4x4键盘的按键值,首先需要初始化LCD1602,包括设置指令寄存器、数据寄存器、功能设置、显示控制等。接着,当检测到键盘有按键按下时,读取按键值并转换为16进制数。16进制数0-F的表示方法通常涉及ASCII编码,需要将16进制数值转换为对应的ASCII字符再送入LCD1602显示。 Proteus是一款强大的电子设计自动化软件,支持虚拟仿真,能将电路图与微控制器代码结合进行实时模拟。在51单片机项目中,Proteus可以帮助我们验证硬件连接和程序逻辑是否正确,无需实物硬件即可观察到运行效果,大大提高了开发效率。 Keil μVision是51单片机常用的开发环境,提供了集成开发环境(IDE)和C编译器。在Keil中,我们可以编写、编译、调试单片机程序。源码部分通常会包含主函数、LCD1602驱动函数、4x4键盘扫描函数等,通过这些函数实现了单片机对LCD和键盘的操作。 这个项目涵盖了单片机基础、LCD1602显示器接口、矩阵键盘扫描以及软件开发工具的使用。通过学习和实践这个项目,不仅可以理解单片机控制外设的基本原理,还能掌握Proteus仿真和Keil编程技巧,对于初学者或者电子爱好者来说,是一次宝贵的动手经验。
2024-09-23 19:21:53 248KB 51单片机 proteus
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OpenSceneGraph (OSG) 是一个强大的开源图形库,广泛应用于实时三维图形渲染,包括虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用。在OSG中,支持多种立体视觉显示方式,以模拟人类双眼观察物体时产生的深度感知,从而创建三维效果。以下将详细介绍文档中提到的几种立体显示技术及其在OSG中的实现方法。 1. **垂直方向分割 (Vertical Split)**:这是通过在屏幕垂直方向上将画面一分为二,分别显示左眼和右眼的视图。在OSG中,可以使用`osg::DisplaySettings::instance()->setStereoMode(osg::DisplaySettings::VERTICAL_SPLIT);`来设置立体模式,并通过`osg::DisplaySettings::instance()->setStereo(true);`开启立体显示。调整双眼之间的距离,可以通过设置`setEyeSeparation()`函数,参数值越大,图像对称性越小,更接近实际人眼的视角差异。 2. **水平方向分割 (Horizontal Split)**:与垂直分割类似,但分割线沿屏幕的水平方向。在OSG中,虽未直接列出对应的常量,但可以实现此功能,通过自定义渲染策略进行左右眼图像的分离。 3. **色差立体 (Anaglyphic)**:这种方法使用红色和蓝色(或绿色)滤镜,每个滤镜对应一只眼睛,通过颜色差异实现立体效果。在OSG中,可通过特定的渲染节点或后处理效果实现色差立体。 4. **水平交错 (Horizontal Interlace)**:在每帧中交替显示左右眼的图像,通常用于电视和投影仪等设备。OSG中的实现可能需要自定义渲染管道,以确保正确地交错显示。 5. **垂直交错 (Vertical Interlace)**:类似于水平交错,但在垂直方向上交错左右眼图像。 6. **棋盘格扫描 (Checkerboard Interlace)**:在屏幕上形成交错的黑白棋盘格,每个黑色或白色的小格子代表一只眼睛的视图。这种方式可以减少像素浪费,提高显示效率,但在实现时需要更复杂的渲染算法。 在实际应用中,选择哪种立体显示方式取决于具体硬件设备的支持、性能需求以及用户舒适度。例如,垂直和水平分割对于头戴式显示器(HMD)比较常见,而色差立体则适合纸质或低成本3D眼镜。每种方式都有其优缺点,开发者需要根据项目需求进行选择和优化。同时,确保在设置立体显示时考虑用户可能的疲劳感,合理调整双眼距离、视差等参数,以提供最佳的观看体验。
2024-09-15 22:15:52 925KB 立体显示
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点阵字库是一种早期计算机中常用的汉字存储和显示方式,主要应用于低分辨率的显示屏或打印机。在这些系统中,每个汉字被表示为一个二维的像素矩阵,这就是“点阵”的概念。点阵字库的不同型号,如HZK16、HZK32和HZK48,指的是每个汉字在字库中占用的像素宽度和高度,单位通常是点或像素。 HZK16字库是最基础的类型,每个汉字由16x16的像素点阵组成,适合在空间有限或者显示质量要求不高的环境下使用。HZK32字库则提供更高的清晰度,每个汉字为32x32像素,因此显示效果比HZK16更为细腻。HZK48字库进一步提高了清晰度,其汉字是48x48像素,适用于需要更高质量文字显示的应用。 点阵字库的显示过程涉及多个步骤。系统会根据输入的汉字编码在字库中查找对应的点阵数据。接着,这些数据会被转化为屏幕上的像素值,通过显卡驱动程序控制显示器显示出汉字。这个过程中,可能会涉及到位图操作、颜色转换和缩放等技术。 字符包边,又称为边缘强化,是一种优化点阵字库显示效果的技术。在低分辨率下,由于像素的限制,汉字边缘可能会显得模糊。通过包边,可以增强字形边缘的对比度,使汉字看起来更加清晰锐利。实现包边通常有以下几种方法: 1. **像素扩展**:在汉字边缘的像素周围添加额外的亮色或暗色像素,增加边缘的视觉重量。 2. **反走样**:通过对边缘像素进行灰度级过渡处理,减少锯齿感,使边缘更加平滑。 3. **边缘检测**:通过算法检测出汉字的轮廓,然后对轮廓进行加粗处理。 在实际应用中,开发者可能需要编写代码来实现这些功能。例如,对于HZK16字库,可能需要编写程序将16x16的点阵数据转换为屏幕上的像素,并实现边缘强化算法。压缩包中的"font"文件可能包含了相关的点阵字库数据、显示函数或者边缘强化算法的实现代码。 总结来说,点阵字库是早期计算机和某些嵌入式系统中用于汉字显示的关键技术,不同的HZK字库类型提供了不同级别的清晰度。字符包边则是提高点阵字库在低分辨率下显示效果的有效手段。理解并掌握这些知识点,对于开发和优化在有限资源环境中运行的汉字显示系统至关重要。
2024-09-12 12:26:44 3.71MB HZK32 HZK16
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LED条屏显示控制卡程序是用于驱动和控制LED点阵显示屏的核心软件,它负责处理显示内容的生成、编码以及向硬件发送控制指令。在本文中,我们将深入探讨LED点阵屏的工作原理、MCS51单片机在其中的作用以及程序设计的关键技术。 LED点阵屏是由众多LED灯珠排列组成的矩形阵列,每个灯珠可以独立控制亮灭,通过不同的亮灭组合,可以呈现出各种文字、图形和动画效果。点阵屏通常分为8x8、16x16等不同尺寸,根据实际需求进行组合,形成更大的显示面积。 MCS51单片机,全称Intel 8051,是一种广泛应用的8位微控制器,以其丰富的内部资源和易于编程的特性,在嵌入式系统中占有一席之地。在LED条屏显示控制卡程序中,MCS51负责接收和处理来自上位机(如电脑)的数据,然后将这些数据转换为控制信号,驱动LED点阵屏的行驱动器和列驱动器,实现动态扫描显示。 动态扫描是LED点阵屏节约功耗的一种常见方法。它将屏幕划分为若干个扫描周期,每个周期内依次点亮一部分LED灯珠,快速切换点亮的部分,使得人眼无法察觉到闪烁,从而达到全屏显示的效果。这种技术降低了硬件成本,但对程序的实时性和计算精度提出了更高要求。 在编写LED条屏显示控制卡程序时,主要涉及以下几个关键技术: 1. 数据编码:将要显示的字符或图像转换为适合点阵屏显示的二进制码,通常使用ASCII码或自定义的点阵字模。 2. 扫描控制:根据扫描周期和扫描顺序,精确控制每一行或每一列的LED灯珠的开关状态。 3. 动态刷新:实现高速的数据更新,确保显示内容的连续性和稳定性。 4. 错误检测与处理:在通信过程中,可能会出现数据传输错误,需要在程序中加入错误检测和纠正机制。 5. 用户接口:为了方便用户操作,程序应提供友好的人机交互界面,如串口通信协议、命令解析等。 6. 功耗优化:通过合理调度和优化算法,降低单片机的功耗,延长设备的运行时间。 在压缩包中的"LED条屏显示控制卡程序"很可能包含了源代码、编译工具和相关的文档资料,用户可以借此了解程序的实现细节,甚至进行二次开发以满足特定需求。掌握这些知识对于理解和设计LED显示系统至关重要,也为电子爱好者提供了实践和创新的平台。
2024-09-11 12:08:55 11KB
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PyQt5串口波形显示小工具。
2024-09-09 14:34:10 6KB
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