对OSG引擎整体总结, 对架构会有整体的认识.
2022-03-25 16:07:22 3.66MB OSG 三维引擎架构
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《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。 《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,以及游戏产业的从业人员。通过阅读《游戏引擎架构》,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的资深程序员也能从本书更为全面的介绍中获益。
2022-03-18 18:54:36 110.86MB 游戏引擎架构
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游戏引擎架构2
2022-03-16 18:17:58 55MB 游戏引擎
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该文件即为完整的文件,没有分卷。 从网上下载的part1,part2解压后,将pdf中空白的页和最后的英文索引删掉,刚好够csdn上传限制。
2022-01-05 02:15:09 106.78MB 游戏引擎 pdf
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浙大 realtimerendering实验室推出的,实时渲染引擎架构讲解,权威技术,游戏开发 和计算机实时渲染第三版,二者是同一体系
2022-01-02 16:28:29 18.48MB 实时渲染
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游戏引擎架构PDF电子书带书签目录完整版.part4.rar。需要四部分都下了才可以
2021-12-22 23:06:03 7.08MB 游戏引擎 构架
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游戏引擎架构PDF电子书带书签目录完整版.part3。需要四部分都下了才可以看
2021-12-22 23:05:37 35MB 游戏引擎 构架
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游戏引擎架构经典书籍,第二部分.需要四部分都下了才能看。
2021-12-22 23:05:14 35MB 游戏引擎 构架
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带读者详尽了解游戏开发用到的不同类型的引擎,对想从事游戏开发的朋友来说是一本很好的读物。
2021-11-30 10:12:19 146.76MB 游戏开发引擎
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欢迎来到微风维基! 微风简述 breeze是一个C ++的轻量级的分布式服务器引擎,架构思想为一切皆服务。 breeze是一种轻量级,快速,分布式服务器引擎。 受docker,bigworld和starwing / loki的极大启发。 思想是“一切都是服务”。 特色: 实现码头工人和服务的核心代码约2000行,简洁朴素。 使用C ++ 11标准,充分发挥shared_ptr,功能,lambda应有的作用,结合C ++异常和模板,在满足高级与可靠性的替代下易易用性做到了接近。 对开发者透明的分布式方案,对业务开发者而言并不需要多余的分散本身,但通过配置可以很灵活的调整服务器负载。 (架构思想上可以参考skynet,bigworld,gce,nf等服务器引擎)。 网络库使用zsummerX,支持全平台,win / linux / mac / android / ios,可以直接嵌入到移动平台的客户端中,打通移动客户端到服务端的通讯, zsummerX的特性该服务器引擎完全支持(本来就是为了清风写的)。 协议序列化采用IDL工具生成的方案,采用的开源库为proto4z。通过xml配置文件
2021-11-06 18:34:13 42.15MB c-plus-plus lua docker-service breeze
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