三维网格模型光顺。Obj文件的读入.利用OpenGL类库,对三维模型进行绘制,增加光照明等效果;实现Laplacian算子对网格进行光顺方法。
2022-04-21 08:26:12 70KB 计算机图形学 OpenGL Lapulas C++
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利用opengl实现了太阳系中球体的运行,并且利用贴图技术和光照技术使场景更加逼真。此外还可以利用键盘控制视角,修改转速等。
2022-04-13 16:41:59 3.05MB 图形学 opengl 太阳系
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本程序完全实现了计算机图形学课程中的程序设计,包括使用Opengl制作并旋转立体图;使用DDA算法、Bresenham算法、逐点比较法绘制直线、圆;实现二维和三维图形的变换,包括平移变换、缩放变换、错切变换、旋转变换等。
2022-03-18 17:02:09 2.29MB 计算机图形学 Opengl 旋转 绘图
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1.使用OpenGL设计了分形树,程序运行结果包括一棵带花的树和一棵结果实的树。 2.程序中使用曲面技术做了苹果,苹果挂在树上,比较逼真。 3.资源中包括程序源码文件夹、运行结果截图、实验报告(实验报告包括:实验目的、实验内容、实验方案、实验步骤、运行结果)。 4.如果运行有问题,可以在CSDN上向我提问,看见了一定会回答。
2022-01-28 09:04:21 156KB 计算机图形学 OpenGL C++ 分形树
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计算机图形学(openGL版)第三版 FRANCIS,STEPHEN 著,清华大学引进翻译的中文版
2022-01-25 10:54:45 26.21MB 计算机 openGL 图形学 中文版
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零基础新手OpenGL环境配置.docx
2022-01-13 16:02:01 57KB 图形学 OpenGL
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计算机图形学上机实验:基本光照、材质和纹理的应用与实现 1、实验目的: 掌握OpenGL光照、材质和纹理的应用和程序实现; 熟悉使用MFC及OPENGL。 2、基本要求: 要求一:利用glShadeModel实现不同的明暗处理(GL_Smooth对应于Gourand明暗处理)。 要求二:利用glMaterial*定义材质属性。 要求三:利用glLight*定义光源属性。 要求四:理解材质与光源的RGB的关系,掌握简单光照模型的程序实现。
2021-12-30 13:45:06 41.88MB 计算机图形学 openGL 光照 材质
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本书介绍了3D计算机图形学的基础知识,包括计算机图像的概念和实现,从“计算机图形学的数学基础”到“表示和绘制”,再到“基于图像的绘制和照片建模”,最后讨论了计算机动画技术(包括连接结构、碰撞检测、粒子动画等)。此外,本书还涵盖了计算机图形学的新进展,包括高级辐射度方法、动画、预计算技术等。 除了英文pdf外,我也将所有能找到的该书的源代码打包上传了,希望对学习三维图形学的人们有点帮助
2021-12-16 08:36:41 10.72MB 3D计算机图形学 OpenGL版 pdf 源代码
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1.1实现绘制Bresenham直线 运用Bresenham算法,通过点绘制实现直线。 1.2实现种子填充算法 运用4连通种子填充算法,实现填充矩形的颜色填充和矩形框内的颜色填充。 1.3实现几何变换 运用glRotated、glTranslated、glScaled实现几何图像的旋转、平移、放大、缩小。 1.4实现窗口裁剪 通过Cohen_Sutherland、Sutherland_Hodgman实现线段裁剪和多边形裁剪。 1.5实现绘制曲线 通过Bezier算法和三次B样条算法实现绘制曲线。 1.6画图 实现画直线,闭合多边形,填充多边形。 1.7清屏 清除控制台和颜色缓冲。
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