My_Games:用于在线游戏的纸牌游戏
2022-12-23 14:01:16 151.05MB JavaScript
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纸牌游戏——采用数组结构 任务:编号为1-52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3张开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后…从第4张开始,以4为基数,是4的倍数的牌翻一次, 直到最后一张牌;...再依次5的倍数的牌翻一次,6的,7的 直到 以52为基数的 翻过,输出:这时正面向上的牌有哪些?
2022-12-19 19:26:15 34KB 纸牌游戏——采用数组结构
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该资源里面包含:joseph环,学生成绩管理系统,迷宫,猴子选大王,纸牌游戏,建立二叉树,层序,先序遍历等等
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Win xp纸牌游戏提取版,Win10-11均可使用
2022-12-14 13:03:56 172KB 纸牌 windows
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蜘蛛纸牌游戏算是个很经典的巨作了,xp年代过来的人应该都会玩,可惜后续版本没有了。这个提取版支持win10或更新版本。
2022-12-14 11:03:58 408KB windows
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一.扑克牌游戏 一副扑克牌去除大小王,剩余52张,A--K,红心,方块,黑桃,梅花四种花色。然后把这一副牌发给两个人,每人分得五张,比较这两人手中牌的大小。 大小的判定规则暂定如下: 牌型比较:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌。 数字比较:A>K>Q>J>10>9>8 花式比较:黑桃>红桃>草花>方片 牌型说明: 同花顺:拥有五张连续性同花色的顺子。以A为首的同花顺最大。 铁支:四张相同数字的牌,外加一单张。比数字大小,「A」铁支最大 葫芦:由「三条」加一个「对子」所组成的牌,若别家也有此牌型,则比三条数字大小 同花:不构成顺子的五张同花色的牌。先比数字最大的单张,如相同再比第二支、依此类推 顺子:五张连续数字的牌组。 以A为首的顺子最大,如果大家都是顺子,比最大的一张牌,如果大小还一样就比这张牌的花式 三条:牌型由三张相同的牌组成,以A为首的三条最大 二对:牌型中五张牌由两组两张同数字的牌所组成。若遇相同则先比这副牌中最大的一对,如又相同再比第二对,如果还是一样,比大对子中的最大花式 对子:牌型由两张相同的牌加上三张单张所组成。如果大家都是对子,比对子的大小,如果对子也一样,比这个对子中的最大花色 散牌:单一型态的五张散牌所组成,不成对(二对),不成三条,不成顺(同花顺),不成同花,不成葫芦,不成铁支。先比最大一张牌的大小,如果大小一样,比这张牌的花色。
2022-12-01 09:42:12 9KB 梭哈 纸牌游戏
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这是尝试编写遗传算法来玩纸牌游戏 Dominion。 这个概念是将 Dominion 策略建模为您想要结束游戏的目标牌组。 计算机每回合都会执行一个简单的策略,以最大限度地提高其手牌的购买力,然后将钱花在最能使其套牌更接近目标套牌的卡片上。 遗传方面是从许多具有不同随机目标套牌的计算机玩家开始,相互对战,并培育出最成功的目标套牌以创造下一代玩家。 几代之后,出现了一套在对抗略低于平均水平的人类玩家(也就是我)时表现相当不错的套牌。 目标牌组由一系列牌组成,每张牌都有一个偏好和一个延迟。 优先选择较高的卡而不是优先选择较低的卡。 如果两张卡的偏好相同,计算机将购买您牌组中较少的一张。 如果一张卡片有延迟,计算机将在给定的回合数内推迟购买这张卡片(这是为了避免过早购买胜利卡片。) 到目前为止,我只实现了大约 15 张卡片(实际上主要是来自 Dominion Intrigue 的卡片。)
2022-11-30 16:11:57 9KB Python
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很好的纸牌游戏,用c++实现,header和CPP分开,简单易懂,清晰可见。 解压后,放到我的文档vs2010文件目录下,打开VS,打开当前文件夹,直接可以运行!请支持原创~~
2022-11-25 17:27:07 3.22MB C++ VS2010 纸牌游戏 随机
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WPF版 蜘蛛纸牌 游戏 源码
2022-11-19 00:20:28 5.87MB WPF版 蜘蛛纸牌 游戏 源码
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内容索引:C#源码,游戏开发,扑克牌游戏,纸牌游戏源码  和系统自带的扑克牌游戏功能如出一辙,看上去还很专业,感觉要比系统自带的好玩一些。
2022-11-18 22:50:10 1.16MB C#源代码 游戏开发
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