《OpenGL ES 3.x 游戏开发(下卷)》全书共分14章,内容涵盖了从OpenGL ES 3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGL ES 3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了杰出的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),详细介绍了骨骼动画的开发,包括加载ms3d骨骼动画以及开发自定义格式的骨骼动画。系统地讨论了OpenGL ES 3.x开发中的性能优化问题,最后还介绍了OpenGL ES 3.1新增的计算着色器功能。给出了基于NDK的大型游戏案例——火力篮球和iOS下的3D游戏案例——方块翻转,方便读者快速上手应用。 第1章 缓冲区对象 1 1.1 顶点缓冲区 1 1.1.1 基本知识 1 1.1.2 一个简单的案例 4 1.2 顶点数组对象 6 1.2.1 基本知识与案例效果 6 1.2.2 案例开发步骤 7 1.3 一致缓冲区对象 8 1.3.1 基本知识与案例效果 9 1.3.2 案例开发步骤 10 1.4 映射缓冲区对象 13 1.4.1 基本知识与案例效果 13 1.4.2 案例开发步骤 15 1.5 其他缓冲区对象操作 18 1.5.1 复制缓冲区对象 18 1.5.2 从颜色缓冲区复制纹理数据 18 1.6 帧缓冲与渲染缓冲 20 1.6.1 帧缓冲与渲染缓冲对象 20 1.6.2 案例开发步骤 23 1.7 多重渲染目标 26 1.7.1 基本知识 26 1.7.2 一个简单的案例 26 1.8 小结 29 第2章 顶点着色器的妙用 30 2.1 飘扬的旗帜 30 2.1.1 基本原理 30 2.1.2 开发步骤 31 2.2 扭动的软糖 33 2.2.1 基本原理 33 2.2.2 开发步骤 34 2.3 风吹椰林场景的开发 35 2.3.1 椰子树随风摇摆的基本原理 35 2.3.2 开发步骤 36
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OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷 吴亚峰
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该资源为OpenGL ES 3.0游戏开发上卷 吴亚峰 pdf版以及源代码
2021-07-06 10:30:13 93.5MB OpenGL ES 3.0上卷 吴亚峰
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Android应用案例开发大全(第3版) 源码 part3/part7 本书以Android手机综合应用程序开发为主题,通过11个典型范例全面且深度地讲解了单机应用、网络应用、商业案例、2D/3D游戏等多个开发领域。 全书共分12章,主要以范例的方式来讲述Android的应用开发,详细介绍了3D动态壁纸、LBS类应用、导航与百度地图二次开发、理财类应用、餐饮行业应用、校园辅助应用、音乐休闲应用、新闻发布管理应用、休闲益智类3D/2D游戏等各类Android应用程序的开发。
2021-05-14 22:32:08 50MB Android 吴亚峰
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《android编程典型实例与项目开发》 吴亚峰版的源码1-15章
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Android游戏案例开发大全最新版(第四版)的附书源代码,不含原书。作者吴亚峰、苏亚光、于复兴。
2019-12-21 22:22:56 68B Android 游戏开发 附书源代码
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android应用案例开发大全 第4版 吴亚峰 第4章 手机汽车4S店
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