上面的程序有点问题,但不知如何替换成现在的程序,故在上传一个新的. 本程序可以计算任意多边形的 面积 、形心 、惯性距、和柱体体积这在房地产、工程计算、测量中十分有用。可以计算由经纬度数据或坐标提供的数据,也可以在图片文件上直接定义多边形.
2021-08-31 17:51:27 88KB 、形心 、惯性距 任意多边形的 面积
1
图形学多边形填充。C#代码及源程序。 它可以实现任意多边形的填充。不过它绘多边形时是按加入的点的顺序进行绘制的。属于边缘填充算法。
2021-08-23 16:10:52 65KB 多边形填充
1
墨卡托法,计算任意多边形曲面的面积。可以用于各种地图控件。
2021-08-13 11:46:20 4KB gis    
1
判断点是否在任意多边形内(java)
2021-06-29 15:11:40 33KB 判断点 是否在 任意多边形 java
1
介绍参考本人文章,完整代码与总结
2021-06-18 09:11:01 163KB python
1
采用VC++语言编程实现多边形扫描转换的扫描线填充算法,可以画任意多边形。 多边形为任意多边形,如:凸多边形、凹多边形、含内环多边形。 上传的资源中没有采用通过鼠标画来实现多边形顶点的输入,而是在代码中人为给定 任意点数。 本人采用此代码,并添加了一些人工交互代码;实现了一个如Photoshop中多边 形套索的功能(即,抠图功能);完全可行,并应用于工程里面;对于小图,抠图的 时间在1s以内;对于大图(7000像素宽*5000像素高),抠图能在5s之内完成;应 该说,该代码的效率还是比较高的。 该代码适用人群:1,对于在校学生的课程设计,作业,该代码已经足够完美(从算法 角度);2,对于试图将该算法应用于实际工程项目中,上传的算法中还应该添加一些 代码,存在很细小的瑕疵。 当然,很乐意和大家一起讨论,抠图的实现;包括PS中的磁性套索;
1
Unity动态构建Mesh来绘制任意多边形(雷达图效果),对应的博客文章:https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/78816362
2021-06-07 13:12:36 10KB unity mesh 多变形 雷达图
1
有界面,有控制,有过程,源代码,可以对任意三角形,四边形,五边形,六边形,七边形进行扫描填充。
2021-06-02 11:14:36 58KB 图形扫描填充
1
用vc实现任意多边形的Delaunay三角剖分(计算几何作业)
2021-04-29 11:46:12 7.29MB vc Delaunay三角剖分
1
计算任意多边形和矩形的交点 //the input rectClip must have been NormalizeRect(). // CRect rectClip(m_ptnOrign, m_ptnPre); // rectClip.NormalizeRect(); void CheckPolygonClip(const vector &polygon, vector &vSidePoints, const CRect& rectClip) { if(polygon.size()<3) //at least three points return; vector vInputPos; vector vOutputPos; vInputPos.resize(polygon.size());
2021-04-14 11:00:32 3KB 多边形和矩形的交点
1