少儿scratch编程项目源代码文件案例素材-水果忍者V2.0.zip
2022-11-09 14:27:49 11.75MB scratch 源代码 少儿趣味编程 游戏案例
水果忍者unity3d源码.rar
2022-10-28 09:07:09 2.77MB unity
HTML水果忍者,很好玩!!!(两个文件夹都可以运行) 点那个index开始游戏
2022-09-15 09:09:34 2.21MB html
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网页动画素材 水果忍者(抖音资料)网页动画素材 水果忍者(抖音资料)网页动画素材 水果忍者(抖音资料)网页动画素材 水果忍者(抖音资料)网页动画素材 水果忍者(抖音资料)网页动画素材 水果忍者(抖音资料)网页动画素材 水果忍者(抖音资料)网页动画素材 水果忍者(抖音资料)网页动画素材 水果忍者(抖音资料)网页动画素材 水果忍者(抖音资料)网页动画素材 水果忍者(抖音资料)网页动画素材 水果忍者(抖音资料)网页动画素材 水果忍者(抖音资料)网页动画素材 水果忍者(抖音资料)网页动画素材 水果忍者(抖音资料)网页动画素材 水果忍者(抖音资料)网页动画素材 水果忍者(抖音资料)网页动画素材 水果忍者(抖音资料)网页动画素材 水果忍者(抖音资料)网页动画素材 水果忍者(抖音资料)网页动画素材 水果忍者(抖音资料)网页动画素材 水果忍者(抖音资料)网页动画素材 水果忍者(抖音资料)网页动画素材 水果忍者(抖音资料)网页动画素材 水果忍者(抖音资料)网页动画素材 水果忍者(抖音资料)网页动画素材 水果忍者(抖音资料)网页动画素材 水果忍者(抖音资料)网页动画素材 水果忍者(抖音资料)网页动画素材
导入到Asset后引用: using EzySlice; SlicedHull hull = target.Slice(planePosition, planeNormal); 其中target是你想切的游戏对象,planePosition是作为切面的平面上的一个点,planeNormal是平面法线。这样就可以得到一个可切割对象hull。 然后再根据如下方法为切割后两个部分的hull分别创建切割后的GameObject GameObject upperHull = hull.CreateUpperHull(target); GameObject lowerHull = hull.CreateLowerHull(target); CreateSlicedComponent(upperHull); CreateSlicedComponent(lowerHull); 切割过程就完成了。
2022-06-17 14:09:57 21KB unity 游戏开发 游戏脚本 C#
水果忍者代码游戏
2022-06-06 00:21:50 24KB 水果忍者 代码 游戏
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普遍手机用户对各种游戏的追捧,使得软件应用市场中游戏软件的需求量很大。而该“水果忍者”作为一款主打休闲益智类的游戏,包含音乐和对游戏中场景的控制,其个性化、实用性与扩展性良好,与用户的交互性也很用心,能够吸引广大用户眼球
2022-05-29 16:15:28 3.72MB 水果
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unity游戏-水果忍者-游戏源码
2022-05-23 14:06:51 15.12MB unity 源码软件 游戏 游戏引擎
水果忍者
2022-05-17 18:36:08 9.01MB Java
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代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码 水果忍者代码
2022-05-14 16:04:26 6.78MB 代码水果忍者