WebGL编程指南示例源码( WebGL Programming Guide)
2025-08-12 09:20:03 12.35MB WebGL
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在3D游戏开发和模拟应用中,3D地形编程是一个至关重要的领域,它涉及如何创建、渲染和交互操作逼真的虚拟地貌。"Focus On 3D Terrain Programming"这个教程正专注于这一主题,提供了源码供学习者实践。下面将详细讨论3D地形编程的核心知识点。 1. **数字高程模型 (DEM)** 数字高程模型是表示地形的一种数字形式,它通过等高线数据来记录地表的高度信息。在3D地形生成中,DEM数据被广泛用于构建精确的地形表面。通过解析和处理这些数据,开发者可以创建出具有真实地理特征的地形,如山脉、山谷和河流。 2. **地形生成** 地形生成通常基于随机算法,如Perlin噪声或Simplex噪声,用于创建复杂且自然的地形纹理。这些算法能够生成平滑的山脉、崎岖的丘陵以及过渡区域,同时保持一定的随机性和多样性,使得每个生成的地形都是独一无二的。 3. **LOD(Level of Detail)技术** LOD是3D图形中常用的一种优化方法,用于根据观察距离动态调整模型的细节级别。在大型地形中,远距离的地形无需显示过多细节,从而减少计算量,提高渲染效率。通过智能地切换不同分辨率的地形网格,LOD确保了视觉质量和性能的平衡。 4. **纹理贴图与混合** 为了使地形看起来更加生动,开发者会使用多种纹理,如草地、石头、雪和水,通过混合映射技术将它们结合在一起。这通常涉及使用高度图来控制纹理的分布,使地形表面的过渡更加自然。 5. **光照与阴影** 光照和阴影的正确模拟对于增强地形的真实感至关重要。全局光照计算可以考虑阳光、环境光以及物体间的相互反射,而实时阴影则可以增加立体感。例如,使用阴影贴图或VSM(Visibility Shadow Map)可以为地形上的物体生成逼真的阴影效果。 6. **地形碰撞检测** 在3D游戏中,角色和其他对象与地形的碰撞检测是必不可少的。实现这一功能通常使用碰撞盒、碰撞球或者细分地形表面的三角形进行碰撞检测,确保物体能正确地在地形上移动和交互。 7. **地形编辑工具** 为了便于设计和修改地形,3D地形编程还包括创建用户友好的编辑工具。这些工具可能包括刷子工具,允许开发者通过拖动鼠标在地形上添加或移除高度,以及导入和编辑外部的DEM数据。 8. **植被系统** 植被是地形的重要组成部分,3D地形编程还会涉及到树木、草丛等植被的分布和渲染。通常使用基于实例的植被系统,以高效的方式生成大规模的植被景观。 9. **地形流水系统** 河流、湖泊和瀑布等水体的模拟也是3D地形的重要方面。通过使用流体动力学原理和表面着色技术,可以创建动态的水流效果,以及与地形交互的波纹和溅水效果。 10. **性能优化** 对于大规模的3D地形,性能优化是必须的。这可能包括使用GPU程序化生成地形、数据流加载管理,以及利用多线程技术提高处理速度。 "Focus On 3D Terrain Programming"教程提供的源码,将有助于读者深入理解这些概念,并在实践中提升技能。通过学习和实践,开发者可以创建出更真实的3D世界,为玩家带来沉浸式的游戏体验。
2025-08-11 20:35:33 5.32MB
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《NuMicro ICP编程工具V2.04.6725详解》 在现代电子设备的开发过程中,固件的编程与调试是一项至关重要的任务。NuMicro系列微控制器是新唐科技(Nuvoton Technology)推出的一款高性能、低功耗的微控制器产品线,广泛应用于各类嵌入式系统。为了方便开发者对NuMicro系列芯片进行编程和调试,新唐科技提供了一款名为“NuMicro ICP编程工具”的专业软件——NuMicro ICP Programming Tool V2.04.6725。 该工具的主要功能是通过In-Circuit Programming(在线电路编程)技术,实现对NuMicro系列微控制器的程序烧录和调试。ICP编程允许开发者在不拆卸设备的情况下,直接对目标芯片进行编程,极大地提高了工作效率。 NuMicro ICP Programming Tool V2.04.6725的特性包括: 1. **兼容性广泛**:支持多种NuMicro系列的微控制器,覆盖了从8位到32位的不同型号,满足不同项目的需求。 2. **界面友好**:软件采用直观的图形用户界面,使得操作流程简洁明了,即使是初学者也能快速上手。 3. **编程速度快**:利用高速的通信协议,能够快速地完成固件的烧录,减少了开发周期。 4. **强大的调试功能**:内置的调试器支持断点设置、变量观察、内存查看等功能,为开发人员提供了深入理解程序运行状态的手段。 5. **安全可靠**:在编程过程中,工具会自动进行错误检查,确保程序的正确写入,避免因编程错误导致的硬件损坏。 6. **更新及时**:版本号V2.04.6725表示这是一个经过多次迭代和优化的版本,修复了已知问题,增强了软件的稳定性和兼容性。 7. **文件名解析**:在提供的压缩包中,包含的文件"NuMicro ICP Programming Tool 2.04.6725.exe"是该工具的安装程序,用户只需执行此文件即可开始安装过程。 在实际应用中,开发者可以通过NuMicro ICP编程工具进行以下操作: 1. **固件烧录**:将编译好的二进制代码写入微控制器的闪存中。 2. **固件更新**:对已经部署在设备上的程序进行升级。 3. **硬件调试**:通过调试接口实时查看程序运行情况,定位并解决问题。 4. **性能分析**:通过工具收集的数据,分析程序的运行效率和资源占用。 NuMicro ICP Programming Tool V2.04.6725是针对NuMicro系列微控制器的得力助手,它为开发者提供了一个高效、稳定的编程和调试环境,对于提升开发效率和产品质量具有显著作用。对于从事物联网、智能家居、工业控制等领域的开发者来说,掌握这款工具的使用方法,无疑能增强其在项目中的竞争力。
2025-08-06 08:26:32 32.08MB devops tooling
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1. 《Programming the Windows driver model中文版》为第一版电子书; 2. WDM 2nd-CDROM: 内含第二版的电子书(WDM 2nd-CDROM\eBook\IS_001\oney2.chm)和Sample光盘源码
2025-07-26 14:16:29 18.53MB
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《C Programming Language中文版》是C语言领域内一部极具权威性和影响力的经典著作,由C语言的设计者Brian W. Kernighan和Dennis M. Ritchie共同编写。这本书不仅是学习C语言的理想入门教材,也是广大软件工程师和技术人员不可或缺的参考书籍。 ### C语言的重要性和历史背景 C语言作为一门通用编程语言,自诞生以来便因其简洁、高效以及可移植性而在操作系统、嵌入式系统、应用软件开发等多个领域占据了主导地位。它由Dennis M. Ritchie于1972年在贝尔实验室设计并实现,最初是为了重写UNIX操作系统。C语言的设计灵感来源于BCPL(Basic Combined Programming Language)和B语言,但它通过引入结构化编程的概念和更丰富的数据类型,大大提高了编程效率和代码的可读性。 ### 《C Programming Language中文版》的内容概览 此书详细介绍了C语言的各个方面,从基础概念到高级主题,涵盖了以下关键知识点: 1. **基本概念**:书中首先介绍了C语言的基础知识,包括数据类型、变量声明、运算符等,为初学者奠定了坚实的理论基础。 2. **类型和表达式**:深入讲解了C语言中的各种数据类型,如整型、浮点型、字符型等,以及如何使用这些类型进行计算和操作。 3. **控制流**:详细解释了条件语句(if-else)、循环语句(for、while、do-while)以及跳转语句(break、continue),帮助读者掌握流程控制的关键技巧。 4. **函数与程序结构**:介绍了函数的定义、调用以及参数传递机制,讨论了模块化编程的重要性,以及如何通过合理组织代码来提高程序的可维护性和可读性。 5. **指针与数组**:这是C语言的核心特性之一,书中详细探讨了指针的概念、用途以及与数组的关系,教会读者如何利用指针进行动态内存管理。 6. **结构**:讲解了复合数据类型——结构体和联合体的使用,以及如何通过结构体来组织复杂的数据结构。 7. **输入与输出**:介绍了标准输入输出函数,如printf()和scanf(),以及文件操作函数,如fopen()、fclose()等,使读者能够处理各种输入输出需求。 8. **UNIX系统接口**:由于C语言最初是为UNIX系统设计的,本书也特别提到了与UNIX系统交互的接口,如系统调用、信号处理等。 9. **标准库**:概述了C语言标准库中的重要函数,如字符串处理、数学函数、时间日期函数等,提供了丰富的工具集供程序员使用。 ### 教学适用性与实用性 《C Programming Language中文版》以其清晰的叙述、丰富的实例和实用的指导,成为了众多大专院校计算机专业或非计算机专业学生的首选教材。它不仅适合于课堂教学,也适用于自学,无论是对于初学者还是有一定编程经验的开发者,都能从中获益匪浅。 此外,这本书对于从事计算机软硬件开发的技术人员来说,也是一本宝贵的参考资料。它不仅提供了一套完整的学习C语言的体系,而且通过深入剖析C语言的内部机制,帮助读者理解程序运行的本质,从而写出更加高效、可靠的代码。 《C Programming Language中文版》是一部综合了理论与实践、深度与广度的C语言学习宝典,无论是对于学生、教师还是专业技术人员,都是不可多得的宝贵资源。
2025-07-25 21:40:13 1.74MB 经典书籍
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**Mifare卡编程(NFC写卡)详解** Mifare卡,作为一种常见的非接触式智能卡,广泛应用于门禁、交通、支付等领域。它的编程与NFC(近场通信,Near Field Communication)技术结合,使得数据传输和卡片个性化变得便捷。本文将深入探讨Mifare卡的结构、类型、工作原理以及如何通过NFC进行编程。 1. **Mifare卡的结构与类型** Mifare卡主要分为经典系列(如Mifare Classic)、超轻系列(如Mifare Ultralight)和高级系列(如Mifare DESFire)。不同类型的Mifare卡在存储容量、安全性和功能上有所差异。例如,Mifare Classic提供了1K和4K的存储空间,而Mifare Ultralight则更为轻便,通常用于一次性使用的应用。 2. **Mifare卡的工作原理** Mifare卡基于射频识别(RFID)技术,通过无线电波进行非接触式通信。当卡片靠近读卡器时,读卡器发出的电磁场为卡片供电并建立通信链路。卡片内部的芯片存储数据,并能对读卡器的命令进行响应。 3. **NFC技术简介** NFC是一种短距离无线通信技术,允许电子设备之间进行数据交换。它结合了射频识别(RFID)技术和无线数据通信,最远通信距离通常在10厘米以内。NFC设备可以作为读卡器、卡片或点对点通信模式运行,使其在移动支付、信息交换、门禁控制等方面具有广泛应用。 4. **NFC写卡过程** 使用NFC进行Mifare卡编程,通常需要以下步骤: - **初始化**:连接到支持NFC的设备,如智能手机或专门的NFC读写器。 - **选择卡片**:设备扫描并识别附近的Mifare卡。 - **权限验证**:部分Mifare卡有访问控制机制,需提供正确的密钥才能写入数据。 - **数据准备**:根据需求,准备要写入卡片的数据,如用户信息、钱包余额等。 - **写入数据**:设备向卡片发送写入命令,将数据写入指定扇区和块。 - **验证结果**:写入完成后,读取卡片以确认数据是否正确写入。 5. **安全与挑战** 虽然NFC写卡简化了操作流程,但也带来了一些安全问题。Mifare Classic曾被发现存在安全漏洞,可以通过破解算法获取敏感信息。因此,使用NFC编程时需注意数据加密和访问控制,以保护卡片的安全。 6. **应用实例** - **门禁系统**:Mifare卡可作为员工通行证,通过NFC读卡器进行身份验证。 - **公共交通**:公交和地铁系统采用Mifare卡,乘客通过NFC手机充值和刷卡乘车。 - **移动支付**:NFC技术使得手机可以模拟Mifare卡,实现无接触式支付。 Mifare卡编程与NFC结合,为智能卡应用带来了便利和创新,但同时也需要关注其安全性和隐私保护。随着技术的发展,我们预计未来NFC和Mifare卡的应用将更加广泛和多样化。
2025-07-11 15:47:14 31KB Mifare
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《Python GUI Programming Cookbook 2nd - 2017电子书与配套资源》是一本针对Python图形用户界面(GUI)编程的权威指南。这本书以高清PDF格式呈现,无论是细节还是整体,阅读体验都非常出色,适合程序员们深入学习和研究。 在Python的世界里,GUI编程是一个重要的领域,它允许开发者创建具有交互性的应用,提供直观的用户界面。本书主要基于Tkinter库进行讲解,Tkinter是Python标准库的一部分,是Python最常用的GUI库,适合初学者入门,也适合有经验的开发者构建复杂的GUI应用。 Tkinter库提供了丰富的组件,如按钮、文本框、滚动条、菜单等,这些组件是构建GUI界面的基础。书中详细介绍了如何使用Tkinter创建这些组件,并通过实例演示如何设置它们的属性,如大小、颜色、字体等,以及如何响应用户的交互事件,如点击、拖拽等。此外,书中还涵盖了布局管理,包括网格(grid)、栈(pack)和层叠(place)三种方法,帮助读者理解如何有效地组织和调整组件的位置。 GUI编程的一个关键部分是事件驱动编程,即程序根据用户的操作来执行相应的功能。在Tkinter中,事件处理主要通过绑定函数到特定的事件上实现。这本书会详细介绍如何定义和绑定这些事件处理函数,以及如何处理各种用户输入和控件状态改变。 此外,本书还可能涉及了更高级的主题,如自定义组件的创建,这有助于扩展Tkinter的功能,满足特定需求。可能还会讲解如何使用图像、动画、多线程和网络通信等功能,以增强GUI应用的用户体验和性能。 配套源代码的详细讲解则为读者提供了实践的机会。读者可以跟随书中的步骤,逐步编写并运行代码,从而更好地理解和掌握GUI编程的技巧。这种实践性学习方式对于巩固理论知识、提高编程能力非常有帮助。 《Python GUI Programming Cookbook 2nd - 2017电子书与配套资源》是一本全面介绍Tkinter和Python GUI编程的实用教程。通过阅读和实践,读者不仅可以学习到GUI设计的基本概念,还能掌握创建美观、功能丰富的Python应用程序的技能。书中的Tk2017压缩包文件很可能包含了书中所有示例代码,是学习过程中的宝贵资源。
2025-06-27 12:42:14 9.38MB python tkinte GUI
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This book describes application development using the Microsoft Windows Application Programming Interface (API), concentrating on the core system services, including the file system, process and thread management, interprocess communication, network programming, and synchronization. The examples concentrate on realistic scenarios, and in many cases they’re based on real applications I’ve encountered in practice. The Win32/Win64 API, or the Windows API, is supported by Microsoft’s family of 32-bit and 64-bit operating systems; versions currently supported and widely used include Windows 7, XP, Vista, Server 2003, Server 2008, and CE. Older Windows family members include Windows 2000, NT, Me, 98, and 95; these systems are obsolete, but many topics in this book still apply to these older systems. The Windows API is an important factor for application development, frequently replacing the POSIX API (supported by UNIX and Linux) as the preferred API for applications targeted at desktop, server, and embedded systems now and for the indefinite future. Many programmers, regardless of experience level, need to learn the Windows API quickly, and this book is designed for them to do so.
2025-06-19 20:40:41 10.57MB Win32 Windows
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The Linux Programming Interface - A Linux and UNIX System Programming Handbook.pdfThe Linux Programming Interface - A Linux and UNIX System Programming Handbook.pdf
2025-06-19 18:52:06 10.84MB Linux Programming Interface
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Programming Windows with MFC, second editon英文版,很好的MFC教材,与Programming Windows(windows程序设计)是姊妹篇,windows程序设计第五版(英文版)下载地址:http://download.csdn.net/source/3140159 ### 编程Windows使用MFC,第二版 #### 书籍概览 《编程Windows使用MFC,第二版》是一本全面介绍使用Microsoft Foundation Classes (MFC) 进行Windows应用程序开发的专业教材。这本书不仅深入讲解了MFC的核心概念和技术细节,还通过一系列实践示例帮助读者掌握实际开发技巧。它与《Windows程序设计》同为姊妹篇,是学习Windows应用开发不可或缺的经典资料之一。 #### 书籍结构与核心章节概述 **第一部分:Windows和MFC的基础** - **第1章:你好,MFC** - **The Windows Programming Model**(Windows编程模型):介绍Windows应用程序的基本架构,包括消息循环、窗口过程等核心概念。 - **Introducing MFC**(介绍MFC):概述MFC的历史、设计理念以及如何使用MFC简化Windows应用程序开发。 - **Your First MFC Application**(你的第一个MFC应用程序):通过一个简单的“Hello, MFC”示例项目引导读者入门MFC开发。 - **第2章:在窗口中绘图** - **The Windows GDI**(Windows图形设备接口):详细介绍Windows绘图系统的基础知识,包括GDI对象、设备上下文等。 - **Drawing with the GDI**(使用GDI进行绘图):讲解如何利用GDI函数绘制线条、矩形等基本图形元素。 - **Seeing What You've Drawn**(查看你的绘图结果):演示如何将绘制的结果展示在窗口上,并讨论与绘图相关的高级技巧。 - **Loose Ends**(遗留问题):总结本章未完全解决的问题,为后续章节的学习做铺垫。 - **第3章:鼠标和键盘输入** - **Getting Input from the Mouse**(获取鼠标输入):解释如何处理鼠标的点击、移动等事件,并给出实例说明。 - **Getting Input from the Keyboard**(获取键盘输入):介绍键盘消息的处理机制,包括按键消息、字符消息等。 - **The Visual KB Application**(视觉键盘应用程序):通过一个具体的键盘示例应用程序进一步深化理解键盘输入处理方法。 - **第4章:菜单** - **Menu Basics**(菜单基础知识):介绍菜单的基本概念,包括菜单资源文件、菜单条等。 - **The Shapes Application**(形状应用程序):通过创建一个支持绘制多种形状的应用程序来实践菜单功能。 - **Menu Magic**(菜单魔法):讲解更复杂的菜单操作,如动态修改菜单项、子菜单等。 - **The Colors Application**(颜色应用程序):演示如何使用菜单控制应用程序的颜色主题。 - **第5章:MFC集合类** - **Arrays**(数组):介绍MFC中的数组类`CArray`,并讨论其使用方法。 - **Lists**(列表):讲解MFC提供的链表类`CList`的特性和应用场景。 - **Maps**(映射):探讨MFC中的映射类`CMap`及其使用方法。 - **The Typed Pointer Classes**(类型指针类):介绍MFC中的类型安全指针类,提高代码的健壮性。 **第二部分:文档/视图架构** - **第9章:文档、视图和单文档界面** - **Document/View Fundamentals**(文档/视图基础):阐述文档/视图架构的概念及其对Windows应用程序的重要性。 - **Your First Document/View Application**(你的第一个文档/视图应用程序):通过一个完整的文档/视图示例项目加深理解文档/视图架构的实际运用。 - **Doc + View = Less Work for You**(文档+视图=减轻你的工作量):强调文档/视图架构如何简化程序开发流程,提高开发效率。 - **第10章:滚动视图、HTML视图和其他视图类型** - **Scroll Views**(滚动视图):详细介绍如何实现支持水平和垂直滚动的视图。 - **HTML Views**(HTML视图):讲解如何在MFC应用程序中嵌入HTML文档浏览功能。 - **Tree Views**(树视图):探讨树状视图的实现方法,用于展示具有层次结构的数据。 - **List Views**(列表视图):讨论如何实现列表视图,以表格形式显示数据。 - **第11章:多文档和多视图** - **MFC and the Multiple Document Interface**(MFC与多文档界面):解释多文档界面(MDI)的工作原理及其在MFC中的实现方式。 - **Splitter Windows**(分割窗口):介绍如何使用分割窗口来组织多个视图或文档,提供灵活的用户界面布局。 **第三部分:超越基础** - **第14章:定时器和空闲处理** - **Timers**(定时器):讲解定时器的使用方法,包括设置定时器、处理定时器事件等。 - **The Clock Application**(时钟应用程序):通过一个简单的时钟程序演示定时器的使用。 - **Idle Processing**(空闲处理):讨论如何在应用程序空闲时执行任务,例如更新用户界面或执行后台计算。 - **第15章:位图、调色板和资源管理** - **Bitmaps**(位图):介绍如何加载、显示位图图像,并讨论位图在不同场景下的应用。 - **Palettes**(调色板):探讨调色板的概念及其在图形显示中的作用。 - **Resource Management**(资源管理):讲解如何管理和使用程序中的各种资源,如位图、图标、对话框模板等。 该书不仅覆盖了MFC的核心特性,还包含了丰富的实践案例和详细的理论背景介绍,非常适合希望深入了解MFC编程的开发者阅读。
2025-05-30 11:01:32 12.02MB windows 程序设计 MFC
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