最终项目 什么有效:一般的想法是将家庭收入中位数显示为区域分布图,以确定对非营利服务的需求。 非营利组织已经过过滤,只包括人类服务组织(由 IRS 分类),并组织在一个 CSV 文件中,纬度和经度是通过 Google API 按地址获得的。 我让 choropleth 工作,并且通过 parseMetaData 函数正确解析了非营利数据。 这是通过将 shapefile 转换为用于 choropleth 的 JSON 数据并从 Google 获取纬度和经度来实现的。 年份滑块也出现在正确的范围内。 什么没有:非营利数据没有绘制在地图上,也没有与年份滑块交互。 最后,关于按钮是 Bootstrap 模态的实现,但实际上并不能正常工作。 当页面第一次加载时,关于模式覆盖屏幕,但是当你点击关于时,介绍文本消失。
2021-07-07 12:03:53 8.15MB JavaScript
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AngularAgendaApp_Final 这是 Angular 议程通用应用程序 Stefan Kern ( ) 和 Johannes Mayer ( ) 为 2014 年 12 月 10 日在 IBM 维也纳举行的 Mobile Developer Afterwork (MDAW) 上的演示而创建的。 它通过来自 API 的 angular http 请求显示了当晚的议程,这也是项目的一部分。
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Video-Blurring-Final 更多iOS技术请关注微信公众账号 iOS开发: iOSDevTip 本文译自[iOS 7 Blur Effects with GPUImage.]() iOS 7在视觉方面有许多改变,其中非常吸引人的功能之一就是在整个系统中巧妙的使用了模糊效果。许多第三方应用程序已经采用了这样的设计细节,并以各种奇妙的和具有创造性的方式使用它。 本文将通过几种不同的技术来实现iOS 7中的模糊效果,当然,这一切都利用了一个名为的框架。 GPUImage是由创建的,它利用GPU,使在图片和视频上应用不同的效果和滤镜变得非常的容易,同时它还拥有出色的性能,并且它的性能要比苹果内置的相关APIs出色。 注意:本文需要一台物理设备来编译并运行示例程序(在模拟器上无法使用)。同样还需要一个iOS开发者账号。如果你还没有开发者账号的 话,可以来注册一个。注册为开发者之后,会有
2021-07-05 13:06:06 3.55MB Objective-C
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目前仅支持游戏的美国版 (U)。 它可以编辑怪物数据、物品数据、法术数据、演员基础数据、大小字体。 我打算让这个编辑器在功能上成为一个类似于 FF3usME 的完整编辑器,并将添加对游戏欧洲版 (E) 的支持。 这个编辑器是用 C# 和 .NET Framework 4.0 开发的
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