本书手把手教大家写写游戏,是一本非常不错的游戏入门教材,资源内有教材pdf格式的电子书,还有教材的光盘资料(必不可少),因为只允许上传50M以下的,所以就传了六个文件,这是第 1 部分 目录: 第1部分 入门 第1章 学习开发游戏的基础知识 第2章 创建游戏引擎 第3章 学习绘制基本图形 第4章 绘制图形图像 第2部分 与游戏玩家交互 第5章 使用键盘和鼠标控制游戏 第6章 示例游戏:Brainiac 第7章 使用游戏杆改进输入 第8章 示例游戏:Light Cycles 第3部分 在游戏中使用了画面 第9章 使用子画面动画移动对象 第10章 管理子画面 第11章 示例游戏:Henway 第4部分 使用声音和音乐 第12章 播放数字声音效果 第13章 播放MIDI音乐 第14章 示例游戏:Battle Office 第5部分 高级动画 第15章 实现了画面外观动画 第16章 创建子画面背景 第17章 示例游戏:Meteor Defense 第6部分 让游戏拥有大脑 第18章 教游戏思考 第19章 示例游戏:Space Out 第7部分 增添游戏的趣味性 第20章 使用闪屏增添游戏的活力 第21章 使用演示模式展示游戏 第22章 记录高分 第8部分 附加练习 第23章 使用滋动背景更改远景 第24章 示例游戏:Stunt Jumper 配套光盘上的附录 附录A 选择游戏开发工具 附录B C++编程入门 附录C Windows游戏编程入门 附录D 创建游戏图形 前言: 像Junkyard Wars和American Chopper这样的电视节目获得了极大的成功,在很大程度上是因为它们揭示了有趣的机器(例如潜水艇、破城槌以及摩托车等)构造背后的创造性过程。自从有了电视以来,教育性的电视节目就一直存在,但是直到最近,教育才进入了正统娱乐的领域。这些节目之所以获得成功,是因为它们展示了在头脑中产生一个想法并将它们转化为现实是多么有趣和具有挑战性。是的,它们是教育性的,但是更重要的是,它们很有趣。本书中有同样有挑战性的乐趣在等待着读者,你将学习如何构建自己的视频游戏。不,你不能轰鸣着引擎骑着自己的游戏在街道上飞速行驶,但是你可以与朋友和家人分享,炫耀自己新获得..
2021-10-12 16:05:58 13.88MB 游戏编程入门 莫里森 光盘资料 pdf
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用VS自制的横板闯关小游戏,WSAD控制行走,JK释放技能,实现的功能有:开始界面,BGM,动作控制,交战,关卡,物理现象,人工智能等
2021-10-12 15:47:37 61.46MB 游戏编程 VS 横板闯关
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包含打苍蝇、打巫师、Make Beauty、接钱、山寨版猫和老鼠、桌面弹球、计时器、坦克争夺战等10个小游戏。
2021-10-12 10:42:53 2.18MB scratch 游戏编程
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这是我第一次上传文件,希望大家可以点进来看看,这个代码是我一个朋友给我的
2021-10-11 20:05:25 43KB c++小游戏编程
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一本很不错的关于OpenGL开发学习的书籍,包含电子书加源代码,希望会大家学习OpenGL编程会有所帮助。其实开发平台不重要,重要的是OpenGL本身的学习。
2021-10-10 16:44:56 42.82MB opengl 源代码
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可自由选择10*10以内的难度进行拼图 在DELPHI7.0版中完成
2021-10-10 16:33:59 785KB 拼图 游戏编程类
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江湖行(GamePaladin )是一款功能强大游戏工具。用它可以进行内存高低阶地搜索与修改,存档文件的高低阶地搜索与修改。让你在游戏里战无不胜,攻无不克。江湖行(GamePaladin ).搜索速度极快,因为有多线程快速搜索引擎 主要功能我的收藏夹 提供快速装载游戏的方式 内存修改 内存数值高阶和低阶的搜索以及编辑 存档编辑 存档文件的数值高阶和低阶的搜索以及编辑 图象捕捉 抓取游戏图象 游戏记录 编写攻略和记录流程 GamePaladin II 源码使用说明*游戏修改工具(内存高低阶,文件存档高低阶,图象捕捉,游戏记录,收藏夹*本程序代码遵循源码开放标准"GNU通用公共许可",查看本文件即表示你同意该协议*用Delphi7开发*只用到了一个控件hexeditor.pas在SourceVcl下,编译前请安装
2021-10-08 21:21:54 1.11MB 控件 游戏编程类 源码 资源
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本书讲解OpenGL的游戏开发中的实用技术。主要内容包括:游戏开发快速入门、OpenGL程序框架、OpenGL变换、OpenGL光照、材质和纹理、OpenGL字体、摄像漫游、构造开空和地形、模型载入、实时阴影、DirectInput的使用、DirectSound的使用、游戏中的物理模拟、粒子系统、构造游戏引擎、3DRPG游戏、Quake室内场景实例等。本书讲解清晰,言简意赅,提供大量原创实例。可帮助读者快速进入游戏开发领域。本书适合游戏编程的初学者参考。(本书分为上下两部分,内容是全的哦!)
2021-10-08 09:45:23 45.58MB OpenGL 游戏编程 徐明亮
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OpenGL游戏编程:Delphi星空闪电图源代码..rar
2021-10-08 09:41:25 159KB Delphi
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本书是基于DirectX 9.0编写的,是介绍Direct3D技术的入门教程。它详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。全书由浅入深,分为四个部分,第一部分介绍Direct3D的发展历史和基本知识,对3D程序设计中的术语、概念进行了深入讲解;第二部分着重讨论纹理映射技术,包括多重纹理等;第三部分通过多个示例来探讨高级shader编程,并对.MD3文件格式做了详细分析;第四部分是附录,对本书中用到的概念和技术背景进行了简单补充。 本书适用于略有DirectX基础的C/C++程序员学习Direct3D游戏开发,也适用于具有Direct3D开发经验的程序员参考。 本书是学习DirectX3D图形编程的入门教程。它从基础知识开始逐步介绍各项技术,最终让你轻松掌握图形编程和动画编程的方法。相对于第一版,本书深入介绍了顶点shader和像素shader编程,覆盖了微软最新的HLSL(高级Shader语言),集中介绍了固定功能的渲染流水线,并在最后介绍了一些高级的shader效果,从而可使你的游戏具有更真实的视觉表现。 这本由业界资深专家编写的入门教程将带领你实现、甚至超越那些你不断在想象的3D图形效果! 第1部分 DirectX图形:Don’t Hurt Me 第1章 Direct3D/DirectX的历史 1.1 DirectX 2.0 1.2 DirectX 6/7 1.3 DirectX 8 1.3.1 Point Sprite 1.3.2 3D纹理 1.3.3 Direct3DX实用程序库 1.3.4 顶点Shader和像素Shader 1.4 DirectX 9 1.5 小结 第2章 HAL和COM概述 2.1 硬件抽象层(Hardware Abstraction Layer,HAL) 2.2 插件式软件设备(Pluggable Software Device) 2.3 参考光栅器(Reference Rasterizer) 2.4 设备控制 2.5 COM 2.6 小结 第3章 编程约定
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