在实例中把寻路算法写成了一个专门的类。使用非常方便。效率很高。可以直接显示路径看结果,也可以让它一步步显示出搜索的过程。鼠标在界面上画出一些黑点可以作为障碍,来考验它的能力,呵呵
2019-12-21 21:08:03 288KB 寻路 曼哈顿预测 C#
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高效的B*算法,比A*算法高5-500倍,为RPG游戏实现寻路提供了又一个最优化的解决方案。 有人反映代码不完整,所有的算法代码都写在了 MainWindow.xaml.cs 中,请自行抽取。 由于是免积分,评论时请善待作者。
2019-12-21 21:01:22 45KB B star 算法 C#
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Unity3D实现的角色攻击、移动待机死亡以及怪物自动寻路AI等(直接Unity运行)
2019-12-21 20:54:55 35.72MB U3D项目源码
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实现了AI机器人自动巡逻,发现敌人互相通知并追赶攻击,受伤自动躲避,失去敌人恢复巡逻等简单AI。
2019-12-21 20:52:48 69B ue4 behaviortree AI
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本人经过学习A*寻路算法,使用MATLAB进行编程实现,现通过分享给大家进行交流学习。
2019-12-21 20:49:40 15KB A*算法 MATLAB代码 路径规划
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A* Pathfinding Project Pro 4.1.16 Unity A*寻路插件最新版
2019-12-21 20:43:46 6.19MB Pathfinding A* 寻路插件
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Unity3d利用A*算法实现寻路模拟 博客地址:blog.liujunliang.com.cn
2019-12-21 20:42:09 5.28MB AStar
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运行平台MATLAB,本资源是我做课程设计使用的程序,含有A星算法最优路径寻路的完程序代码,可以点击astar.m文件直接运行,寻址地图可以自行绘制,也可使用提供的地图。
2019-12-21 20:37:15 226KB Astar  MATLAB  寻路算 程序代
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如果你做的小Demo中需要一个2d寻路的功能,请使用这个插件!提示:不会用请先看插件中的文档。
2019-12-21 20:37:00 1.58MB unity3d 2d寻路
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这是我在大二使用Qt做的一个迷宫游戏的源代码,包含迷宫自动生成+BFS寻路,详情可以参考我的博客:http://blog.csdn.net/mahabharata_。
2019-12-21 20:17:20 1.24MB 迷宫 Qt
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