包含打苍蝇、打巫师、Make Beauty、接钱、山寨版猫和老鼠、桌面弹球、计时器、坦克争夺战等10个小游戏。
2021-10-12 10:42:53 2.18MB scratch 游戏编程
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这是我第一次上传文件,希望大家可以点进来看看,这个代码是我一个朋友给我的
2021-10-11 20:05:25 43KB c++小游戏编程
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一本很不错的关于OpenGL开发学习的书籍,包含电子书加源代码,希望会大家学习OpenGL编程会有所帮助。其实开发平台不重要,重要的是OpenGL本身的学习。
2021-10-10 16:44:56 42.82MB opengl 源代码
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可自由选择10*10以内的难度进行拼图 在DELPHI7.0版中完成
2021-10-10 16:33:59 785KB 拼图 游戏编程类
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江湖行(GamePaladin )是一款功能强大游戏工具。用它可以进行内存高低阶地搜索与修改,存档文件的高低阶地搜索与修改。让你在游戏里战无不胜,攻无不克。江湖行(GamePaladin ).搜索速度极快,因为有多线程快速搜索引擎 主要功能我的收藏夹 提供快速装载游戏的方式 内存修改 内存数值高阶和低阶的搜索以及编辑 存档编辑 存档文件的数值高阶和低阶的搜索以及编辑 图象捕捉 抓取游戏图象 游戏记录 编写攻略和记录流程 GamePaladin II 源码使用说明*游戏修改工具(内存高低阶,文件存档高低阶,图象捕捉,游戏记录,收藏夹*本程序代码遵循源码开放标准"GNU通用公共许可",查看本文件即表示你同意该协议*用Delphi7开发*只用到了一个控件hexeditor.pas在SourceVcl下,编译前请安装
2021-10-08 21:21:54 1.11MB 控件 游戏编程类 源码 资源
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本书讲解OpenGL的游戏开发中的实用技术。主要内容包括:游戏开发快速入门、OpenGL程序框架、OpenGL变换、OpenGL光照、材质和纹理、OpenGL字体、摄像漫游、构造开空和地形、模型载入、实时阴影、DirectInput的使用、DirectSound的使用、游戏中的物理模拟、粒子系统、构造游戏引擎、3DRPG游戏、Quake室内场景实例等。本书讲解清晰,言简意赅,提供大量原创实例。可帮助读者快速进入游戏开发领域。本书适合游戏编程的初学者参考。(本书分为上下两部分,内容是全的哦!)
2021-10-08 09:45:23 45.58MB OpenGL 游戏编程 徐明亮
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OpenGL游戏编程:Delphi星空闪电图源代码..rar
2021-10-08 09:41:25 159KB Delphi
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本书是基于DirectX 9.0编写的,是介绍Direct3D技术的入门教程。它详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。全书由浅入深,分为四个部分,第一部分介绍Direct3D的发展历史和基本知识,对3D程序设计中的术语、概念进行了深入讲解;第二部分着重讨论纹理映射技术,包括多重纹理等;第三部分通过多个示例来探讨高级shader编程,并对.MD3文件格式做了详细分析;第四部分是附录,对本书中用到的概念和技术背景进行了简单补充。 本书适用于略有DirectX基础的C/C++程序员学习Direct3D游戏开发,也适用于具有Direct3D开发经验的程序员参考。 本书是学习DirectX3D图形编程的入门教程。它从基础知识开始逐步介绍各项技术,最终让你轻松掌握图形编程和动画编程的方法。相对于第一版,本书深入介绍了顶点shader和像素shader编程,覆盖了微软最新的HLSL(高级Shader语言),集中介绍了固定功能的渲染流水线,并在最后介绍了一些高级的shader效果,从而可使你的游戏具有更真实的视觉表现。 这本由业界资深专家编写的入门教程将带领你实现、甚至超越那些你不断在想象的3D图形效果! 第1部分 DirectX图形:Don’t Hurt Me 第1章 Direct3D/DirectX的历史 1.1 DirectX 2.0 1.2 DirectX 6/7 1.3 DirectX 8 1.3.1 Point Sprite 1.3.2 3D纹理 1.3.3 Direct3DX实用程序库 1.3.4 顶点Shader和像素Shader 1.4 DirectX 9 1.5 小结 第2章 HAL和COM概述 2.1 硬件抽象层(Hardware Abstraction Layer,HAL) 2.2 插件式软件设备(Pluggable Software Device) 2.3 参考光栅器(Reference Rasterizer) 2.4 设备控制 2.5 COM 2.6 小结 第3章 编程约定
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C++游戏编程入门教程 (美)道森(Dawson,M.) 著,徐刚,薛雷,于健 译 人民邮电出版社 本书从C++语言和游戏编程最基础的内容开始,讲述如何用C++语言进行游戏编程。全书共分10章,内容由浅入深,全面覆盖了C++语言的重要概念和编程技术。本书结构严谨,注重培养读者的实际动手能力。书中有关概念和知识的讲解均配有与游戏有关的小程序,每章的最后结合该章所学内容,给出一个独立的游戏。本书的最后以一个较庞大的多人游戏项目结束,该游戏应用了全书介绍的所有主要概念。此外,书中的每章均配有大量习题,可帮助读者评估对该章知识内容的掌握程序。 本书适合大中专院校游戏开发或相关专业用作C++编程语言的基础教材。本书不要求读者具有C++编程或游戏开发方面的任何经验,通过学习本书,读者将具备用C++语言进行游戏编程的能力。
2021-10-07 14:07:27 22.21MB C++ 游戏编程 入门教程 光盘
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C++游戏编程入门 第4版【高清书签版】 与君共勉~
2021-10-07 14:04:13 43.34MB 游戏编程
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