Socket通信技术。利用到了Thread技术,完成了,服务器开启,一直监听客户端功能,两点是,当服务器端断开后重新打开后,客户端能自动链接到服务器端,由于网络原因最多延迟2分钟
2021-10-16 12:04:07 3KB socketThread
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nginx服务器端.txt
2021-10-14 16:02:23 1KB nginx 服务器
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ROS环境下TCP/IP客户端和服务器端C++程序,绝对可用
2021-10-13 21:03:02 3KB ROS TCP/IP C++
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把server的包打开就行了里面的那些个东东就可以用了. fdataserver就是用来与注册用户的数据库的连接的服务端.不过你要用的数据库要在odbc中设定的.很多的人在能注册但不能看到图形就是注册服务器开了,但游戏服务端没有开. filedir.exe就是file_dir.dz这个文件的生成器,运行一下就知道了.把生成的放在kele8中就行了,有个同名的文件在里面的. 另外里面有很多不同的文件名的执行文件,但它们的字节数都一样的,那个就是微软公司的jview文件了.它是用执行java程式的.用它来打开同样名的.zip文件,后面再加个有同类名的.fml文件就行了,格式呢我就不多功能说了,执行不了的多看看jview /?帮助就行了.一般没有意外的话你就可以启动游戏服务端了.在这儿要注意的就是root, main这个两一定要启的.别的可以选择的不同的游戏,比如chat,台球之类的. 服务端启动后,接下来就是web端的服务了,这个就是要注意一下ip的改动了
2021-10-12 22:36:51 10.01MB 控件 数据库应用 源码 资源
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MFC使用CAsyncSocket类对网络通信的操作进行了封装简化,使得简单重写几个接口函数就可以进行网络通信,资源为实例工程。 使用VS2010开发。
2021-10-12 11:58:30 2.07MB MFC CAsyncSocket 使用实例
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西门子S7-1500 做服务器端与第三方设备TCP通信zip,SIMATIC S7- 1500 CPU默认集成 PROFINET 接口,该接口除连接 PROFINET总线通信功能外,同时还可用于标准的 TCP 通信。通过组态TCP连接或使用开放式通信专用功能块与其他设备建立TCP连接实现通信。本文介绍了S7-1500 CPU作为TCP服务器与PC进行TCP通信的配置过程
2021-10-12 09:57:32 816KB 说明书
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自己实现的简易的Unity同步帧框架,包含客户端服务器端,运行即用 ip端口全部写好了 也没多少代码, 游戏逻辑完全没有实现(只写了一个简易的测试用的第三人称控制器,完全不适合帧同步) ,还有很多逻辑需要完善,就像断线重连和单位生成逻辑, 不过补起来应该很简单, 有兴趣可以试着实现一些 , 说明文档啥的也完全没写(因为我懒),最近没钱要去找工作了,以后有空再来完善吧
2021-10-10 13:57:29 96.44MB 同步帧
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Android手机访问服务器登陆程序(客户端、服务器端、Mysql数据库)
2021-10-10 11:20:57 2.12MB 登陆程序
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本代码为服务端程序,主要功能是接收远程客服端(联网的pc机或手机)发来的数据,可同时接收多个客服端的数据发送请求(多线程处理)并将数据写到数据库(oracle或mysql)。
2021-10-06 21:40:17 3.89MB Java 服务器端 接收数据 写入数据库
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基于TCP协议下的Linux网络编程的服务器端和客户端.doc
2021-10-06 12:07:31 23KB 区块链