互联网实验室:小米成长之路与商业模式演化报告2018.5
2022-12-20 18:25:54 5.63MB 文档资料
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多路正弦信号叠加并生成wav文件工具,可以设置:采样频率,正弦波形的数量(最多10路),可生成DTMF,近似三角波,近似方波等复杂波形,每路波形的频率、幅度。声道数(1,2),文件的时长(秒),是否添加1bit随机噪声。详细说明见:https://blog.csdn.net/mubo814/article/details/102791097
2022-12-19 00:34:07 8KB 生成 正弦 叠加 文件
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基于Multisim的四路可改秒数声光显示计分抢答器仿真
2022-12-18 17:51:41 465KB 文档资料
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算法介绍 迪科斯彻算法使用了广度优先搜索解决赋权有向图或者无向图的单源最短路径问题,算法最终得到一个最短路径树。该算法常用于路由算法或者作为其他图算法的一个子模块。 当然目前也有人将它用来处理物流方面,以获取代价最小的运送方案。 算法思路 Dijkstra算法采用的是一种贪心的策略。 1.首先,声明一个数组dis来保存源点到各个顶点的最短距离和一个保存已经找到了最短路径的顶点的集合T。 2.其次,原点 s 的路径权重被赋为 0 (dis[s] = 0)。若对于顶点 s 存在能直接到达的边(s,m),则把dis[m]设为w(s, m),同时把所有其他(s不能直接到达的)顶点的路径长度设为无穷
2022-12-18 15:12:30 152KB dijkstra jks python
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人工智能实验,以寻路问题为例实现A昇法的水解程序(编程语言不限),要求设计两种不同的估价函数。 实验要求: 1.画出用A”算法求解迷宫最短路径的流程图。 2.设置不同的地图,以及不同的初始状态和目标状态,记录A`算法的求解结果,包括最短路径、扩展节点数、生成节点数和算法运行时间。 3.对于相同的初始状态和目标状态,设计不同的启发式函数,比较不同启发式函数对迷宫寻路速度的提升效果,包括扩展节点数、生成节点数和算法运行时间。
2022-12-17 11:28:53 2KB 人工智能 A*算法 山东科技大学
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实验四 人工智能 matlab A*算法求解迷宫寻路问题实验 寻路问题常见于各类游戏中角色寻路、三维虚拟场景中运动目标的路径规划、机器人寻路等多个应用领域。迷宫寻路问题是在以方格表示的地图场景中,对于给定的起点、终点和障碍物(墙),如何找到一条从起点开始避开障碍物到达终点的最短路径。 以寻路问题为例实现A昇法的水解程序(编程语言不限),要求设计两种不同的估价函数。 实验要求: 1.画出用A”算法求解迷宫最短路径的流程图。 2.设置不同的地图,以及不同的初始状态和目标状态,记录A`算法的求解结果,包括最短路径、扩展节点数、生成节点数和算法运行时间。 3.对于相同的初始状态和目标状态,设计不同的启发式函数,比较不同启发式函数对迷宫寻路速度的提升效果,包括扩展节点数、生成节点数和算法运行时间。
2022-12-17 11:28:41 2KB 人工智能 matlab 山科大
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16路IO板卡labVIEW做的MODBUS源码例子
2022-12-17 03:41:07 250KB labview modbus
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循迹小车,可控制六路电机,八路循迹传感器接口,可下载直接打样,也许你想要自己办校内赛,试试吧,基于stc89c51芯片,很不错。
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Unity2D 寻路插件
2022-12-16 14:26:36 187KB unity
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图论——欧拉回路的Fleury算法 根据离散数学教材中思想 实现求欧拉回路。
2022-12-15 22:28:38 51KB 图论
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