Unity ScriptableObject序列化对象的简单用法,包含了怎么定义、创建、加载一个序列化对象
2021-11-04 14:40:05 3KB unity
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今天小编就为大家分享一篇关于MapStruct实体间转换的简单用法,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧
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这个函数能为窗口指定一个新位置和状态。它也可改变窗口在内部窗口列表中的位置。该函数与DeferWindowPos函数相似,只是它的作用是立即表现出来的。
2021-11-03 14:23:21 54KB 窗口 新位置
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本文讲解了python的pandas基本用法,大家可以参考下
2021-11-02 23:43:11 60KB python pandas用法
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extern_volatile等修饰符的用法
2021-11-02 09:33:00 15KB extern_volatile等修饰符的用法
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通过键盘录入的方式,用栈进行增删改查
2021-10-28 20:06:26 4KB C语言
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Block2的控制性用法 Block2出现在Request中,属于控制性用法: NUM:期望Response传输的块号 M:无意义,设置为0 SZX:当NUM为0时,表示希望采用的块大小;当NUM非0时,直接采用上一个接收到的Response中的块daxiao 说明 Block2作为描述性用法(出现在携带块的Response中),Client端有机会通过Request中携带Block2(NUM:0,M:0,SZX:期望值)通知Server,Client端希望采用的块大小;参考Example-2 of Block2。如果Request建议一个比较大的SZX值,下一个Request必须将SZX调整为Response中的SZX,最终结果是Server使用其选择的较小的SZX或者是Server采用Request建议的SZX完成Body的传输 当Client收到Server发送的携带Block2的Response时,如果M不为0,Client需要继续发送携带Block2(NUM:上一个Response中Block2的NUM+1,M:1,SZX:上一个Response中Block2的SZX)的Request,请求Server继续传输下一个块,直到Server端返回的Response中Block2的M为0。参考Example-1 of Block2 *
2021-10-26 20:21:04 1.82MB CoAP
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弹出窗口获取文件,可以选中对应的文件,获取路径。
2021-10-26 10:50:14 27KB CFileDialog
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gRPC 关于c#的demo,内容包含proto文件变量以及方法接口的定义,以及接口功能的c#实现
2021-10-25 15:55:04 179KB gRPC c#
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C# GMap.net腾讯搜搜地图的用法,此处讲述GMap 腾讯搜搜地图的在线地图用法。 经实验可行。 离线地图的用方法可仿照编写。
2021-10-21 11:12:12 2.27MB 地图 GMap sosomap
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