在Qt框架中,多线程技术是实现高效并发处理的关键,尤其在数据处理和用户界面(UI)更新方面。这个实例“qt多线程实例-数据处理和UI界面显示”很可能是为了展示如何在不阻塞UI的情况下进行繁重的数据处理任务。 在单线程应用中,如果数据处理任务耗时较长,程序会冻结,用户界面无法响应,这将导致用户体验下降。而通过多线程,我们可以将数据处理和UI更新分隔到不同的线程中,使得UI始终保持响应状态,提高应用程序的交互性和性能。 1. **QThread类**:Qt中的`QThread`类提供了线程操作的接口。你可以创建一个新的`QThread`对象,并将工作对象(如自定义的处理类)移动到该线程中,以执行特定任务。这样,处理任务将在新线程上运行,而主线程则继续负责UI更新。 2. **信号与槽**:Qt的信号与槽机制是多线程间通信的关键。通过连接信号和槽,可以实现在不同线程之间传递信息。例如,数据处理线程完成计算后,可以通过发射一个信号告知UI线程更新界面,而UI线程接收到信号后调用相应的槽函数进行界面更新。 3. **数据共享**:在多线程环境下,数据共享需要特别注意线程安全。可以使用`QMutex`、`QReadWriteLock`等同步工具防止数据竞争。当多个线程尝试同时访问和修改同一数据时,这些同步机制可以确保数据的一致性。 4. **事件循环**:每个线程都有自己的事件循环,`QThread`默认没有启动事件循环,因此在子线程中使用`QObject`及其派生类时,需要手动启动事件循环。这通常是通过调用`QThread::exec()`来实现的。 5. **避免UI操作在非主线程中进行**:Qt的GUI组件应在主线程中操作,因为它们不是线程安全的。即使在其他线程中获取了数据,也应确保在主线程中更新UI。可以使用`Qt::QueuedConnection`类型的信号槽连接实现这一目的。 6. **资源管理**:当线程不再需要时,应正确地终止和清理。`QThread`提供`quit()`和`wait()`方法来结束线程并等待其退出。需要注意的是,不要直接删除仍在运行的`QThread`对象,以免导致未定义的行为。 7. **实例分析**:在`multiThreadDemo`这个示例中,可能包含了创建自定义的数据处理类,它继承自`QObject`并在子线程中运行。同时,可能有一个UI类用于显示处理结果,并通过信号槽与数据处理类通信。这个例子将展示如何分离数据处理和UI更新,保持应用程序的流畅运行。 通过理解和实践这个实例,开发者可以更好地掌握Qt中多线程的使用,从而编写出更加高效的跨线程应用。
2024-08-29 14:53:58 5KB
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网上很难下载到,分享给需要的:sqlite3odbc.dll 属性 文件版本 1.34455.0,0 产品名称 ODBC Driver for SQLite3 3.43.2 产品版本 0.99991 版权 Copyriglt @2004-2023 大小 942 KB 修改日期 2023-10-23 21:50 made with SQLite 2.8.17, SQLite 3.43.2 直接注册SQLite ODBC Driver使用方法: 注册命令: rundll32 sqlite3odbc.dll,install 卸载命令: rundll32 sqlite3odbc.dll,uninstall
2024-08-29 09:57:06 5.51MB sqlite
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VLC Media Player是一款开源、跨平台的多媒体播放器,它支持各种媒体格式和流协议,深受全球用户喜爱。为了扩展其功能,开发人员可以利用VLC的API接口进行二次开发,实现自定义功能或者集成到自己的应用中。下面将详细探讨VLC的最新API接口及其在开发中的应用。 VLC的API接口主要基于C语言,同时也提供了其他语言(如Python、Java等)的绑定,以便于不同背景的开发者使用。在VLC 1.3.0版本中,这些接口提供了丰富的功能,包括播放控制、流处理、音视频解码、渲染以及网络流媒体等。 1. **播放控制**:API允许开发者精确地控制播放过程,例如播放、暂停、停止、快进、快退、调整音量等。开发者可以通过调用对应的函数,如`libvlc_media_player_play()`来启动播放,`libvlc_media_player_set_position()`来设置播放位置。 2. **媒体加载与管理**:VLC API提供了加载本地文件、URL或整个目录的功能。`libvlc_media_new_path()`用于加载本地文件,`libvlc_media_new_location()`用于加载网络媒体,而`libvlc_media_list_player_new()`则用于管理多个媒体的播放列表。 3. **音视频解码与渲染**:VLC的核心在于其强大的解码库,能处理多种编码格式。API提供了接口如`libvlc_video_set_callbacks()`和`libvlc_audio_set_callbacks()`,允许开发者自定义解码后的数据处理方式。 4. **事件处理**:VLC API支持事件驱动的编程模型,通过注册回调函数,开发者可以实时响应播放状态变化、错误发生等事件。例如,`libvlc_event_attach()`函数用于订阅事件,`libvlc_event_t`结构体定义了各种可能的事件类型。 5. **网络流处理**:VLC擅长处理各种网络流媒体,如HTTP、RTSP、MMS等。`libvlc_media_player_set_media()`可以设置播放的网络媒体源,`libvlc_media_player_set_nsobject()`则是在iOS上处理网络流的特定方法。 6. **视频输出**:开发者可以自定义视频输出模块,通过`libvlc_video_set_format_callbacks()`和`libvlc_video_set_callbacks()`接口,实现对视频帧的渲染和格式转换。 7. **多语言与字幕支持**:VLC API提供了加载和切换字幕的功能,开发者可以通过`libvlc_media_subtitles_set()`来选择字幕文件,`libvlc_media_player_set_subtitle()`来设置当前显示的字幕。 8. **硬件加速**:VLC支持硬件解码和渲染,以减轻CPU负担。开发者可以利用API接口选择合适的硬件加速策略。 VLC的API接口为开发者提供了强大的工具,使他们能够构建各种定制化的多媒体解决方案。通过深入理解和熟练运用这些接口,开发者可以创建出功能丰富、性能优异的多媒体应用。VLC的帮助文档是学习和使用API的关键资源,包含了详细的函数说明、示例代码和常见问题解答,对于开发工作来说不可或缺。
2024-08-29 09:12:37 23KB 接口
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在C#编程中,打开文件和文件夹是常见的操作,特别是在开发桌面应用程序时。这篇教程将深入探讨如何在C#中实现这些功能,并提供源码工程以供参考。C#作为一个面向对象的编程语言,提供了丰富的类库来处理文件和目录操作。 1. **打开文件** 在C#中,我们通常使用`System.Diagnostics.Process`类来启动外部程序并打开文件。例如,如果想要使用默认的程序打开一个文本文件,可以使用以下代码: ```csharp using System.Diagnostics; // 创建ProcessStartInfo对象 ProcessStartInfo psi = new ProcessStartInfo(); psi.FileName = "file.txt"; // 替换为实际文件路径 psi.UseShellExecute = true; // 使用操作系统shell来打开文件 // 启动进程 Process.Start(psi); ``` 这段代码会调用系统默认关联的应用程序来打开文本文件,如记事本或文本编辑器。 2. **打开文件夹** 打开文件夹的操作与打开文件类似,只是`ProcessStartInfo`的`FileName`属性应设置为目录路径而不是文件路径。例如: ```csharp psi.FileName = "C:\\MyFolder"; // 替换为实际文件夹路径 ``` 这将使用文件资源管理器打开指定的文件夹。 3. **选择文件对话框** 如果需要让用户通过图形界面选择文件,可以使用`OpenFileDialog`类。需要在UI上添加一个按钮,然后为其分配事件处理器: ```csharp using System.Windows.Forms; private void btnOpenFile_Click(object sender, EventArgs e) { OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog(); if (openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK) { string filePath = openFileDialog.FileName; // 使用选择的文件路径进行进一步操作 } } ``` 4. **选择文件夹对话框** 类似的,`FolderBrowserDialog`类用于让用户选择一个文件夹: ```csharp private void btnOpenFolder_Click(object sender, EventArgs e) { FolderBrowserDialog folderBrowserDialog = new FolderBrowserDialog(); if (folderBrowserDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK) { string folderPath = folderBrowserDialog.SelectedPath; // 使用选择的文件夹路径进行进一步操作 } } ``` 5. **.NET Framework 和 .NET Core的区别** 在.NET Framework中,上述方法可以直接使用,但在.NET Core(尤其是跨平台应用)中,可能需要引用`Microsoft.Win32`命名空间来使用`OpenFileDialog`和`FolderBrowserDialog`。这是因为这些对话框依赖于Windows API,而在非Windows平台上可能不可用。 6. **源码工程** 提供的源码工程将包含以上示例的完整实现,包括用户界面元素和相应的事件处理代码。这将有助于开发者直观地理解如何在实际项目中应用这些功能。 C#提供了强大且易于使用的API来处理文件和文件夹操作。无论是简单的打开文件或文件夹,还是通过对话框让用户选择,都有对应的类和方法支持。结合提供的源码工程,开发者可以快速掌握并应用这些技术到自己的项目中。
2024-08-29 08:06:32 39KB .net 打开文件 打开文件夹
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Matlab研究室上传的视频均有对应的完整代码,皆可运行,亲测可用,适合小白; 1、代码压缩包内容 主函数:main.m; 调用函数:其他m文件;无需运行 运行结果效果图; 2、代码运行版本 Matlab 2019b;若运行有误,根据提示修改;若不会,私信博主; 3、运行操作步骤 步骤一:将所有文件放到Matlab的当前文件夹中; 步骤二:双击打开main.m文件; 步骤三:点击运行,等程序运行完得到结果; 4、仿真咨询 如需其他服务,可私信博主或扫描视频QQ名片; 4.1 博客或资源的完整代码提供 4.2 期刊或参考文献复现 4.3 Matlab程序定制 4.4 科研合作
2024-08-28 16:48:18 3.46MB matlab
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背景是因为找到的按钮在TV端用遥控器操作会有丢失焦点的问题,用代码控制又太麻烦,另外TV端按钮的监听遥控器按下和弹起事件好像不好使,因此才又造了一个轮子。 完美兼容移动端和TV遥控器,自行设置焦点移动位置避免丢失焦点,同时兼容触摸和遥控器按键的按下和弹起事件。
2024-08-27 17:50:23 7KB E4A类库
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UART DUT 介绍、验证功能点提取、UVM 验证代码介绍、Debug 过程和联调过程、覆盖率收集等 UART(Universal Asynchronous Receiver-Transmitter)是一种异步全双工串行通信协议,将要传输的数据在串行通信与并行通信之间进行转换。作为把并行输入信号转成串行输出信号的芯片,UART 通常被集成于其他通讯接口的连结上,其工作原理是将数据的二进制位一位一位地进行传输。 DUT(Device Under Test)功能理解:DUT design Spec 如左图所示,DUT 有两种执行方式,一种是对外围设备接收的数据进行串行到并行的转换(RX 方向);另一种是对传输到外围的数据进行并行到串行的转换(TX 方向)。 DUT 模块理解: 1. APB interface:实现接口信号的解码,用于访问状态,配置寄存器,接收,发送数据到 FIFO。 2. transmit FIFO:8 位宽,16 位深,用于存储从 APB interface 中写入的数据,直到数据被传输逻辑读走,该 FIFO 可以被 disable,使其成为单字节寄存器。 3. receive FIFO:12 位宽,16 位深,用于存储上行端接收的数据以及错误位信息,直到数据被 APB 接口读走,该 FIFO 可以被 disable,使其成为单字节寄存器。 4. transmitter:将传输 FIFO 中的数据实现并行到串行的转换。 5. receiver:将对外围设备数据进行串行到并向的转换,同时还会执行溢出,奇偶校验,frame 错误检测和中断检测,并将其写入到 receive FIFO。 6. 波特率发生器:包含自由运行的计数器,产生内部 x16 时钟和 Baud16 信号。Baud16 是 UART 发射和接收控制提供定时信息。 7. interrupt generation:该控制器在每个外围设备的基础上实现另一级别的屏蔽,这样,全局的中断服务例程可以从系统中断服务器中读取。 UARTLCR_H 寄存器内部宽 29 位,但外部通过 AMBA APB 总线通过三次写入寄存器位置 UARTLCR_H、UARTIBRD 和 UARTFBRD 进行访问。UARTLCR_H 定义了传输参数、字长、缓冲区模式、传输停止位数、奇偶校验模式和中断生成。 波特率配置:波特率除数是由 16 位整数和 6 位小数部分组成的 22 位数字。波特率生成器使用该值来确定位周期。波特率除数 = UARTCLK /(16xBaud Rate)= BRDI + BRDF,其中 BRDI 是整数部分,BRDF 是小数点分隔的小数部分小数 m = integer(BRDF*2^n + 0.5)生成内部时钟启用信号 Baud16,它是一个 UARTCLK 宽脉冲流,平均频率为所需波特率的 16 倍。然后将该信号除以 16,得到传输时钟。 数据传输和接收:对于传输,数据被写入传输 FIFO。如果 UART 已启用,则会导致数据帧开始使用 UARTLCR_H 中指定的参数进行传输。数据继续传输,直到传输 FIFO 中没有数据为止。一旦数据写入传输 FIFO(即 FIFO 非空),BUSY 信号就会变高,并在传输数据时保持高电平。只有当传输 FIFO 为空,并且最后一个字符(包括停止位)已从移位寄存器传输时,BUSY 才被否定。即使 UART 可能不再启用,也可以将 BUSY 断言为 HIGH。 当接收器空闲为 idle 时(UARTRXD 连续 1,处于标记状态)且在数据输入上检测到低电平(已接收到起始位)时,接收计数器(时钟由 Baud16 启用)开始运行,并在正常 UART 模式下在该计数器的第八个周期对数据进行采样。如果 UARTRXD 在 Baud16 的第八个周期上仍然处于低位,则起始位有效,否则会检测到错误的起始位并将其忽略。如果起始位有效,则根据数据字符的编程长度,在 Baud16 的每 16 个周期(即一个位周期之后)对连续数据位进行采样。如果启用了奇偶校验模式,则检查奇偶校验位。如果 UARTRXD 高,则确认有效的停止位,否则会发生帧错误。 UART 读写时序: * UART 读写时序图 * UART 数据帧格式 起始位:发送 1 位逻辑 0(低电平),开始传输数据。 数据位:可以是 5~8 位的数据,先发低位,再发高位,一般常见的就是 8 位(1 个字节),其他的如 7 位的 ASCII 码。 校验位:奇偶校验,将数据位加上校验位,1 的位数为偶数(偶校验),1 的位数为奇数(奇校验)。 停止位:停止位是数据传输结束的标志,可以是 1/2 位的逻辑 1(高电平)。 空闲位:空闲时数据线为高电平状态,代表无数据。 UVM 验证代码介绍: * UVM 验证环境搭建 * UVM 验证用例编写 * UVM 验证结果分析 Debug 过程和联调过程: * Debug 工具选择 * Debug 过程 * 联调过程 覆盖率收集: * 代码覆盖率收集 * 数据覆盖率收集 * FSM 覆盖率收集 通过对 UART DUT 的介绍、验证功能点提取、UVM 验证代码介绍、Debug 过程和联调过程、覆盖率收集等,我们可以更好地了解 UART 模块的工作原理和验证方法,并提高我们对 UART 模块的设计和验证能力。
2024-08-27 11:02:43 6.21MB uart
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缺了1~4章,但1~4章是非常基本的东西,可以不用看或看英文版 真的后面难的章节这份文件都有
2024-08-27 07:23:35 42.44MB 数字信息
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准比例微分(PD)控制器,也称为准比例积分微分(PR)控制器,是一种常见的控制算法,常用于自动化系统和过程控制中。它结合了比例控制器的即时响应和微分控制器对未来误差的预测能力,但不包含积分部分,因此避免了积分饱和和超调等问题。在数字信号处理器(DSP)和单片机中实现准PR控制器,可以有效地提高系统的稳定性和控制精度。 在提供的"myPR.c"和"myPR.h"文件中,我们可以预见到一个已经封装好的准PR控制器函数。通常,这样的函数会接受几个关键参数来定义控制器的行为: 1. **Kp(比例增益)**:这是控制器对当前误差的响应程度。比例增益越大,控制动作越剧烈,系统的响应速度更快,但也可能增加系统的振荡。 2. **Kr(微分增益)**:微分增益决定了控制器对误差变化率的反应。微分作用有助于提前预测误差并减少超调,改善系统的动态性能。 3. **Ts(采样时间)**:这是控制系统采样的周期,决定了控制器更新其输出的频率。合适的采样时间对于保证系统稳定性至关重要。 4. **wc(截止频率)**:这是微分部分的截止频率,决定了微分作用的强度和范围。过高可能会导致系统不稳定,过低则可能减弱微分效果。 5. **wo(自然频率)**:与系统的固有频率有关,用于调整控制器的响应特性,确保系统在期望的频率范围内工作。 在TI的SOLAR库中未找到此函数,意味着这可能是一个自定义实现,适用于特定的应用场景或为了满足特殊的需求。用户可能需要自行编译和测试这个函数,以适应他们的硬件平台和控制任务。 在实际应用中,设计和调整这些参数是一个迭代过程,通常通过模拟或实地试验来完成。开发者需要考虑系统的稳定性、响应速度、抗干扰能力和目标性能指标。在单片机或DSP中实现准PR控制器时,还需要注意计算资源的限制,如处理速度、内存大小等,确保代码优化且能够在有限的硬件资源下高效运行。 "myPR"代码库提供了一个方便的工具,使开发者能够快速集成准PR控制器到他们的控制系统中,通过调整参数来优化控制性能。无论是用于学术研究还是工业应用,理解并熟练掌握这种控制器的原理和应用都将极大地提升项目实施的成功率。
2024-08-26 17:12:31 957B 学习笔记
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TS 16949 五大工具(APQP、FMEA、MSA、SPC、PPAP)参考手册及培训教材 │APQP - AIAG Manual.pdf │APQP 2008 第二版 英文版.pdf │APQP 2008 第二版 中文版.pdf │APQP 2008 第二版 中英文版.pdf │APQP 第三版 中文.doc │APQP_cn_Manual.doc │APQP_cn_Manual.pdf │FMEA - AIAG Manual.pdf │FMEA 2008 第四版 英文版.pdf │FMEA 2008 第四版 中文版.pdf │FMEA 2008 第四版 中英文版.pdf │FMEA Handbook Version 4.1,2004英文.pdf │FMEA_cn_Manual.doc │FMEA_cn_Manual.pdf │MSA - AIAG Manual.pdf │MSA_cn_Manual.doc │MSA_cn_Manual.pdf │PPAP - AIAG Manual.pdf │PPAP 4 英文版勘误表.pdf │PPAP_cn_Manual.doc │PPAP_
2024-08-26 15:10:39 91.04MB APQP FMEA PPAP
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