目录:
第二版前言
第一版前言
第1章 OpenGL与图形可视化概述
1.1 图形可视化概述
1.2 OpenGL的发展
1.2.1 关于OpenGL
1.2.2 OpenGL1.X回顾
1.2.3 从1.X到2.0
1.3 OpenGL2.0的新技术
1.3.1 OpenGL2.0由来
1.3.2 OpenGL2.0特点与新技术
1.4 OpenGL基本操作
1.5 OpenGL图形的实现
1.5.1 OpenGL体系结构
1.5.2 渲染上下文(RC)
1.5.3 调色板的使用
1.5.4 像素格式设置
1.5.5 OpenGL处理流程与图形绘制方法
1.6 OpenGL开发库的基本组成
1.6.1 OpenGL开发组件
1.6.2 OpenGL函数
1.7 OpenGL程序运行方式
第2章 OpenGL编程基础
2.1 OpenGL绘图基本知识
2.1.1 基本数据类型
2.1.2 图形绘制
2.1.3 显示列有
2.1.4 OpenGL颜色
2.1.5 OpenGL光照模型
2.1.6 材质设置
2.1.7 纹理映射
2.1.8 选择与反馈
2.1.9 帧缓存与动画
2.2 基于对话框的OpenGL图形程序的基本框架
2.2.1 程序说明
2.2.2 理论基础
2.2.3 编程步骤
2.2.4 加入到AppWizard
2.3 基于单文档的OpenGL图形程序的基本框架
2.3.1 程序说明
2.3.2 理论基础
2.3.3 编程步骤
2.3.4 加入到
2.4 基于多文档的OpenGL图形程序的基本框架
2.4.1 程序说明
2.4.2 理论基础
2.4.3 编程步骤
2.4.4 加入到AppWizard
2.5 Visual Basic语言开发OpenGL程序的基本框架
2.5.1 程序说明
2.5.2 添加OpenGL引用
2.5.3 OpenGL窗口的初始化
2.5.4 OpenGL图形的绘制
2.6 Fortran语言开发OpenGL程序的基本框架
2.6.1 程序说明
2.6.2 添加OpenGL开发库
2.6.3 OpenGL窗口的初始人
2.6.4 OpenGL图形的绘制
2.7 Delphi语言开OpenGL程序的基本框架
2.7.1 程序说明
2.7.2 添加OpenGL开发库
2.7.3 OpenGL窗口的初始化
2.7.4 OpenGL图形的绘制
第3章 外部三维图形文件的输入与处理
3.1 3DS文件格式
3.1.1 3DS文件格式简介
3.1.2 3D编程程序块
3.1.3 关键帧块
3.2 3DS文件输入程序介绍
3.2.1 程序说明
3.2.2 理论基础
3.2.3 编程步骤
3.3 OBJ文件格式介绍
3.4 OBJ文件输入程序介绍
3.4.1 程序说明
3.4.2 理论基础
3.4.3 编程步骤
3.5 其他格式3D文件处理方法
3.5.1 各种格式的3D文件的相互转换
3.5.2 WRL文件读入
3.5.3 ASE文件的读入
3.5.4 3DS转换成OpenGL文件的读入
第4章 三维地形的模拟
4.1 地形模拟概述
4.2 编程实例一
4.2.1 程序说明
4.2.2 理论基础
4.2.3 编程步骤
4.3 编程实例二
4.3.1 程序说明
4.3.2 理论基础
4.3.3 编程步骤
第5章 蓝天白云的模拟
5.1 模拟实例一
5.1.1 程序说明
5.1.2 理论基础
5.1.3 编程步骤
5.2 模拟实例二
5.2.1 程序说明
5.2.2 理论基础
5.2.3 编程步骤
第6章 星空的模拟
6.1 模拟实例一
6.1.1 程序说明
6.1.2 理论基础
6.1.3 编程步骤
6.2 模拟实例二
6.2.1 程序说明
6.2.2 理论基础
6.2.3 编程步骤
第7章 水的波动的模拟
7.1 编程实例一
7.1.1 程序说明
7.1.2 理论基础
7.1.3 编程步骤
7.2 编程实例二
7.2.1 程序说明
7.2.2 理论基础
7.2.3 编程步骤
第8章 粒子系统的模拟
8.1 粒子系统概述
8.1.1 过程模型
8.1.2 粒子系统
8.2 编程实例一
8.2.1 程序说明
8.2.2 理论基础
8.2.3 编程步骤
8.3 编程实例二
8.3.1 程序说明
8.3.2 理论基础
8.3.3 编程步骤
第9章 碰撞检测编程
9.1 碰撞检测概述
9.2 编程实例一
9.2.1 程序说明
9.2.2 理论基础
9.2.3 编程步骤
9.3 编程实例二
9.3.1 程序说明
9.3.2 理论基础
9.3.3 编程步骤
第10章 LOD技术编程
10.1 LOD技术概述
10.2 编程实例一
10.2.1 程序说明
10.2.2 理论基础
10.2.3 编程步骤
第
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