EXCEL制作统计图表样例-气泡图3份
2021-11-21 17:02:07 94KB
该文件主要是对软件系统的模块进行划分的样例
2021-11-20 20:26:10 111KB 模块
1
昆仑通态(MCGS)驱动测试样例_连接微型打印机rar,昆仑通态(MCGS)驱动测试样例_连接微型打印机
2021-11-19 09:49:50 500KB 软件
1
旅行商问题(TSP)的测试样例。城市的表示方法包括邻接矩阵表示和坐标点表示这两种。
2021-11-18 17:24:27 27KB 蚁群 动态规划 算法 旅行商
1
华大HC32F003系列HC32F005软硬件开发资料用户数据手册应用笔记参考设计驱动库及样例: 1.用户手册和数据手册 2. 产品变更通知 3. 环境相关 HC32L110_HC32F003_HC32F005系列的MCU开发工具用户手册Rev1.0.pdf MCU封装库及Demo板参考原理图 仿真及编程工具 应用注意事项 应用笔记 最小开发工程模板 集成开发环境支持包 驱动库及样例 FLASH操作说明Rev1.0.pdf HC32L110_HC32F003_HC32F005系列的ADC误差分析及校准方法Rev1.1.pdf HC32L110_HC32F003_HC32F005系列的BASE_TIMER Rev1.0.pdf HC32L110_HC32F003_HC32F005系列的CRC Rev1.0.pdf HC32L110_HC32F003_HC32F005系列的GPIO模块Rev1.0.pdf HC32L110_HC32F003_HC32F005系列的LVD Rev1.0.pdf HC32L110_HC32F003_HC32F005系列的UART和LPUART模块Rev1.0.pdf HC32L110_HC32F003_HC32F005系列的VC Rev1.0.pdf HC32L110_HC32F003_HC32F005系列的内部RC时钟Rev1.0.pdf HC32L110_HC32F003_HC32F005系列的时钟控制模块Rev1.0.pdf HC32L110_HC32F003_HC32F005系列的特殊端口使用及注意事项说明Rev1.0.pdf HC32L110_HC32F003_HC32F005系列的系统时钟异常切换Rev1.0.pdf HC32L110_HC32F003_HC32F005系列硬件开发指南Rev1.0.pdf MCU低功耗模式调试说明Rev1.0.pdf RCH特殊频率校准方法Rev1.0.pdf
CloudSim环境配置与样例运行介绍,以及配置MyEclipse中常见问题的解决方法。
2021-11-15 10:58:13 268KB 云计算 cloudsim 环境配置
1
提供arcgis for android 离线地图包
2021-11-14 19:27:09 21.81MB tpk arcgis 离线地图
1
海思CPU芯片提供了内部温度检测功能,可以实时获取芯片的温度,类似电脑CPU一样,通过采集CPU的温度来制定整机散热策略,诸如根据CPU温度来PWM调节散热风扇的输出,此资源包含底层驱动源码及应用的样例
2021-11-12 16:05:14 38KB 海思cpu温度 温度监控 源码
1
动态风场样例代码,vs直接运行,不需要数据库
2021-11-12 08:50:38 369KB 可视化风场
1
目录: 第二版前言 第一版前言 第1章 OpenGL与图形可视化概述 1.1 图形可视化概述 1.2 OpenGL的发展 1.2.1 关于OpenGL 1.2.2 OpenGL1.X回顾 1.2.3 从1.X到2.0 1.3 OpenGL2.0的新技术 1.3.1 OpenGL2.0由来 1.3.2 OpenGL2.0特点与新技术 1.4 OpenGL基本操作 1.5 OpenGL图形的实现 1.5.1 OpenGL体系结构 1.5.2 渲染上下文(RC) 1.5.3 调色板的使用 1.5.4 像素格式设置 1.5.5 OpenGL处理流程与图形绘制方法 1.6 OpenGL开发库的基本组成 1.6.1 OpenGL开发组件 1.6.2 OpenGL函数 1.7 OpenGL程序运行方式 第2章 OpenGL编程基础 2.1 OpenGL绘图基本知识 2.1.1 基本数据类型 2.1.2 图形绘制 2.1.3 显示列有 2.1.4 OpenGL颜色 2.1.5 OpenGL光照模型 2.1.6 材质设置 2.1.7 纹理映射 2.1.8 选择与反馈 2.1.9 帧缓存与动画 2.2 基于对话框的OpenGL图形程序的基本框架 2.2.1 程序说明 2.2.2 理论基础 2.2.3 编程步骤 2.2.4 加入到AppWizard 2.3 基于单文档的OpenGL图形程序的基本框架 2.3.1 程序说明 2.3.2 理论基础 2.3.3 编程步骤 2.3.4 加入到 2.4 基于多文档的OpenGL图形程序的基本框架 2.4.1 程序说明 2.4.2 理论基础 2.4.3 编程步骤 2.4.4 加入到AppWizard 2.5 Visual Basic语言开发OpenGL程序的基本框架 2.5.1 程序说明 2.5.2 添加OpenGL引用 2.5.3 OpenGL窗口的初始化 2.5.4 OpenGL图形的绘制 2.6 Fortran语言开发OpenGL程序的基本框架 2.6.1 程序说明 2.6.2 添加OpenGL开发库 2.6.3 OpenGL窗口的初始人 2.6.4 OpenGL图形的绘制 2.7 Delphi语言开OpenGL程序的基本框架 2.7.1 程序说明 2.7.2 添加OpenGL开发库 2.7.3 OpenGL窗口的初始化 2.7.4 OpenGL图形的绘制 第3章 外部三维图形文件的输入与处理 3.1 3DS文件格式 3.1.1 3DS文件格式简介 3.1.2 3D编程程序块 3.1.3 关键帧块 3.2 3DS文件输入程序介绍 3.2.1 程序说明 3.2.2 理论基础 3.2.3 编程步骤 3.3 OBJ文件格式介绍 3.4 OBJ文件输入程序介绍 3.4.1 程序说明 3.4.2 理论基础 3.4.3 编程步骤 3.5 其他格式3D文件处理方法 3.5.1 各种格式的3D文件的相互转换 3.5.2 WRL文件读入 3.5.3 ASE文件的读入 3.5.4 3DS转换成OpenGL文件的读入 第4章 三维地形的模拟 4.1 地形模拟概述 4.2 编程实例一 4.2.1 程序说明 4.2.2 理论基础 4.2.3 编程步骤 4.3 编程实例二 4.3.1 程序说明 4.3.2 理论基础 4.3.3 编程步骤 第5章 蓝天白云的模拟 5.1 模拟实例一 5.1.1 程序说明 5.1.2 理论基础 5.1.3 编程步骤 5.2 模拟实例二 5.2.1 程序说明 5.2.2 理论基础 5.2.3 编程步骤 第6章 星空的模拟 6.1 模拟实例一 6.1.1 程序说明 6.1.2 理论基础 6.1.3 编程步骤 6.2 模拟实例二 6.2.1 程序说明 6.2.2 理论基础 6.2.3 编程步骤 第7章 水的波动的模拟 7.1 编程实例一 7.1.1 程序说明 7.1.2 理论基础 7.1.3 编程步骤 7.2 编程实例二 7.2.1 程序说明 7.2.2 理论基础 7.2.3 编程步骤 第8章 粒子系统的模拟 8.1 粒子系统概述 8.1.1 过程模型 8.1.2 粒子系统 8.2 编程实例一 8.2.1 程序说明 8.2.2 理论基础 8.2.3 编程步骤 8.3 编程实例二 8.3.1 程序说明 8.3.2 理论基础 8.3.3 编程步骤 第9章 碰撞检测编程 9.1 碰撞检测概述 9.2 编程实例一 9.2.1 程序说明 9.2.2 理论基础 9.2.3 编程步骤 9.3 编程实例二 9.3.1 程序说明 9.3.2 理论基础 9.3.3 编程步骤 第10章 LOD技术编程 10.1 LOD技术概述 10.2 编程实例一 10.2.1 程序说明 10.2.2 理论基础 10.2.3 编程步骤 第
2021-11-10 16:18:36 15.27MB OpenGL 样例源代码
1