1 3D游戏 2 3D渲染 3 C++制作 4 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 备注 大小超一个G
2022-04-20 18:08:24 551.97MB c++ 3d渲染 3d游戏
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qt整合ffmpeg实现点击按钮调用sdl2实现纹理渲染随机出现的方块
2022-04-20 14:05:50 18.34MB qt 开发语言 sdl2 纹理
Unity 植物渲染资源包 The Vegetation Engine 6.01
2022-04-19 17:29:54 251.87MB unity 游戏引擎
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此资源使用的是qt5.12 ,可直接打开,工程就是使用tcp拉取视频流,使用ffmpeg解码,然后传到qml(自定义)中去渲染 由于基本不写博客,一些注意说明就在这里写了: 1、资源肯定能用,我自己做了3天出来的,但是一打开肯定不能直接显示视频,因为我用的是tcp拉取的是自己服务器的视频流 2、工程就2个类,一个用于tcp拉流解协议,解码,一个用于qml的显示(自定义的C++类) 3、工程里面包含了debug文件,里面有运行程序所需要的ffmpeg动态库 ,请不要删除。 4、tcp中的拉流过程(ip和端口)需要更改下,因为协议命令不一样,自己的这个需要先发送个请求流命令到服务器,然后就是解协议不同 5、最终ffmpeg解码的是H264裸流,最后在发出去渲染 6、分数不是我定的,高低我也无法控制,但是工程各个模块都能单独拿出来用,解码,和渲染(附送一个多语言,工程没使用上这个) 7、实在不懂在来留言提问,留下个联系方式也行,因为我很少看博客,但是看到了必回,
2022-04-18 06:05:52 55.8MB qml显示4路流 ffmpeg解码 qml渲染
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3dmax2020中文版基础入门视频教程-41.VR渲染器的设置(下).mp4
2022-04-17 14:04:08 552.03MB vr 音视频
使用dxva2解码渲染的方案是有的,通过句柄关联d3d对象的方式直接渲染,性能相当好,但是在wpf中显然不太合适,嵌入hwnd窗口与wpf绘制不兼容,而且对于键盘事件也会有影响,最好的方式还是使用d3d渲染,本文主要讲述如何将dxva2解码的数据不经过转换,直接渲染到wpf的image上。
2022-04-17 13:08:08 24.4MB wpf c# windows 视频处理
视频教程
2022-04-16 17:00:53 40.51MB 视频教程
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2022-04-16 17:00:40 116.23MB 视频教程
本课程包含了Android中的App启动优化、UI优化、内存优化、图片优化、耗电量等常见的性能优化场景,通过学习此课程,你将对整个Android性能优化体系有清晰的认识。 性能优化作为Android高级开发的必备技能,也是大厂面试必考的题目,是体现一个人技术深度最好的试金石。 1、本课程总计12大章节,27课时,是一门全面的Android性能优化课程。 2、课程逐层递进深入,理论和代码相结合,让你一听就懂。 3、十二个大章节,涵盖App启动优化、UI优化、内存优化、图片优化、耗电量等常见的性能优化场景。 4、课程内容都是来自公司实战经验,绝非书本理论。
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《OSG三维渲染引擎设计与实践》——深入学习OSG的辅助教程,随着Unity3D等各大游戏引擎的开源及门槛降低,OSG的发展已趋于颓势,但其在虚拟现实行业应用比较广,仍有一定的学习参考价值。 本打算,免积分下载,CSDN 只能最少要设定2积分才能够下载。
2022-04-16 00:32:43 22.47MB OSG 程序设计 编程指南
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