基于OSGEarth的三维仿真与态势管理软件系统源码开发,包含轨迹模拟与可视化火力功能,支持多维操控与特效处理,基于OSGEarth的三维仿真与态势软件系统源代码:新建、编辑方案,导入数据,特效控制,测量分析,视角操作,态势编成与运动,火力参数设置等功能,基于osgearth开发的三维仿真与态势软件系统源代码。 功能如下: 1.新建方案、打开方案、保存方案; 2.导入影像、高程、矢量、模型数据; 3.灯光控制、雨、雪、雾特效; 4.通视分析、距离测量、面积测量、高度测量等; 5.放大、缩小、俯视、仰视、正射、平射、小地图、指北针、经纬网、坐标系显示; 6.态势编成:编队管理、实体管理、视点管理。 模型挂接、位置变、旋转变、缩放变、显示包围盒 球、显示坐标轴、应用局部光源、显示文本; 7.态势想定之运动:显示轨迹、显示尾迹、地形跟随、采集 编辑运动路径、预览路径动画、设置起止时间、设置轨迹插值; 8.态势想定之火力:添加弹药、飞行时间、威力参数、弹药类别、打击目标; 9.态势想定之电磁:添加电磁符号(球状、圆锥状、金字塔状、扇面状、雷达)、触发时间、持续时间,并修改各自属性; 10.态势
2025-04-02 22:16:06 6.41MB 数据仓库
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详细的文档说明收录于《ESP32从0到1》专栏 https://blog.csdn.net/u013534357/article/details/142028206《ESP32从0到1》之:蓝牙一对多主机(上) https://blog.csdn.net/u013534357/article/details/142069478《ESP32从0到1》之:蓝牙一对多主机(下) https://blog.csdn.net/u013534357/article/details/142103834《ESP32从0到1》之:蓝牙一对多主机(补充篇)
2025-04-02 21:45:30 38.66MB ESP32 notify
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基于FPGA的Cortex-M3 MCU系统:带AHB APB总线与UART硬件RTL源码,支持ARMGCC与SWD仿真调试,扩展功能丰富的MCU开发平台(暂不含DMA和高级定时器),基于FPGA的Cortex-M3 MCU系统:RTL源码工程,含AHB APB总线、UART串口、四通道定时器,配套仿真与驱动,可扩展用户程序与IP调试功能(非DMA和高级定时器版本),FPGA上实现的cortex-m3的mcu的RTL源码,加AHB APB总线以及uart的硬件RTL源代码工程 使用了cortex-m3模型的mcu系统,包含ahb和apb总线,sram,uart,四通道基本定时器,可以跑armgcc编译的程序。 带有swd的仿真模型。 可以使用vcs进行swd仿真读写指定地址或寄存器。 带有的串口uart rtl代码,使用同步设计,不带流控。 带有配套的firmware驱动,可以实现收发数据的功能。 带有的四通道基本定时器,可以实现定时中断,具有自动reload和单次两种模式。 用于反馈环路实现、freertos和lwip等时基使用。 暂时不包括架构图中的DMA,高级定时器和以太网,后期
2025-04-02 15:33:06 11.35MB 柔性数组
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JavaScript图片放大缩小功能的实现依赖于对DOM元素尺寸的操作以及利用数学公式计算新的尺寸值。具体到本次介绍的代码示例,我们可以通过以下步骤详细了解实现过程和所涉及的知识点: 1. 定义缩放参数:首先在对象PhotoSize中定义了几个关键参数,包括缩放率zoom、缩放次数count、当前缩放倍数值cpu以及图片节点elem。此外,还有用于记录图片初始宽度的photoWidth和初始高度的photoHeight。 2. 初始化方法:PhotoSize对象中的init方法负责初始化所有需要的参数。它首先通过getElementById获取页面中的图片元素,并记录该元素的初始宽度和高度。zoom参数被设定为1.2,这个值表示每一次缩放动作相对于原始尺寸的缩放比例。count初始化为0,cpu初始化为1,表示没有进行过缩放操作时的倍数。 3. 缩放动作处理:action方法接收一个参数x,这个参数代表了用户进行缩放操作的方向和次数,比如0代表重置缩放,正数代表放大,负数代表缩小。当x为0时,会重置所有缩放参数,使图片恢复原始尺寸。否则会根据x值更新count,然后通过Math.pow方法计算cpu的新值,这个值是zoom的x次方,代表了当前的缩放倍数。根据计算得到的cpu值,更新图片的宽度和高度属性。 4. 兼容性和性能考虑:为确保在图片加载完成后立即执行缩放功能的初始化,将init方法的调用放在了window.onload事件中。这样做的目的是为了获取准确的图片原始尺寸。 5. 使用幂运算:Math.pow函数用于进行幂运算,这里它被用来计算缩放倍数。该方法在JavaScript中用于计算某个数的指数次幂,用法为Math.pow(base, exponent),其中base是底数,exponent是指数。在本例中,zoom作为base,count作为exponent,得到的是底数zoom的count次方,即当前的缩放倍数。 6. 考虑到操作顺序和用户体验,通常在实现图片放大缩小功能时,会先处理图片尺寸的变化,再更新DOM元素的样式。这样可以避免因为DOM操作引起的视觉抖动。 7. 代码的组织和结构:通过定义一个对象来组织所有的缩放参数和功能,使得代码更加模块化,易于理解和维护。通过使用对象方法,也方便未来进行功能扩展或者优化。 通过上述实现机制,用户可以在网页上通过简单的操作来放大或缩小图片,实现动态的交互效果。这种技术的应用不仅限于图片,还可以扩展到其他需要动态尺寸变化的页面元素上,比如视频、地图等。实现图片放大缩小功能的技术关键是理解并正确使用JavaScript中的DOM操作和数学计算,以及对事件处理有良好的设计,确保程序的流畅性和用户体验。
2025-04-02 11:45:38 37KB 图片放大
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pcb图纸工程,用嘉立创eda专业版导入功能导入即可
2025-04-01 17:18:37 1.51MB
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基于STM32的超声波水位检测与水温监控智能控制系统 该系统支持水位检测、水温检测、水泵控制及数据分析功能,连接阿里云服务器实现远程监控。支持原理图和源码公开。,基于STM32的超声波水位检测与水温控制系统——集成阿里云服务器及手机APP监控,基于STM32的水位检测自动控制系统 支持: 水位检测、水温检测、水泵控制、水温水位数据分析、已连接阿里云服务器、有手机端APP 水位检测: 超声波模块 水温检测: 温度传感器DS18B20 内容: 原理图、PCB文件、程序源码、服务器配置资料、模块参考资料 ,基于STM32; 水位检测; 水温检测; 自动控制系统; 超声波模块; 温度传感器DS18B20; 原理图; PCB文件; 程序源码; 服务器配置资料; 模块参考资料; 阿里云服务器; 手机端APP。,基于STM32的智能水位与水温自动控制系统——支持超声波检测与云服务器数据互通
2025-03-31 15:50:50 3.95MB
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内容概要:单片机作为一种微小型计算机芯片,以其高度集成的特点而广泛应用于自动控制和智能化操作的各种场合,例如智能家居、工业控制及汽车电子产品。文章详细介绍了单片机的概念和工作原理,包括CPU、ROM、RAM以及I/O端口的作用,同时描述了单片机程序的编写过程与编译,特别讲解了通过Keil编译工具编写的代码怎样与Proteus仿真的结合使用,帮助初学者更好地理解与动手练习。文中还列举了多个典型应用场景,例如洗衣机内部控制器及汽车ABS防抱死系统,说明了单片机的具体实施方式;以及基于瑞萨RA8单片机和E2Studio开发环境构建智能小车项目的实际案例。该实例展示了小车上各种组件之间的协作关系,并具体呈现了实现巡线、避障、远程遥控等关键特性的技术手段。 适用人群:本篇文章适合对电子工程或计算机软硬件有一定基础认识的人群,特别是从事或即将从事嵌入式开发领域的工作者以及相关专业的大专院校师生等;
2025-03-31 13:56:42 583KB 智能小车 嵌入式系统 GPIO
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FPGA MIL-STD1553B源码解析:支持BC、BM与RT功能,全系列移植指南(源码详解),FPGA MIL-STD-1553B源码解析:支持BC、BM与RT功能,全系列移植至Xilinx、Altera及Actel芯片接口参考库,fpga MIL-STD1553B源码,支持BC ,BM,RT。 可任意移植到xilinx,altera,actel全系列型号 功能和接口可参考actel芯片1553b核,纯源码 ,关键词:FPGA;MIL-STD1553B;源码;支持BC、BM、RT;可移植;Xilinx;Altera;Actel。,FPGA MIL-STD1553B源码移植,全系列FPGA兼容,BC、BM、RT功能完备
2025-03-31 13:52:15 1.18MB
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该项目是使用django+bootstrp开发的项目,包含以下功能 + 注册: 手机获取验证码、ModelForm数据验证、验证码redis超时处理, + 登录:手机验证码登录、账号密码登录、生成随机图片验证码、用户信息seesion处理
2025-03-30 18:57:45 7.45MB redis django bootstrp python
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心悦游戏开发框架包括Unity3d客户端通信,服务器架构,可以直接用于卡牌游戏,休闲类游戏的开发。本框架实现了客户端与服务端的一些基本功能,让游戏开发者可以尽快的进行业务开发,减少项目的开发周期。版本由三部分组成,格式为a.b.c,a是主版本,b是小版本,c 代表bug修复 心悦游戏开发框架是针对游戏开发领域的专业工具,它专注于为游戏开发者提供一套完整的解决方案,尤其适用于卡牌游戏和休闲类游戏的开发。该框架的主体由三个部分组成:Unity3d客户端通信、服务器架构和核心功能实现。这种框架的存在显著降低了游戏开发的技术门槛,允许开发者更快地着手于游戏的核心内容开发,从而有效缩短整体项目的开发周期。 Unity3d客户端通信是指框架内含与客户端相关的通信模块,支持开发者在客户端和服务器之间建立稳定的通信渠道。客户端是用户接触游戏的直接界面,负责呈现游戏内容、处理用户输入以及与其他系统的交互。良好的客户端通信机制能够确保游戏运行流畅,提升用户体验。 服务器架构部分则负责游戏服务器的搭建与管理,包括数据处理、用户管理、游戏逻辑的执行等。服务器是游戏稳定运行的基石,它需要处理大量并发连接,保证数据的一致性和安全性。在心悦游戏开发框架中,服务器架构部分应当具备高效率和高度的可扩展性,以适应不同规模游戏的运行需求。 核心功能实现是框架中最为核心的部分,它包括了游戏开发中常见的功能模块,例如角色管理、物品系统、战斗算法等。这些模块经过精心设计,能够为开发者提供基本的游戏机制构建块。开发者可以直接利用这些功能,或者在此基础上进行扩展和定制,从而快速构建出完整的游戏世界。 心悦游戏开发框架采用了模块化的设计,这使得开发者可以根据具体需求选择性地使用框架中的不同组件,既能够保证开发效率,也提高了代码的复用性。模块化设计还能方便后续的维护和升级,当某个模块出现新的需求或者技术更新时,开发者可以只对这一模块进行调整,而不必全面重构整个项目。 版本控制也是心悦游戏开发框架的特点之一,框架遵循a.b.c的版本格式,其中a代表主版本号,b代表小版本号,c代表bug修复。这种清晰的版本标识方法有助于开发者了解框架的更新内容以及变更的范围,更好地管理项目依赖和兼容性问题。主版本号的更新通常意味着框架发生了重大变化,可能包含新功能或者对现有功能的根本性改变;小版本号的更新则可能是一些新功能的加入或者原有功能的改进;bug修复版则是对框架中发现的问题进行修正,以提高框架的稳定性和可靠性。 综合来看,心悦游戏开发框架是一个专门为游戏开发人员设计的高效工具,它以Unity3d作为客户端开发环境,结合强大的服务器架构和核心游戏功能,极大地提升了开发效率,缩短了开发时间。通过模块化的设计和清晰的版本控制,它为游戏开发提供了灵活性和稳定性,使得游戏开发者能够更专注于游戏本身的创新和优化。
2025-03-30 13:59:13 28.38MB 游戏开发
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