OpenIGTLink统一
/ Assets / Scenes /中提供了一个基本的示例场景
脚本仅配置为作为OpenIGTLink客户端运行。 如果需要连接到3D Slicer,则3D Slicer必须将OpenIGTLinkIF作为服务器运行。
服务器配置是从/config.txt中读取的,而不是从Unity编辑器中设置的值中读取的。
在编辑器中运行时,应将config.txt放置在项目目录中。
在编译的版本中运行时,config.txt应与可执行文件放在同一目录中。
应将OpenIGTLinkConnect脚本添加到场景中的GameObject。
应将OpenIGTLinkFlag脚本添加到将接收或发送数据的所有GameObjects中。
当前发送的变换与它们附加的GameObject具有相同的名称,最多不超过OpenIGTLink的字符限制
当前接收到的转换适用于与Op
2021-11-24 14:20:35
3.91MB
C#
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