三维战场态势显示标绘技术是军事信息可视化的重要组成部分,它依托现代图形学、计算机视觉、三维图形引擎等技术,实现了对战场情况的实时三维显示与分析。本文介绍了在OSG(OpenSceneGraph)和Qt框架下,通过优化线程模式和基于帧缓冲对象(FBO)的离屏渲染到纹理技术,提高了三维战场态势显示与标绘的效率和人机交互性能。文章首先总结了战场态势信息的基本概念,并分析了显示和标绘的军事需求以及OSG/Qt架构。在此基础上,设计并测试了三维战场态势显示与标绘软件模块,验证了解决方案和关键技术的标绘效率与人机交互性。 OSG是一个开源的高性能的3D图形工具包,被广泛用于虚拟现实、仿真、游戏等领域。OSG的图形渲染能力强大,通过场景图来组织和管理大量的3D模型,非常适合于实现复杂的三维战场环境。Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序框架,广泛应用于桌面和嵌入式系统软件开发。OSG与Qt的结合,一方面可以利用OSG渲染三维图形,另一方面可以利用Qt开发用户界面和进行人机交互。 在文章中提到的优化线程模式,主要是针对OSG/Qt框架的性能优化。线程模式优化通常涉及到图形渲染流程的线程管理,包括渲染线程与主线程之间的任务分配,以及各个线程的工作负载平衡,确保资源的高效利用和程序的稳定运行。 帧缓冲对象(FrameBufferObject,简称FBO)是OpenGL中的一个扩展功能,它允许创建离屏的帧缓冲区,然后将渲染的图形内容输出到一个或多个纹理中。在三维战场态势显示标绘中,利用FBO进行离屏渲染到纹理技术,可以把渲染的结果作为纹理使用,避免了频繁的上下文切换和资源加载,从而优化了渲染流程。 本文还提出了基于FBO的离屏渲染到纹理技术的军事标准符号显示生成算法。该算法通过三维映射显示军事标准符号,可以在三维虚拟环境中准确地展示各种军事单位、地标等信息。在算法实现中,涉及到坐标映射的计算,其中包含矩阵变换等数学模型,确保军事标准符号在三维空间的准确性和实时性。 文章中还提到了一些关键技术的测试和验证。通过测试,验证了所提出的解决方案和关键技术在实际应用中的标绘效率和人机交互性。这包括了软件模块的设计,以及在实际军事模拟和训练中的表现,确保了技术方案的实用性和先进性。 文中还介绍了相关的软件开发环境和运行环境,包括但不限于Windows、Mac OS X、UNIX、Linux系统平台,以及OpenSceneGraph和Qt的版本信息。这说明了该技术具有良好的跨平台特性,能够适应各种不同的操作系统和开发需求。 三维战场态势显示标绘技术通过在OSG/Qt框架下对线程模式进行优化,并采用基于帧缓冲对象的离屏渲染到纹理技术,有效提升了三维战场态势显示与标绘的效率和人机交互体验。该技术的研究和应用对于现代军事指挥控制、态势分析和决策支持具有重要意义。
2024-10-24 00:09:08 817KB 研究论文
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本程序是仿照仿照严老师的MATLAB程序编写的低成本组合导航系统,具体的描述和MATLAB程序请看我的博客!! MATLAB程序:https://download.csdn.net/download/qq_38364548/87380141 具体描述:https://blog.csdn.net/qq_38364548/article/details/128655225 对于标准Kalman滤波,其中增益计算式(5.3-29c)涉及矩阵的求逆运算,当量测维数较高时,计算量很大。序贯滤波(sequential Kalman filter)是一种将高维数量测更新降低为多个低维数量测更新的方法,能有效地降低矩阵的求逆计算量。 利用序贯滤波,在滤波增益计算中的矩阵求逆问题将转化为标量的倒数运算,有利于减少滤波计算量和增强数值计算的稳定性。 如果量测方差阵Rk不是对角矩阵,通过三角变换的变换方法,可实现对角化处理,再利用序贯滤波。特别地,如果量测噪声方差阵Rk是常值阵,则只需在滤波初始化时作一次三角分解即可。
2024-10-23 17:41:00 3.06MB 组合导航
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MATLAB代码:基于雨流计数法的源-荷-储双层协同优化配置 关键词:双层规划 雨流计算法 储能优化配置 参考文档:《储能系统容量优化配置及全寿命周期经济性评估方法研究》第三章 仿真平台:MATLAB CPLEX 主要内容:代码主要做的是一个源荷储优化配置的问题,采用双层优化,外层优化目标的求解依赖于内层优化的储能系统充放电曲线,基于储能系统充放电曲线,采用雨流计数法电池健康状态数学模型,对决策变量储能功率和容量的储能系统寿命年限进行评估;内层储能系统充放电曲线的优化受外层储能功率和容量决策变量的影响,不同的功率和容量下,储能装置的优化充放电功率曲线存在差异。
2024-10-23 14:49:11 342KB matlab
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BP神经网络,即反向传播神经网络(Back Propagation Neural Network),是一种按误差逆传播算法训练的多层前馈神经网络。它通常包含输入层、一个或多个隐藏层以及输出层。BP神经网络在信息处理、人工智能、图像识别等领域有着广泛的应用。 手写数字识别是神经网络应用的一个重要领域,通常采用机器学习算法进行识别。传统的软件实现方式依赖于数据的串行传送,而神经网络本身具有并行数据处理的特性。为了实现数据的实时处理,可以利用FPGA(现场可编程门阵列)硬件平台,因为FPGA能够利用其并行计算和高速信息处理的优势来提高效率。 FPGA是一种可以通过编程来配置的集成电路,允许用户在硬件级别上实现自定义的算法。随着技术的发展,FPGA的集成度越来越高,拥有数百万个门电路以及集成处理器核心(如PowerPC)、高速乘法单元和其他功能单元。这使得FPGA成为实现复杂算法,尤其是在实时数据处理场景下的理想选择。 研究中使用了MNIST数据集,这是一个包含手写数字图像的数据集,常用于训练各种图像处理系统。数据集中的60000个样本用于训练BP神经网络。BP算法主要由随机梯度下降算法和反向传播算法组成,通过小批量数据迭代的方式(本例中为30次)进行网络权重和偏置的训练。 在FPGA上实现BP算法,需要采用硬件描述语言(如Verilog)编写代码,以实现算法的各个组成部分,包括时序控制、网络状态控制、激活函数(如S型函数Sigmoid及其导数的线性拟合)等。网络权重和偏置的初始化通常采用高斯分布方法,本研究中使用的是均值为0,方差为1的分布。 为了评估设计的网络性能,采用了Quartus 13.0和ModelSim进行仿真与分析,这是一种常见的数字逻辑电路仿真软件。仿真分析的结果表明,该FPGA实现的手写数字BP神经网络能够在4.5秒内迭代30次,并达到91.6%的样本识别正确率。与传统软件Python 2.7实现的方法相比,FPGA平台的设计不仅满足了实时性要求,同时也在手写数字识别的准确率上表现优秀。 基于FPGA实现的手写数字BP神经网络研究与设计涉及到了硬件设计、算法优化、软件仿真等多个方面,展示了FPGA技术在加速神经网络应用方面的重要潜力。这项研究不仅为手写数字识别提供了一个高效的硬件实现方案,也为其他需要实时数据处理的机器学习应用场景提供了可借鉴的参考。
2024-10-23 14:09:32 1.99MB fpga BP
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以清算账户管理系统为核心,大额支付系统、小额支付系统、支票影像交换系统、网银互联子系统为业务应用子系统,公共管理控制系统和支付管理信息系统为支持系统
2024-10-23 14:07:11 725KB c++11
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文件名:Sky_Master_ULTIMATE_2021_Volumetric_Clouds_Weather_Fog_Ocean_v7.unitypackage Sky Master ULTIMATE 2021 是 Unity 引擎上一款广受欢迎的资源包,主要用于生成逼真的环境效果,如体积云、天气系统、雾和海洋。以下是它的主要功能: 1. 体积云: 逼真、动态的云层生成。 允许根据一天中的时间来展示光照效果(例如日出和日落)。 支持云的形态变化和与阳光的交互,模拟自然的云层行为。 2. 天气系统: 内置多种天气状况,包括雨、雪和风暴。 动态的天气过渡,能够无缝切换不同的天气类型。 与光照和雾效结合使用,营造更加沉浸的环境。 3. 雾效: 体积雾,能够根据环境光照进行调整。 与天气系统和水面相结合,呈现逼真的景深和距离渲染效果。 可与地形、建筑物和角色互动,为场景增加层次感。 4. 海洋: 动态的海洋和水面效果,包括波浪、反射和折射。 可配置为平静的湖泊或汹涌的大海,以及介于两者之间的各种水面状态。 与天气效果同步,比如在风暴期间生成汹涌的海浪。
2024-10-23 12:40:37 666.1MB Unity插件 天气系统
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文件名:Ability Combat Toolkit v2.3.2.unitypackage Ability & Combat Toolkit 是 Unity 引擎的一个功能强大的插件,专门为开发者提供了丰富的能力和战斗系统的工具和框架。它旨在帮助开发者快速构建复杂的能力和战斗机制,而无需从零开始编写这些系统。以下是该工具的一些核心功能和特点: 核心功能 能力系统 (Ability System): 自定义能力:开发者可以创建各种类型的能力,如攻击、护盾、治愈、Buff/Debuff等。能力的触发条件、持续时间、冷却时间和效果都可以进行详细的配置。 能力组合:支持将多个能力组合成更复杂的行为,像连招或联合效果。 动态调整:可以在游戏运行时动态添加、移除或修改能力。 战斗系统 (Combat System): 近战与远程战斗支持:插件支持多种战斗类型,包含近战和远程攻击,开发者可以自由配置角色的攻击方式和动画。 目标锁定与瞄准:提供自动瞄准和锁定功能,让玩家在复杂的战斗场景中轻松瞄准敌人。 战斗数值管理:包括伤害计算、护甲穿透、暴击等战斗相关的数值计算。
2024-10-23 12:24:25 473.25MB Unity插件 Ability
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软件项目管理之学生管理系统课程设计 软件项目管理是指对软件项目的计划、协调、控制和监理,以确保软件项目的成功实施。软件项目管理涉及到项目计划、进度控制、资源分配、风险管理、质量控制、沟通管理、人力资源管理等多个方面。 在软件项目管理中,学生管理系统是一个非常重要的组成部分。学生管理系统是指对学生信息的收集、存储、处理和提供,以满足教育行政管理和教学科研的需要。学生管理系统的设计目的是为了提高教育行政管理和教学科研的效率和质量。 在本课程设计中,我们将对学生管理系统项目进行详细的设计和实施。我们将从项目开发背景、项目开发目标、项目开发意义等方面对学生管理系统项目进行分析,并对项目的范围计划、进度计划和软件结构设计等方面进行详细的设计和实施。 项目开发背景是指软件项目的环境和条件,包括项目所在的社会环境、经济环境、技术环境和政治环境等。项目开发目标是指软件项目的目标和任务,包括项目的范围、进度、质量和资源等方面。项目开发意义是指软件项目的重要性和必要性,包括项目对教育行政管理和教学科研的影响等。 在范围计划中,我们将对学生管理系统项目的范围进行定义和确定,包括项目的目标、任务、进度和资源等方面。我们还将对软件规划和软件结构设计进行详细的设计和实施,以确保项目的成功实施。 在进度计划中,我们将对学生管理系统项目的进度进行计划和控制,包括项目的时间表、进度表和甘特图等。我们还将对项目的风险管理和质量控制进行详细的设计和实施,以确保项目的成功实施。 软件项目管理之学生管理系统课程设计是指对软件项目管理和学生管理系统的详细设计和实施,以提高教育行政管理和教学科研的效率和质量。本课程设计将对软件项目管理和学生管理系统的知识点进行详细的讲解和分析,以帮助学生更好地理解和掌握软件项目管理和学生管理系统的知识和技能。 知识点: 1. 软件项目管理的定义和性质 2. 软件项目管理的范围和目标 3. 软件项目管理的重要性和必要性 4. 学生管理系统的定义和性质 5. 学生管理系统的范围和目标 6. 学生管理系统的重要性和必要性 7. 软件项目管理和学生管理系统的关系 8. 软件项目管理和学生管理系统的设计和实施 9. 软件项目管理和学生管理系统的实施和监理 10. 软件项目管理和学生管理系统的评估和改进 在软件项目管理之学生管理系统课程设计中,我们将对以上知识点进行详细的讲解和分析,以帮助学生更好地理解和掌握软件项目管理和学生管理系统的知识和技能。
2024-10-23 10:27:52 807KB
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本设计采用51单片机,硬件方面包含光强检测电路,时钟电路,步进电机控制电路、按键电路、显示电路。功能方面能够实现光强自动控制、定时控制和手动控制三种不同的窗帘开关控制方式,通过步进电机正反转和指示等模拟窗帘开启关闭过程和状态,实现智能窗帘功能。
2024-10-22 18:15:52 2.44MB 51单片机 毕业设计 代码
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app获取系统级权限有两种方法,一个是root,另一个是在AndroidManifest中添加android:sharedUserId="android.uid.system",但是Manifest文件中加入sharedUserId后,我们会发现一个问题,就是INSTALL_FAILED_SHARED_USER_INCOMPATIBLE的安装错误,解决这个错误的办法就需要使用同一个签名文件,这个签名文件可以用我们这个工具来生成,里面的platform.pk8和platform.x509.pem两个签名文件是Android原生的,如果设备厂商修改过,就需要向厂家索取,signature.sh脚本文件中的test.jks就是是生成签名文件的名称,123456是签名的密码,key0是签名的别名,可以自行编辑这三个内容,然后双击便可以得到签名文件了,后续用这个签名文件进行打包或者调试就行了
2024-10-22 17:00:28 4KB android 签名工具
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