This book is the follow-up edition to Wendy Jones’s Beginning DirectX 10 Game Programming book. In this book, we teach you the basics of getting started with game graphics using the latest iteration of Direct3D: Direct3D 11. The goal of this book is to teach you the various aspects of DirectX 11. The target audience for this text is beginning/intermediate C++ programmers with little to no experience with DirectX. Although past DirectX or OpenGL experience can be useful, it is not required. When you reach the end of this book, you will have had enough experience with DirectX 11 that you should be able to exploremaking simple video games and demos. Ideally, you will work your way up to make complex games and demos until you find yourself able to complete and release (even if for free at first) your own PC games.
2021-11-25 11:12:34 52.43MB DirectX Game
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Delphi拼图,支持调用外部图片,动态打散的拼图游戏代码,这款拼图可选择难度,游戏过程中,适时显示步数和时间,作者:何成林,支持全屏显示。
2021-11-22 20:36:41 475KB Delphi源码-游戏编程
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就是破解文曲星上那种 0A4B 的猜数字游戏了。利用筛选法。具体请看程序吧。
2021-11-22 16:22:08 11KB 控件 游戏编程类 源码 资源
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摘要:VB源码,游戏编程,弹球游戏,VB游戏源码  使用vb制作的二人弹球小游戏,支持两个人对战,弹球游戏,与Windows自带的不同哦,游戏截图如上示。具体的玩法还不知,有兴趣玩的VB爱好者可下载游戏源码重新编译运行吧,程序作者:D夜之雨。
2021-11-19 21:57:54 4KB VB源代码 游戏编程
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摘要:VB源码,游戏编程,坦克大战,VB游戏源码  VB写的坦克大战小游戏,小小的游戏,现在还称不上是单机,也算是学习使用VB编写游戏的一个练习版本吧。游戏控制方法:W,S,A,D控制坦克移动,空白键控制坦克发炮,碰到两个火墙会被烧死,敌军有5条生命,我方有2条生命,被击中减1生命,0生命为为失败。
2021-11-18 20:50:40 19KB VB源代码 游戏编程
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把自己入门的游戏编程代码给大家分享分享,顺便拿点分,想下载点资源都没分
2021-11-17 13:39:12 4.37MB C++ 源代码 超级玛丽
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源代码为游戏编程精粹6的全部光盘代码 如果需要次系列的电子书或代码 可以到本人的其他资源中找
2021-11-17 11:57:54 91.71MB 源代码 编程 c++ 程序
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VB小游戏源码-学习VB编程的 里面有经典的小游戏,都是代码,你可以在学习用VB编程时作为资料,也可以是在自己编写系统时加入自己的系统。
2021-11-16 18:20:02 752KB VB 游戏 编程
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第一部分 Windows编程基础   第一章 无尽之旅    历史一瞥    设计游戏    游戏类型    集思广益    设计文档和情节图板    使游戏具有趣味性    游戏的构成    常规游戏编程指导    使用工具    从准备到完成一使用编译器    实例:FreakOut    总结   第二章 Windows编程模型    Windows的历史    多任务和多线程    按照Microsoft方式编程:匈牙利符号表示法    世界上最简单的Windows程序    真实的Windows应用程序    Windows类    注册Windows类    创建窗口    事件处理程序    主事件循环    产生一个实时事件循环    打开多个窗口    总结   第三章 高级Windows编程    使用资源    使用菜单编程    图形设备接口GDI介绍    处理重要事件    将消息传递给自己    总结   第四章 WindowsGDI、控件和突发奇想    高级GDI图形    点、线、平面多边形和圆    关于文本和字体    定时的重要性    使用控件    获取信息    T3D游戏控制程序    总结   第二部分 DirectX和2D基础   第五章 DirectX基础和令人生畏的COM    DirectX基础    COM:这是Microsoft的工作,还是魔鬼的?    应用DirectXCOM对象    COM的前景    总结   第六章 首次接触:DirectDraw    DirectDraw界面    创建DirecDraw对象    和Windows协同工作    进入事件模式    巧妙的色彩    创建一个显示画面    总结   第七章 高级DirectDraw和位图图形    真彩色模式下工作    双缓冲    动态画面    页面变换    应用图形变换器    剪切基础    采用位图    备用画面    位图的放旋转和缩放    离散采样理论    色彩效果    人工色彩变换或者查询表    新的DirectX色彩和Gamma控制接口    GDI和DirectX混合使用    获取DirectDraw的真用    在画面上冲浪    使用调色板    在窗口模式下应用DirectDraw    总结   第八章 矢量光栅化及2D变换    绘制线条    线框多边形    2D平面的变换    矩阵引论    变换    缩放    旋转    填充实心多边形    多边形碰撞检测    定时与同步说解    滚动和视角场景    伪3D等角引擎    T3DLIB1库函数    BOB(变换对象)引擎    总结   第九章 用DirectInput和力反馈进行输入    输入循环回顾    DirectInput序曲    力反馈详述    编写通用的输入系统:T3DLIB2CPP    总结   第十章 用DriectSound和DirectMusic演奏乐曲    PC上的声音编程    声音产生的原因    数字与MIDI——发声大,填充少    发声硬件    数字化记录:工具和技术    DirectSound中的麦克风    启动DirectSound    主要与辅助的声音缓冲    播放声音    用DirectSound反馈信息    读取磁盘中数据    DirectMusic:伟大的试验    DirectMusic的结构    启动DirectMusic    加载MIDI段    操作MIDI段    T3DLIB3声音和音乐库    DirectSound API封装    总结   第三部分 编程核心   第十一章 算法、数据结构、内存管理及多线程    数据结构    算法分析    递归    树结构    优化理论    制作演示程序    保存游戏的策略    实现多人游戏    多线程编程技术    总结   第十二章 人工智能在游戏中的运用    人工智能入门    明确AI算法    模式和基础控制脚本    行为状态系统建模    应用软件对存储和学习建模    计划和决策树    导航    高级AI脚本    人工神经网络    遗传算法    模糊逻辑    在游戏中创建真正的AI    小结   第十三章 基本物理建模    物理学基本定律    线性动量的物理性质:守恒和传递    万有引力效果模型    磨擦力    基本的特殊碰撞响应(高级)    解决n-t坐标系统    简单运动学    微粒系统    游戏关键:创建游戏的物理模型    总结
2021-11-13 15:50:04 212KB 游戏编程
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内容索引:VC/C++源码,游戏编程,五子棋,VC游戏,DOS  大学时的毕业设计,包括演示文稿,详细介绍了中国游戏开发的现状、Direct3D技术、DirectDraw技术介绍等。
2021-11-13 14:03:30 1.77MB VC/MFC源代码 游戏编程
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