基于森林资源清查资料的森林植被净生产量及其动态变化研究
2022-05-02 18:04:39 336KB 文档资料
随机森林图像matlab代码6D物体检测器 对象检测器能够根据深度相机输入识别3D空间中的对象及其姿势。 它基于以下论文: Andreas Doumanoglou,Rigas Kouskouridas,Sotiris Malassiotis,Tae-Kyun Kim CVPR 2016 但已针对各种项目的需要进行了修改。 因此,可能与本文有所不同,并且不能保证可以准确复制本文提供的结果。 不幸的是,用于运行本文实验的所有参数的值均已被覆盖,但是默认值应接近于它们。 但是,应该搜索最适合感兴趣对象的最佳参数值。 如果您使用此源代码在自己的测试方案上评估该方法,请引用上述论文。 请仔细阅读指南,以正确使用检测器。 建立项目 源代码已在Ubuntu 14.04上进行了测试。 以下是所有必需的依赖项: 博客 GFlags OpenMP的 促进 OpenCV(2.4.10) 聚氯乙烯 VTK(5.10) CUDA LMDB 原虫 咖啡(1.7) 安装了所有必需的库之后,请运行以下命令来构建项目: mkdir build cd build cmake .. make 如果未生成错误,则应该已经创建
2022-05-02 16:03:44 1.81MB 系统开源
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可用于UnityVR开发,3D游戏开发,高清天空盒子Skybox素材,游戏环境背景素材,无水印。 让你身临其境的天空盒子,各类题材丰富,都是辛苦搜罗所得的高清exr格式,可以直接用于Unity开发,特别是VR游戏的开发。 内景、外景、城市、乡间、日出,夜晚,欧式宫殿,中式园林,应有尽有,可以在我的下载频道选择需要的下载。 注意,由于是高清,所以体积较大(大的可以达到500M),请下载前预留合适的空间。 使用方法: 1-导入Unity后将图片的Shape转换成cube形式, 2-创建空Material,并转换成Cube/skybox形式, 3-将图片拖入新建的SkyboxMaterial, 4-用刚创建的Material代替项目中原本的系统默认Skybox
2022-05-02 14:09:45 414.85MB vr unity skybox 天空盒子
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2022-05-02 14:09:44 428.8MB vr unity skybox 天空盒子
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2022-05-02 14:09:43 176.93MB vr unity skybox 天空盒子
随机森林代码-matlab,亲测有效,这是今年的内部包含一份英文文档解说
2022-05-02 09:45:48 970KB 随机森林 matlab
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tianchi_bigdata 任务: 特征(39维): user特征、item特征、user-item特征、全局比例特征 数据采样 采用移动窗口target(17、15、13、11、9)+移动窗口样本采样(1、3、7、全部) 训练数据 正样本:15000,负样本:130000 测试数据 同样采用移动窗口变换采样,取了3天、5天、9天的做实验,最优提交为9天的,测试样本大小:155万 结果划分 结果最终取置信度0.78,取470条结果(子集结果),最终f1值:11.46% 排名:25/7200,队伍名:叮当 学习模型 RF 程序架构 combine_feature_txt:混合正负样本特征 cut_data_set.py:按照移动窗口方式,分割数据集 fetch_feature.py:提取特征 fetch_negative_sample:负样本抽样 fetch_sample:提取正、负样本
2022-04-30 10:13:34 8KB Python
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本文描述了最新的回归技术随机森林分位数回归森林(QRF)的新扩展,以应用于具有数千个特征的高维数据。 我们提出了一种新的子空间采样方法,该方法从两个单独的特征集中随机抽取一个特征子集,一个特征集包含重要特征,另一个特征集包含次要特征。 这两个功能部件集基于功能部件的重要性度量对输入数据进行分区。 通过使用特征置换产生分区原始重要性特征评分首先进行,然后应用p值评估将重要特征与次要特征分开。 新的子空间采样方法能够从袋装样本数据生成树,而回归误差较小。 对于点回归,我们从两个分位数Q0:05和Q0:95之间的范围中选择Y的预测值,而不是回归随机森林中使用的条件均值。我们的实验结果表明,具有这些扩展的随机森林要优于回归随机森林和分位数回归森林减少均方根残差。
2022-04-29 20:10:19 358KB Regression Random Forests; Quantile
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seattle chung是一个3D opengl海滨虚拟海滩岛屿,用于游泳/风帆/骑马/潜水/探索沙盒fps游戏,具有视频逼真的海洋动画效果,并使用glvideotexture_chung和从freewebcar_chung导出的建筑物城镇obj制作而成,并以简单快速的freebasic .Axe剑编写而成包括狼牙棒武器和泰雷克斯,巨型蜘蛛,兽人,海盗,野蛮砍杀模式。 3Dmono / 3Dstereo与立体声双色红/青色眼镜一起使用。
2022-04-28 23:21:47 62.7MB 开源软件
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易康的操作指南,算是实用型的,希望对大家有帮助。 、点击 利用 对话框显示分割完后的图像,可以显示原始图像,也可 以用对象均值显示。 现在已经建立了一个简单的包括图像对象图层的体系。从每一个图像对象屮 我们可以得到大量可用于图像分类的信息。 通过分类体系创建知识库 从 菜单中选择 在这一练习屮图像将会分为四类: 和 首先要做的是确定每一类的名称和颜色 选择 或者在此窗凵点击鼠标右键, 选择 ,生成 和四类 Class Hierarchy ○ pervious surtace 44+| 吧Lace 插入分类器 这个练习是利用最邻近域分类方法。当你在类描述中插入标准最近邻域分类 器之前,要定义特征空间,在特征仝间中图像对象之间的距离将会被计算。相比 传统的最邻近方法,此标准邻域是个项目的一种定义,因此可以用个有代表性 的特征空间作用到所有的类描述中。当你在仼意地方改变标准最近邻域的特征空 闾时,其它地方的也会随之改变。 选择菜单 2、在此练习中,我们将通过光谱相似度来进行分类,因此我们选择 您可以看到在右边的窗口里有七个图层的平均 值。若此特征空间被采纳,可以点击如需在此类图层中再选择,
2022-04-28 18:04:52 3.42MB 易康