• 一、现实中的组件与接口; • 二、把现实中的思想融入到软件中; • 三、C++程序中的组件与接口; • 四、COM组件与COM接口; • 五、QueryInterface函数,HRESULT类型,IID类型, 数据类型转换。
2024-07-23 15:13:43 5.15MB 入门教程 pdf
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在开发uniapp应用程序时,有时候我们需要处理PDF文件的预览功能,特别是在App端。这个"uniapp App端 实现pdf文件预览所需hybrid文件"的主题涉及到如何在uniapp的混合应用环境中集成PDF预览功能。Hybrid文件通常指的是结合原生移动应用功能和Web技术的代码,用于实现跨平台的高级特性。 了解uniapp框架。uniapp是由DCloud(即DCloud(北京)信息技术有限公司)推出的一款基于Vue.js的多端开发框架,它允许开发者编写一次代码,即可发布到iOS、Android、H5以及各种小程序等多个平台。uniapp利用HBuilderX进行开发,提供了丰富的组件和API,方便开发者快速构建应用。 PDF预览功能在App端实现通常需要借助原生的API或者第三方库。由于uniapp支持调用原生插件,我们可以使用Hybrid技术来实现。Hybrid文件可能包含JavaScript代码,与原生iOS或Android代码交互,以便在uniapp应用中调用系统自带的PDF阅读器或者第三方PDF预览库。 对于Android平台,可以使用`Intent`来启动系统的PDF查看器,或者集成如`PDFView`这样的第三方库。在iOS上,可以使用`UIWebView`或`WKWebView`加载PDF内容,或者集成如`PDFKit`等官方提供的PDF处理框架。这些原生功能可以通过uniapp的`plus`对象进行调用,例如: ```javascript uni.getSystemInfo({ success: function(res) { if (res.platform === 'android') { // Android平台,使用Intent打开PDF plus.runtime.openURL('file:///path/to/your/pdf/file.pdf'); } else if (res.platform === 'ios') { // iOS平台,使用WKWebView预览PDF const webView = plus.webview.create('file:///path/to/your/pdf/file.pdf', 'pdfPreview', { styles: { width: '100%', height: '100%' } }); webView.show(); } } }); ``` 压缩包中的"hybrid"文件可能包含了上述的JavaScript代码,用于在uniapp中调用原生的PDF预览功能。开发者需要将这个文件引入到项目中,并根据实际路径替换`'file:///path/to/your/pdf/file.pdf'`为PDF文件的实际本地路径。 此外,为了确保良好的用户体验,还需要考虑PDF加载速度、页面滚动、缩放、旋转等功能。对于复杂的PDF操作,可能需要进一步封装原生插件,或者寻找专门针对uniapp的PDF预览组件。 uniapp App端实现PDF文件预览涉及到Hybrid技术、原生API调用、文件路径处理以及可能的第三方库集成。通过合理的代码组织和设计,开发者可以在uniapp中实现高效、稳定的PDF预览功能,提升App的功能性和用户满意度。
2024-07-22 18:28:23 361KB uniapp
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在构建一个游戏平台管理系统时,JavaScript、HTML、Java和MySQL数据库是关键的技术栈。这个系统的设计和实现旨在提供全面的游戏管理功能,包括用户管理、商品(游戏)上架、交易处理以及游客试玩等特性。以下是对这些技术及其在游戏平台中的应用的详细解释。 JavaScript是前端开发的核心语言,它用于实现网页的动态交互效果。在这个系统中,JavaScript不仅用于处理用户输入、响应用户操作,还可能涉及到Ajax异步通信,以便实时更新页面数据而无需刷新整个页面。此外,JavaScript库如jQuery或现代框架如React、Vue.js或Angular,可能会被用来提高开发效率并增强用户体验。 HTML(超文本标记语言)则是网页内容结构的基础,定义了网页的布局和元素。在这个游戏平台中,HTML用于创建各种页面,如登录/注册页面、用户个人信息页、游戏列表页、购物车和支付界面等。 JavaScript的另一个版本——Node.js,通常与JavaScript和HTML一起使用,因为它允许开发者使用相同的语言进行后端开发。Node.js可以构建APIs,处理用户请求,与数据库交互,并返回必要的数据到前端。 Java作为后端开发的重要语言,负责处理更复杂的业务逻辑。在游戏平台中,Java可能用于实现用户认证、权限管理、游戏上架审核、订单处理、支付网关集成等功能。Spring框架是Java后端开发中常用的一个工具,它可以简化开发过程,提供依赖注入、AOP(面向切面编程)和MVC(模型-视图-控制器)架构模式。 MySQL是一个关系型数据库管理系统,用于存储和管理平台上的所有数据。在这个游戏平台中,MySQL数据库可能包含以下表:用户表(存储用户名、密码、联系方式等)、游戏表(包含游戏ID、名称、价格、描述等)、订单表(记录用户的购买信息)、交易表(追踪支付状态)等。SQL语句将用于执行查询、插入、更新和删除数据的操作。 在游戏平台中,游客用户的功能设计是一大亮点。为了吸引未注册的访客试玩游戏,系统可能采用临时会话或者匿名用户的方式,为游客提供一定的游戏体验,同时鼓励他们注册成为正式用户以享受更多权益。 总结来说,"JavaScript+html+js+JAVA+MySQL数据库实现的游戏平台管理"是一个综合性的项目,涉及前端交互、后端逻辑处理和数据存储等多个层面。通过这些技术的巧妙结合,开发者能够构建出一个功能齐全、用户体验良好的游戏服务平台。
2024-07-22 16:20:27 10.48MB javascript html java mysql
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此文件为源代码与源设计文件 PCB设计文件,原理图设计文件,单片机程序源代码 此产品已经实际落实在项目中,不用担心BUG问题,采用STM32F103与继电器之间的驱动,接口采用USB转TTL,协议采用MODBUSRTU,原理图与PCB用Cadence设计,单片机工程采用Keil平台设计,拿来直接用
2024-07-22 14:24:56 7.24MB stm32 继电器驱动 MODBUS
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在Vue.js应用中实现PDF文件的上传、盖章与签名功能,可以极大提升用户体验,尤其在需要处理合同、文档审批等业务场景时。Vue.js是一个轻量级的前端框架,以其组件化、易上手的特性深受开发者喜爱。在这个过程中,我们需要结合其他库和技术来处理PDF文件,例如PDF.js用于显示PDF,PDF.js签署插件用于添加签名和盖章,以及可能的后端API来处理文件上传和下载。 我们要在Vue项目中引入PDF.js。可以通过npm安装`pdfjs-dist`库,这是一个PDF.js的官方发布版本: ```bash npm install pdfjs-dist --save ``` 接着,创建一个Vue组件,用于展示PDF文件。利用PDF.js提供的API加载PDF文件,并渲染到页面上。在组件中,可以定义一个方法来加载PDF: ```javascript ``` 接下来,我们需要处理盖章和签名功能。这里可以使用PDF.js签署插件,如pdf-signature或pdf-stamper。这些插件允许用户在PDF上添加图形化的签名和印章。以pdf-signature为例,安装插件: ```bash npm install vue-pdf-signature --save ``` 然后在Vue组件中引入并使用它: ```html ``` 在实际应用中,你可能需要一个后端服务来处理文件上传、存储和下载。例如,可以使用axios库发送文件到服务器: ```javascript import axios from 'axios'; async uploadFile(file) { const formData = new FormData(); formData.append('file', file); try { const response = await axios.post('/api/upload', formData); console.log('File uploaded successfully:', response.data); } catch (error) { console.error('Error uploading file:', error); } } ``` 下载文件则可以通过创建一个指向服务器的URL链接,并在用户点击下载时触发浏览器的下载行为: ```html 下载盖章文件 // ... methods: { downloadFile() { // 创建一个隐藏的可下载链接 const link = document.createElement('a'); link.href = this.downloadUrl; link.setAttribute('download', 'signed-file.pdf'); // 触发点击 document.body.appendChild(link); link.click(); // 然后移除 document.body.removeChild(link); }, }, ``` 以上就是使用Vue.js实现PDF文件上传、盖章与签名的基本流程。实际开发中,你可能还需要考虑更多细节,如错误处理、用户体验优化、文件权限控制等。在遵循Web标准和最佳实践的前提下,这个功能将为你的应用程序带来强大的文档处理能力。
2024-07-20 22:16:39 216KB vue.js
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STM32F1系列单片机是意法半导体(STMicroelectronics)推出的一款基于ARM Cortex-M3内核的微控制器,广泛应用于各种嵌入式系统设计。在这些应用中,快速傅里叶变换(FFT)是一项重要的信号处理技术,常用于频谱分析、滤波器设计、通信系统等。本文将详细介绍如何在STM32F1单片机上实现精度较高的FFT,并探讨相关知识点。 FFT是一种计算复数序列离散傅里叶变换(DFT)的有效算法,其时间复杂度远低于直接计算DFT。在嵌入式系统中,通常使用库函数或者自编译代码来实现FFT,以满足实时性和资源限制的要求。 STM32F1系列单片机具有丰富的片上资源,包括浮点运算单元(如果选型支持),这对于实施数值计算,如FFT,非常有利。然而,由于Cortex-M3内核不包含硬件浮点支持,因此在STM32F1上实现FFT时,通常需要使用定点运算或软件模拟浮点运算。 实现FFT的方法有多种,例如Bit-reversal、Cooley-Tukey等。Cooley-Tukey是最常用的,它将大尺寸的DFT分解为多个小尺寸的DFT,通过蝶形结构(Butterfly)进行计算。这种分解方式可以显著降低计算量,提高效率。 在STM32F1单片机上实现FFT,需要考虑以下关键点: 1. **数据存储**:由于FFT涉及到大量的复数运算,需要合理安排内存以存储输入序列和中间结果。STM32F1的SRAM可作为存储空间,但需要优化布局以减少访问延迟。 2. **算法优化**:针对有限的硬件资源,可能需要对原始Cooley-Tukey算法进行优化,例如使用固定点运算代替浮点运算,或者采用分治策略,对不同大小的FFT选择不同的算法。 3. **计算精度**:在定点运算中,要确保足够的位宽以保持精度,同时避免溢出。这可能需要进行位扩展、舍入和饱和运算。 4. **实时性**:根据应用需求,可能需要在固定时间内完成FFT计算。这要求合理安排任务调度,避免处理器负载过重。 5. **库函数选择**:STM32生态系统中有许多开源的FFT库,如CMSIS-DSP库,提供了预优化的FFT函数,可以直接在STM32F1上使用。这些库已经考虑了上述的优化点,可以减少开发工作。 6. **调试与测试**:实际应用中,需要对FFT结果进行验证,确保精度和性能满足需求。这可能需要配合示波器、逻辑分析仪等工具进行硬件调试。 7. **功耗与效率**:在满足功能需求的同时,也要注意功耗和执行效率。可以通过调整算法参数、优化代码结构等方式来改善。 总结来说,在STM32F1单片机上实现精度较高的FFT,不仅需要理解FFT的基本原理和算法,还需要掌握微控制器的特性以及嵌入式系统的开发技巧。这是一项既需要理论知识,又需要实践经验的任务。通过精心设计和不断优化,可以在有限的资源条件下,实现高效、高精度的FFT计算。
2024-07-20 14:26:52 8.29MB stm32
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C#调用Matlab画图,实现图形嵌入form的panel中 C#调用Matlab画图,实现图形嵌入form的panel中 C#调用Matlab画图,实现图形嵌入form的panel中 C#调用Matlab画图,实现图形嵌入form的panel中 C#调用Matlab画图,实现图形嵌入form的panel中 C#调用Matlab画图,实现图形嵌入form的panel中 C#调用Matlab画图,实现图形嵌入form的panel中 C#调用Matlab画图,实现图形嵌入form的panel中 C#调用Matlab画图,实现图形嵌入form的panel中 C#调用Matlab画图,实现图形嵌入form的panel中 C#调用Matlab画图,实现图形嵌入form的panel中 C#调用Matlab画图,实现图形嵌入form的panel中 C#调用Matlab画图,实现图形嵌入form的panel中 C#调用Matlab画图,实现图形嵌入form的panel中 C#调用Matlab画图,实现图形嵌入form的panel中
2024-07-20 12:20:52 163KB matlab
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在Windows CE (WINCE)平台上,开发人员经常面临的一个挑战是如何创建自定义用户控件以满足特定需求。本文将深入探讨如何使用C#语言在WINCE环境下实现一个自定义的`ImageButton`控件,该控件结合了图像与按钮功能,提供了一种直观且美观的交互方式。 让我们理解`ImageButton`的基本概念。`ImageButton`是一种特殊的按钮,它不仅具有按钮的点击事件,还能显示图像。在Windows Forms或WPF等.NET框架中,虽然内置的`ImageButton`控件可能并不常见,但在自定义控件开发中,我们可以通过继承`Button`类并添加图像显示功能来创建它。 下面我们将分步骤介绍创建自定义`ImageButton`控件的过程: 1. **创建新类**:我们需要创建一个新的C#类,并让它继承自`System.Windows.Forms.Control`。这个类将作为我们的`ImageButton`控件的基础。 ```csharp public class ImageButton : Control { // ... } ``` 2. **绘制图像**:由于默认的`Control`类不支持直接绘制图像,我们需要覆盖`OnPaint`方法来自定义绘图逻辑。在这个方法中,我们可以使用`Graphics`对象从资源或文件加载图像,并将其绘制到控件上。 ```csharp protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { base.OnPaint(e); // 加载图像并绘制 using (Image image = Image.FromFile("path_to_image.png")) { e.Graphics.DrawImage(image, 0, 0, Width, Height); } } ``` 3. **处理点击事件**:为了实现按钮的点击功能,我们需要添加一个`Click`事件处理程序。可以使用`MouseEventArgs`来检测鼠标是否在按钮上点击。 ```csharp private bool isMouseDown; protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e) { isMouseDown = true; Invalidate(); base.OnMouseDown(e); } protected override void OnMouseUp(MouseEventArgs e) { if (isMouseDown && ClientRectangle.Contains(e.Location)) { Click?.Invoke(this, EventArgs.Empty); } isMouseDown = false; Invalidate(); base.OnMouseUp(e); } ``` 4. **样式和状态**:为了让`ImageButton`看起来更像一个按钮,我们可以添加不同状态(如鼠标悬停、按下)的样式。这可以通过在`OnPaint`方法中根据`isMouseDown`和`IsMouseOver`状态改变绘图方式来实现。 5. **资源管理**:如果图像资源是嵌入到程序集中的,我们需要使用`ResourceManager`来加载它们。同时,考虑提供属性以设置和获取图像,例如: ```csharp private Image image; public Image Image { get { return image; } set { image = value; Invalidate(); } } ``` 6. **注册控件**:别忘了在你的程序中注册这个自定义控件,以便在设计时可以拖放到窗体上。 ```csharp [ToolboxItem(true)] [DesignTimeVisible(true)] public class ImageButton : Control { // ... } ``` 在WINCE环境下调试自定义`ImageButton`控件时,确保你的开发环境支持Windows CE目标平台,并正确配置了设备连接。调试过程中,可能需要解决与特定设备兼容性相关的问题,例如分辨率、颜色深度等。 通过以上步骤,我们就成功创建了一个自定义的`ImageButton`控件,它能在Windows CE平台上正常工作,并提供类似Web开发中的``的功能。在实际项目中,可以根据需求进一步扩展此控件,例如添加边框、阴影、动画效果等,以增强用户体验。
2024-07-20 10:06:20 25KB ImageButton
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环境: Windows 10 pro x64 Visual Studio 2015 OpenCV4.9.0 算法: Face Detection with YuNet Face Recognition with SFace
2024-07-20 09:31:12 96.5MB opencv 人脸识别 人脸检测
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该系统利用ABB ACS510变频器的恒压供水功能,并通过昆仑通态触摸屏实现与变频器的直接通讯。这种设计省去了使用PLC的需要,降低了成本,同时也提高了系统的稳定性和可靠性。该变频器内置了多种通讯协议,只需简单设置参数即可完成配置,避免了繁琐的参数调试过程。 根据您提供的信息,涉及到的知识点和领域范围包括: 1. ABB ACS510变频器:变频器是一种用于调节电机转速和输出功率的设备,能够通过改变电源频率来控制电机的转速和负载。ABB ACS510变频器具有恒压供水功能,可用于水泵系统等应用。 2. 恒压供水:恒压供水是一种通过调整水泵的转速来保持水压恒定的供水方式。在该系统中,ABB ACS510变频器内置了恒压供水功能,无需额外的PLC控制器。 3. 昆仑通态触摸屏:昆仑通态触摸屏是一种用于人机交互的设备,可用于与变频器进行直接通讯。通过触摸屏,用户可以方便地设置和监控变频器的参数和状态。 4. 通讯协议:通讯协议是设备之间进行数据交换和通讯的规范。在该系统中,ABB ACS510变频器内置了多种通讯协议,使得与其他设备的通讯更加便捷。 5. 参数调试:参数调试是指根据实际需求
2024-07-18 11:55:55 864KB
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