系统具备的基本功能: (1)用户登录及注册-对用户进行识别、验证;没有注册的用户跳转到用户注册页面; (2)考试模块-考生选择自己想要参加的考试类别,并进行考试。 (3)历史成绩模块-考生可以看到自己以前参加的考试成绩。以对自己的进步状况进行一次把握。 (4)试题维护模块-教师选择试题的类别,然后针对该试题分类中的所有试题进行维护,可以添加新题目,也可以对现在有的题目进行修改或者删除处理。 (5)试卷设置模块-教师对题库中的题目按照一定分类标准存放,包括分类的添加、修改和删除操作等。 (6)历史成绩管理模块-教师可以看到模式体分类的整体考试情况,考试成绩分布情况,可以判断出题库中的题目难以水平,并可以在以后的维护中做出适当调整。 根据以上的需求分析,画出本系统的Use Case图,如图1.2所示:
1
2.2 功能模块设计 在线作业提交批改系统从功能上可分为教师管理程序、学生管理程序,教师管理程序部分主要实现学生信息的添加、课程信息的添加、上传下载作业和评定成绩的管理,学生管理程序部分主要实现了学生对作业的下载和上传。系统主要功能模块具体描述如下: 2.2.1教师模块 主要包括查看查看学生模块,添加作业模块,查看作业模块,发表成绩模块。 发表作业模块,主要功能:教师自己布置的作业上传到系统。 查看学生模块,主要功能:查看教师添加的所有学生的详细信息,还可以修改学生信息,删除学生信息。 查看作业模块,主要功能:查看学生所提交的作业,并可以下载到本地电脑。 2.2.2学生模块 主要包括学生管理,主要功能:查看教师布置的作业,并下载作业,完成作业后提交到服务器。
1
本系统主要面向于大学校园网用户,依托校园网提供给这些用户一个发布和交流二手商品信息的平台。在大学校园里,存在着很多的二手商品,但是由于信息资源的不流通以及传统二手商品信息交流方式的笨拙,导致了很多仍然具有一定价值或者具有非常价值的二手商品的囤积,乃至被当作废弃物处理。现在通过校园网进入到本系统,可以方便快捷的发布和交流任何二手商品的信息,并且可以通过留言方式进行深一步的交流。由于每个大学的校园网都基本篇布校园的每一个地方,因此,只要宣传得当,理论上来说,每一个人都可以让他所发布的信息让全校所了解,争取到了信息资源的最大化利用。 系统完成的主要功能有:用户设置功能、发布信息功能、信息管理功能、搜索信息功能,留言功能,及系统管理功能,具体业务功能包括如下: 用户注册:学生可利用自已学号进行注册,注册实现实名制。 用户登录:只有登录用户才能进行信息发布。管理员登录后可以进行系统管理。 发布信息:普通用户和管理员登录后都可以发布信息。 修改信息:普通用户可以修改自己发布的信息,管理员可以修改所有信息。 删除信息:普通用户可以删除自己发布的信息,管理员可以删除所有信息。 浏览信息:游客、普通用户和管理员可以浏览所有发布的信息。 搜索信息:游客、普通用户和管理员可以用关键字搜索所有发布的信息。普通用户可以搜索自己发布的所有信息。 发表留言:普通用户和管理员登录后都可以对发布信息进行留言。 查看留言:游客、普通用户和管理员都可以查看发布信息的留言。 删除留言:管理员可以删除留言。 添加二手指南:管理员可以添加二手指南。 查看二手指南:游客、普通用户和管理员都可以查看二手指南。 修改二手指南:管理员可以修改二手指南。 删除二手指南:管理员可以删除二手指南。 3.1.2 系统界面要求 由于系统主要面向大学生,系统界面要求不能过古板,要能体现大学校园的自由,创新。系统界面设计应体现人性化,界面清晰简捷,操作简单流畅,提高管理效果。不需要任何专业培训,不需要配备专门的电脑操作人员,无电脑知识一样运用自如。关键在于系统的框架式设计简单明晰。 3.2 概要设计 3.2.1 系统体系结构设计 本系统是一个典型的三层应用——浏览器通过Web服务器实现对数据库的各种操作。图3-1 展示了整个系统的体系结构。
1
Java设计模式综合应用场景,实验报告内含核心代码,三种以上设计模式综合使用场景,图形界面
2019-12-24 03:03:01 548KB Java 设计模式 实验报告
1
java 优先数调度 处理器调度 java设计一个按优先数调度算法实现处理器调度的程序。
2019-12-21 22:03:59 123KB java 优先数调度 处理器调度
1
用myeclipse开发的java设计模式课程设计,课题内容为西瓜工厂,包含四个设计模式,单例模式、代理模式、建造者模式和抽象工厂模式,有较好的图形界面,文档内附有完整代码,适用于新手学习。
2019-12-21 21:51:21 154KB myeclipse java 课程设计 设计模式
1
消消乐A1版模块和功能点:1.片头GAME_INFO:等待4秒或者鼠标点击任意地方,进入游戏菜单。2.游戏菜单GAME_MENU:点击开始按钮,开始游戏。3.游戏过程GAME_SET:点击两个动物交换。玩家操作十步,结束。4.游戏结束GAME_RESULT:游戏结束,鼠标点击任意地方,再来一局。A1版做4个场景,只交换,不做消除。学习状态的编程,消除和产生新块、下落,看A2版。
2019-12-21 21:46:18 1.55MB java 设计模式 游戏 源码
1
消消乐A2版,包含查找消除、消除动画、产生新块、下落的过程。地图生成,初始化生成没有“连续三块”的地图,有两种不同的编码方法。带演示视频,简单介绍了状态机的技术。
2019-12-21 21:46:18 11.35MB java 设计模式 游戏 源码
1
完整课程设计及源码,基于SSH图书管理系统
2019-12-21 21:39:10 5.49MB jsp|java设计类
1
JAVA设计模式在JDK中的应用JAVA设计模式在JDK中的应用 各种设计模式在JDK当中使用的地方 方便分析源码
2019-12-21 21:35:37 62KB JAVA 设计模式 JDK 应用
1