前言 最近项目有一个节点进度条的小需求,完成后,想分享出来希望可以帮到有需要的同学。 真机效果图 自定义View完整代码 开箱即用~,注释已经炒鸡详细了 /** * @description: 节点进度条 * @author: DMingO * @date: 2020/4/15 */ public class PointProcessBar extends View { /** * 未选中时的连线画笔 */ private Paint mLinePaint; /** * 选中时的连线画笔 */ private Paint mLineSel
2022-09-08 08:55:55 132KB id ie roi
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使用结构体打造链表中节点,使用指针将零散的节点串成链表,进行链表的增加节点,查询某节点,删除某节点的操作。 试着打造双向链表以及除了头指针还有尾指针的链表。
2022-09-05 20:28:21 2KB 建立双向链表 增加 删除 查询
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openvx 自定义节点添加示例、神经网络自定义层添加、自定义kernel、openvx自定义层
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托管 CSI Hostpath 驱动程序及其所有构建和依赖配置文件以部署驱动程序。 特征 驱动程序可以提供由与 EmptyDir 卷相同的文件系统支持的空目录。此外,它可以提供由同一文件系统中的单个文件支持并绑定到循环设备的原始块卷。 各种命令行参数会影响驱动程序的行为。这与该驱动程序在 Kubernetes 中使用的端到端测试特别相关。 通常,驱动程序自己实现所有 CSI 操作。当使用该参数进行部署时-proxy-endpoint,它会代理嵌入在 Kubernetes E2E 测试套件中的 CSI 驱动程序的所有传入连接,并使用某些测试提供的回调来模拟 CSI 驱动程序。
2022-08-29 13:03:37 3.67MB shell go driver
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失眠对话系统 Unity Engine的开源,基于节点的可自定义对话系统。 目前建于2020.1.7f1。 失眠对话系统属于MIT许可。 特征 基于节点的对话文件,每个节点包含诸如说话者,正文,目的地,事件和要设置,保存或检查的标志的信息。 为您的游戏实现和定制的基本对话阅读器 开发中 可视文件编写器,使编写者易于使用 文件编写器附带的快速文件测试器,使编写器可以立即测试其文件。 未来的计划 对话系统的示例实现,包括RPG风格的阅读器,人造消息应用程序,Metal Gear风格的编解码器和电影风格的阅读器 允许程序员和作家充分利用系统的文档 笔记 失眠对话系统也使用MIT许可证下的 。
2022-08-29 11:03:13 311KB C#
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关于图论得问题,知识点,算法等方面。详细,具体的学习算法。
2022-08-25 15:09:07 407KB 图论,算法
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n2n的安卓客户端软件,手机要求root,超级节点可以在各大搜索引擎搜索。
2022-08-24 19:26:28 1.29MB vp
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这个是我自己写的 可能有点小瑕疵 如果我发现了我会解决并且去更新这个资源 如果哪个大佬发现后 提出解决办法 我也将会更新
2022-08-17 09:23:10 44KB c#
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C# treeview复选框选中问题 父节点选中 相应的子节点也被选中 父节点不选中 子节点全部不选中;子节点全部选中 父节点也被选中
2022-08-16 17:20:37 3KB 复选框选中
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