通过 VR 技术来构建虚拟学习环境,将抽象、不易理解的知识以形象、生动、 直观的形式呈现,学习者使用 VR 设备就可以进入虚拟的课堂中沉浸式地“体验” 知识,而不再是枯燥地死记硬背。 VR 计算和存储上云是技术演进的必然方向,Cloud VR 将为教育领域带来 变革。而 5G 时代的 VR 教室将以 Cloud VR+便携终端为基础,也将推动软硬件 的创新性升级,解决实际落地难点,为教育信息化带来更普惠的价值。 当前 VR 教育市场主要的矛盾在于内容数量和质量不足,尤其是无法成为体 系。内容制作公司和教育机构为了能够卖出产品,往往是开发单方面的内容或聚 拢内容,与硬件一起打包卖出。这种现象造成了教育内容变现难,生态效率低下, 市场无法做大的困境。5G+Cloud VR 将为 VR 教育提供内容云平台,统一的开发 标准,内容商可以专心制作内容,而无需去进行终端弁配和寻找买家。云平台也 有利于进行版权管理,避免盗版内容打击内容商的积极性,提高整个生态的繁荣 度。