"jsp+ssm+mysql实现的校园二手市场交易平台源码" 是一个基于Java技术栈,结合MySQL数据库开发的二手商品交易系统,适用于校园内的在线交易场景。这个平台利用了Java Servlet(jsp)、Spring、SpringMVC(SSM)和MySQL数据库的核心功能,构建了一个完整的Web应用。 "jsp+mysql+ssm实现的校园二手交易平台" 指出该系统主要由三部分构成:前端展示层(jsp)、业务逻辑层(SSM)和数据持久化层(MySQL)。JSP作为服务器端动态网页技术,用于处理用户请求并生成响应;Spring框架提供了依赖注入和面向切面编程,使得代码更加模块化和易于管理;SpringMVC作为Spring的Web MVC模块,负责处理HTTP请求,调度控制流程;MySQL是常用的开源关系型数据库,用于存储用户信息、商品数据以及交易记录等。 在具体实现中,该系统可能包括以下核心功能: 1. 用户模块:用户注册、登录、个人信息管理。用户可以通过邮箱或手机号进行注册,登录后可以查看和发布二手商品信息。 2. 商品模块:商品发布、查询、收藏。用户可以上传商品图片,填写描述,设定价格,然后将商品信息发布到平台上。其他用户可以搜索和浏览商品,将感兴趣的商品加入收藏。 3. 交易模块:购买、支付、评价。当用户决定购买某商品时,可以提交订单,通过支付接口完成支付。交易完成后,买卖双方可以互相评价,形成信用体系。 4. 安全模块:为了保障交易安全,系统可能采用了加密技术对用户密码进行存储,并且在支付环节与第三方支付平台进行安全对接。 5. 数据库设计:MySQL数据库可能包含了用户表、商品表、订单表、评价表等多个实体对应的表结构,每个表都有合理的字段设计,满足业务需求。 中的“java”指出了开发语言,“二手交易平台”明确了应用类型,“MYSQL”表明了数据库选择,“jsp”则是前端技术。这些标签揭示了项目的整体架构和技术选型。 【压缩包子文件】: - "运行环境.txt":可能包含项目运行所需的环境配置,如JDK版本、Tomcat版本、MySQL版本等信息,确保用户能够正确部署和运行项目。 - "运行截图":展示了系统在实际运行中的界面,帮助用户了解系统功能和外观。 - "数据库文件":可能包含了预设的数据库脚本或已填充数据的数据库备份,用于快速搭建测试环境。 - "项目源码":包含了整个项目的源代码,用户可以通过阅读和分析这些代码来学习和理解项目的实现细节。 总结,这个项目提供了一个完整的校园二手市场交易平台的实现,适合学习Java Web开发的初学者或者想要了解SSM框架在实际项目中应用的人。通过此项目,开发者可以深入理解Web应用的开发流程,包括前后端交互、数据库设计以及业务逻辑的实现。同时,对于熟悉和掌握Java、SSM和MySQL等相关技术也有很大的帮助。
2024-10-11 23:18:27 42.78MB java 二手交易平台 MYSQL
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该压缩包文件“基于Java的源码-Java校园信息发布平台网站源码(毕业设计).zip”包含了一个基于Java技术开发的校园信息发布平台的完整源代码,适用于毕业设计项目。这个平台可能提供了发布、管理和浏览校园新闻、公告、活动等信息的功能,旨在促进校园内的信息交流与共享。 1. **Java技术栈**:此项目使用Java作为主要开发语言,这表明它可能基于Java Web技术,如Servlet、JSP、JDBC等进行后端开发。Java因其跨平台性和强大的类库支持,常用于构建大型、稳定且高性能的Web应用。 2. **框架应用**:通常,一个成熟的Java Web项目会使用MVC(Model-View-Controller)架构模式,可能涉及到Spring MVC或Struts等框架。这些框架可以简化开发流程,提高代码的可维护性和可扩展性。 3. **数据库管理**:项目可能使用了MySQL、Oracle或PostgreSQL等关系型数据库来存储信息,如用户数据、文章内容、分类等。JDBC是Java访问数据库的标准API,但实际开发中可能使用了Hibernate或MyBatis这样的ORM(对象关系映射)框架,简化数据库操作。 4. **前端技术**:为了实现用户界面,项目可能结合了HTML、CSS和JavaScript,可能还使用了Bootstrap、jQuery等前端库以提升用户体验。此外,现在许多Java Web项目会采用Angular、React或Vue.js等现代前端框架,以实现单页面应用(SPA)。 5. **安全控制**:考虑到用户登录和权限管理,项目可能集成了Spring Security或Apache Shiro等安全框架,提供身份验证、授权等功能,保护用户信息和系统安全。 6. **部署与运行**:项目可能使用Tomcat、Jetty等应用服务器进行部署,或者在云环境如AWS、Azure或阿里云上部署。开发过程中,开发者可能使用Maven或Gradle进行依赖管理和构建。 7. **版本控制**:源代码很可能通过Git进行版本控制,便于团队协作和代码管理。开发者可能使用GitHub、GitLab或Bitbucket等平台进行代码托管。 8. **测试与调试**:为了确保代码质量,项目可能包含JUnit或TestNG编写的单元测试,以及Mockito等工具进行模拟测试。IntelliJ IDEA或Eclipse等IDE可能被用来进行开发和调试。 9. **文档与注释**:一份良好的毕业设计项目应该包括详细的设计文档、需求分析、数据库设计图以及代码注释,帮助读者理解系统架构和实现细节。 10. **持续集成/持续部署(CI/CD)**:对于更现代化的开发流程,项目可能已经集成了Jenkins、Travis CI或GitHub Actions等工具,实现自动化构建和部署。 这个校园信息发布平台的实现涉及了软件工程的多个环节,包括需求分析、系统设计、编码、测试、部署和维护,对于学生来说,是一个全面掌握Java Web开发技能的好实践项目。通过深入学习和理解这个源码,学生可以提升自己的编程能力,为未来的职业生涯打下坚实基础。
2024-10-11 23:09:03 20.45MB 毕业设计 java
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微信支付完整源码Java 条纹支付演示 此演示展示了一个示例电子商务商店,该商店使用 、 for 和 来说明如何在网络上接受卡付款和其他付款方式。 如果您运行的是兼容的浏览器,此演示还展示了 、 、 和 的无缝支付体验。 您可以在 上看到此演示应用程序在测试模式下运行。 :warning: 现在是 3D Secure 身份验证的推荐集成路径。 它让您受益于欧洲的监管并帮助您做好准备。 如果您今天在 PaymentIntents 上集成 3D Secure,我们将无缝地将您过渡到曾经支持的状态 — 无需对您的集成进行任何更改。 作为参考,您可以在 上找到使用 Sources API for 3D Secure 的先前集成。 概述 该演示提供了一个与 Web 上的 Stripe 集成的多合一示例: 特征 :sparkles: 用于卡支付的漂亮 UI 组件。 该演示使用预构建的 Stripe 组件定制以适应应用程序设计,包括提供实时验证、格式设置和自动填充的组件。 :credit_card: 使用 Payment Request、Apple Pay、Google Pay 和 Microsoft Pay 进行卡支付。 该应用程序使用新的 . :globe_showing_Europe-Africa:
2024-10-11 18:48:02 18.16MB 系统开源
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AS3(ActionScript 3)是Adobe Flash Platform中用于创建互动体验、动画和富媒体应用程序的主要编程语言。在本主题中,“as3 翻书 pageflip bookflip 纯as3 非flex”指的是使用AS3实现的电子书翻页效果,这种效果模拟了真实书籍翻页的动态视觉,通常被称为“page flip”或“book flip”。它不依赖于Flex框架,而是直接使用AS3编写,因此更加灵活和轻量级。 “page flip”效果在数字出版物和在线阅读平台中非常流行,因为它提供了更加直观和沉浸式的用户体验。实现这个效果通常涉及到以下几个关键技术点: 1. **图形渲染**:AS3允许开发者直接操作位图和矢量图形,这对于创建翻页动画至关重要。翻页效果通常包括书页的弯曲、阴影、透明度变化等,这些都需要精细的图形处理和动画帧序列。 2. **物理模拟**:为了使翻页看起来自然,开发者需要应用一些简单的物理原理,如重力、摩擦力和速度。这可以通过编写物理引擎或者使用现有的库来实现。 3. **事件监听与处理**:用户交互是翻页效果的核心部分,AS3提供了强大的事件模型,可以监听鼠标或触摸事件,从而触发翻页动作。 4. **时间轴控制**:在Flash环境中,时间轴和关键帧常用于控制动画。开发者可以利用AS3的Timeline API来精确地控制每一帧的动画效果。 5. **图片预加载与优化**:电子书可能包含大量图片,预加载技术可以确保页面在翻页时流畅显示。此外,对图片进行适当的压缩和优化,可以减少文件大小,提高加载速度。 6. **用户接口**:除了翻页功能,还需要设计和实现导航元素,如目录、页码、进度条等,以提供完整的阅读体验。 7. **性能优化**:由于AS3代码运行在Flash Player中,性能可能受到限制。因此,优化代码、减少计算量和内存占用是必要的。 压缩包中的文件“main.fla”是Flash源文件,包含了AS3代码和项目资源;“main.swf”是编译后的SWF文件,可以直接在支持Flash的环境中运行;“清风翻书帮助文档.docx”可能是关于如何使用这个翻页效果的指南;“gs”和“image”以及“zhen”可能是存放额外图形资源或特定库的文件夹。 实现AS3翻书效果涉及图形渲染、物理模拟、事件处理等多个方面,对于开发者来说,需要具备扎实的AS3编程基础以及良好的用户体验设计意识。通过不断优化和调整,可以创建出既美观又高效的电子书翻页系统。
2024-10-11 17:31:24 523KB as3翻书 pageflip 纯as3 非flex
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AS3.0(ActionScript 3.0)是Adobe Flash Platform中的主要编程语言,用于创建交互式内容、动画以及富互联网应用程序(RIA)。这个“翻书效果”是使用AS3.0实现的一种模拟真实书籍翻页动态效果的技术,通常用于数字阅读器、电子图书或者网页设计中,为用户提供更加直观和沉浸式的阅读体验。 在AS3.0中实现翻书效果,涉及到的关键知识点包括: 1. **图形与舞台操作**:在AS3.0中,我们使用DisplayObject类及其子类如Sprite或MovieClip来创建和管理图形元素。翻书效果需要创建两个页面对象,分别代表书的左右两页,并通过改变它们的位置、旋转角度和透明度来模拟翻页的动作。 2. **事件监听**:用户点击或拖动页面时,需要监听鼠标事件如MOUSE_DOWN、MOUSE_UP和MOUSE_MOVE。通过这些事件,我们可以捕捉用户的交互行为并更新书页的状态。 3. **矢量图形绘制**:为了创建书页的形状,可能需要用到Graphics类提供的API,如beginFill()、drawRect()、lineTo()等来绘制矩形、线条和其他图形,模拟书页的边缘和折痕。 4. **动画框架**:AS3.0中的Tween类或第三方库如GreenSock Animation Platform (GSAP)可以用来创建平滑的动画效果。通过设置关键帧和时间函数,可以实现书页自然地翻转过渡。 5. **物理模拟**:为了让翻页效果更加逼真,可以引入简单的物理计算,比如重力、摩擦力等,使书页在翻转过程中表现出适当的物理特性。 6. **矩阵变换**:Matrix类用于执行图形的旋转、缩放和位移,是实现3D翻页效果的核心工具。通过调整矩阵参数,可以实现从二维到三维的空间转换。 7. **缓动函数(Easing Function)**:为了使动画更自然,通常会使用缓动函数来控制速度变化,如ease-in、ease-out、ease-in-out等,让翻页动作有加减速的效果。 8. **优化性能**:考虑到大量图形操作可能会对性能产生影响,可以通过优化代码结构、使用位图缓存、减少不必要的计算等方式提升程序效率。 9. **响应式设计**:为了让翻书效果适应不同设备和屏幕尺寸,可能需要实现响应式布局,根据屏幕分辨率调整页面大小和比例。 10. **多态与面向对象编程**:通过封装翻页效果为一个类,可以利用面向对象的特性实现代码复用和模块化,提高代码可维护性。 以上是AS3.0实现翻书效果的主要技术点。在实际项目中,开发者还需要结合具体的业务需求和用户体验考虑更多细节,如添加阴影效果、书脊的处理、翻页声音等,以提供更完整的翻书体验。
2024-10-11 17:26:57 599KB as3.0 翻书效果
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本源码是一个老版本的陌陌源码,翻了翻代码,发现有完整的登陆注册功能(基于本地)其余都是静态页面。有需要的朋友可以拿去研究一下。其中登陆账号是86930007密码为123456。
2024-10-11 11:59:06 17.34MB android
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陌陌聊天源码示例是针对Android平台设计的,它为开发者提供了一个深入了解即时通讯(IM)应用开发的宝贵资源。这个源码可以帮助你学习如何构建类似陌陌这样的社交聊天应用,让你能够深入理解Android应用架构、网络通信、数据存储以及用户界面设计等多个关键领域。 1. **Android应用架构**: - **Activity与Fragment**:陌陌聊天源码中会涉及到多个Activity和Fragment的使用,它们是Android应用中的主要组件,用于管理用户界面和交互。 - **Service**:可能包含后台服务,如推送通知服务,保证即使在应用关闭时也能接收消息。 - **BroadcastReceiver**:用于监听系统或自定义广播事件,例如网络状态变化或新消息到达。 2. **即时通讯协议**: - **XMPP (Extensible Messaging and Presence Protocol)**:陌陌可能采用了XMPP作为其基础的IM协议,用于处理用户之间的实时通信和在线状态管理。 - **自定义协议**:为了提高效率和性能,陌陌可能会实现自己的通信协议,优化数据传输和解析。 3. **网络通信**: - **HTTP/HTTPS请求**:进行登录验证、获取用户信息、发送接收消息等操作。 - **WebSocket**:实现实时通信,确保消息的即时传递。 - **JSON数据交换格式**:用于在网络请求中发送和接收数据。 4. **数据库存储**: - **SQLite**:本地数据库用于存储用户信息、好友列表、聊天记录等,支持离线查看和搜索。 - **GreenDao或Room**:可能使用的ORM(Object-Relational Mapping)框架,简化数据库操作。 5. **用户界面设计**: - **Material Design**:遵循Android的设计指南,提供一致且美观的用户界面。 - **RecyclerView**:用于展示聊天列表,高效处理大量数据。 - **Adapter**:连接数据源和视图,更新UI展示。 6. **异步处理与多线程**: - **AsyncTask**:用于执行耗时操作,如网络请求,避免阻塞主线程。 - **IntentService**:在单独的工作线程中执行任务,完成后再自动停止。 7. **推送服务**: - **极光推送**或**Firebase Cloud Messaging (FCM)**:用于实现消息推送,即使应用在后台也能收到新消息通知。 8. **权限管理**: - Android运行时权限:处理Android 6.0及以上版本的权限请求。 9. **图片、音频、视频处理**: - **多媒体文件上传下载**:支持用户发送图片、语音和视频消息。 - **压缩与解压缩**:可能涉及对大文件的压缩处理,减少网络传输时间。 10. **安全性**: - **数据加密**:保护用户隐私,对敏感信息进行加密传输和存储。 - **身份验证**:确保用户安全登录,防止未授权访问。 通过深入研究陌陌聊天源码,开发者不仅可以学习到Android应用开发的实践经验,还能掌握即时通讯系统的实现细节,这对于提升个人技能和开发类似应用非常有帮助。同时,源码示例也是学习和解决实际问题的良好参考。
2024-10-10 21:16:16 17.34MB
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易语言USB设备控制是针对USB设备进行操作的一种编程技术,主要使用易语言作为开发工具,通过编写源码来实现对USB设备的读取、写入、枚举、识别等操作。易语言是一种中国本土的编程语言,其语法简洁,适合初学者入门。在这个系统结构中,我们有两个关键的事件处理函数:“_按钮1_被单击”和“_按钮2_被单击”,分别对应用户界面中的两个按钮的点击事件。 在易语言USB设备控制中,首先需要了解USB设备的基本概念。USB(Universal Serial Bus)是一种通用串行总线,用于连接各种外部设备,如键盘、鼠标、打印机、存储设备等。USB设备通常通过USB控制器与计算机进行通信,这个控制器负责管理和传输数据。 在“_按钮1_被单击”事件中,可能包含了初始化USB设备、枚举USB设备、打开USB设备接口等功能。枚举设备是指获取系统中所有已连接的USB设备的信息,包括设备的Vendor ID、Product ID、设备类等,这通常是通过系统提供的API函数或者易语言的扩展库来实现的。打开USB设备接口则涉及到与特定设备建立通信连接,为后续的数据传输做准备。 “_按钮2_被单击”事件可能涉及读取或写入USB设备的操作。读取USB设备数据通常包括设置设备端点、发送读取请求、接收数据、关闭端点等步骤。而写入数据则相反,需要构造数据包,通过指定端点向设备发送写入请求。这些操作都需要正确理解USB设备的通讯协议,比如使用控制传输、批量传输、中断传输还是同步传输,以及遵循USB设备的设备描述符和配置描述符。 易语言提供了丰富的API和扩展库,使得开发者可以方便地进行USB设备的控制。例如,易语言的“硬件”模块就包含了USB设备的相关函数,如“打开USB设备”、“关闭USB设备”、“USB设备枚举”等,这些都是进行USB设备控制的基础。 在实际开发过程中,为了调试和测试,往往需要使用到设备驱动层面的知识,如USB驱动模型,以及Windows的设备管理器等相关工具。同时,对于USB设备的具体操作,可能还需要参考USB设备制造商提供的设备规格书,以确保正确地与设备进行交互。 文件“10220191217092412”可能是源代码文件,包含实现以上功能的具体代码。分析这个文件将有助于深入理解易语言USB设备控制的具体实现细节,包括如何调用易语言的API,如何组织程序结构,以及如何处理各种USB设备操作的异常情况。 总结起来,易语言USB设备控制涉及了USB设备的枚举、连接、读写操作,以及易语言编程技巧。通过学习和实践这一领域的知识,开发者能够掌握如何利用易语言这一国产编程语言,实现对USB设备的高效、稳定控制。
2024-10-10 13:40:44 6KB 易语言USB设备控制源码
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procedure TAddProgressbarFrm.AddProgressToStatus;var i,Count,StatusPanelWidth: Integer;begin FProgress := TProgressbar.Create(AddProgressbarFrm); {定义进程条的最大值} Count := 3000; StatusPanelWidth := Status.Panels.Items[2].Width; {改变进度条宽度} Status.Panels.Items[2].Width := 150; Status.Repaint; with FProgress do begin Top := FStatusDrawRect.Top; Left := FStatusDrawRect.Left; {设定进程条的宽度和高度} Width := FStatusDrawRect.Right - FStatusDrawRect.Left; Height := FStatusDrawRect.Bottom - FStatusDrawRect.Top; Visible := True; try Parent := Status; {进程条的最小和最大值} Min := 0; Max := Count; Step := 1; for i := 1 to Count do Stepit; MessageBox(Handle,#13+‘现在,进程条将要从内存中被释放‘+#13+#13 +‘ [刀剑如梦软件创作室]‘,‘信息提示‘,MB_OK+MB_ICONINFORMATION); finally {从内存中释放进程条} Free; end; end; {恢复状态条的宽度} Status.Panels.Items[2].Width := StatusPanelWidth;end;
2024-10-10 11:03:02 191KB 源码 系统相关类
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在图像处理领域,边缘检测是至关重要的一步,它能够帮助我们识别和定位图像中的边界,这些边界通常对应着图像中的重要特征。本话题主要聚焦于使用MATLAB进行图像边缘检测,特别是Zernike矩在亚像素边缘检测中的应用。Zernike矩是一种描述形状和结构的数学工具,尤其在光学和图像分析中被广泛使用。 我们要理解Zernike矩的基本概念。Zernike矩是从图像的像素强度分布中提取的一组系数,它们能够表征图像的形状特性,如中心位置、旋转不变性和形状参数等。在边缘检测中,Zernike矩的优势在于它们对形状的敏感性,可以精确地捕捉到边缘信息。 亚像素边缘检测是相对于传统像素级边缘检测的一个概念,它能提供比单个像素更精细的边缘定位。在亚像素级别,边缘的位置可以精确到小于一个像素的精度,从而提高边缘检测的准确性和细节分辨率。在MATLAB中,有多种算法可以实现亚像素边缘检测,例如Canny算法、Laplacian of Gaussian (LoG) 方法以及基于Zernike矩的方法。 本资源提供的MATLAB源码可能包含以下步骤: 1. **预处理**:图像通常需要经过归一化、平滑滤波(如高斯滤波)等预处理,以减少噪声并平滑图像。 2. **Zernike矩计算**:对处理后的图像,计算其Zernike矩。这一步涉及对图像的离散采样点进行操作,然后通过特定的数学公式求得各阶Zernike矩。 3. **边缘检测**:利用Zernike矩的特性,确定边缘的位置。这可能包括寻找矩变化的显著点,或者通过拟合Zernike矩来估计边缘位置。 4. **亚像素细化**:在确定了初步边缘位置后,通过某种亚像素定位算法(如梯度、二阶导数或曲线拟合)来提高边缘定位精度。 5. **后处理**:可能会进行边缘连接、边缘细化和噪声去除等后处理步骤,以获得更清晰、连贯的边缘。 视频教程“【图像边缘检测】matlab Zernike矩亚像素边缘检测【含Matlab源码 1536期】.mp4”很可能是对以上过程的详细讲解,包括理论解释、代码实现和实际应用案例。通过学习这个教程和源码,你将能够深入理解Zernike矩在亚像素边缘检测中的作用,并能够应用于自己的图像处理项目。 Zernike矩亚像素边缘检测是一种高级的图像处理技术,结合MATLAB的强大功能,可以在诸如医学影像分析、工业检测、机器人视觉等领域发挥重要作用。通过学习和实践,你将能够掌握这种高效且精确的边缘检测方法,提升图像处理能力。
2024-10-10 10:13:35 1.89MB
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