基于Java的连连看游戏设计与实现毕业设计论文文档+软件源码+视频说明,基于java的连连看游戏设计和实现,基本功能包括:消除模块,重新开始模块,刷新模块,选择难度模块,计时模块。本系统结构如下: (1)消除模块: 完成连连看游戏消除动作的模块。 (2)重新开始模块: 完成连连看游戏中重新开始新一局游戏功能的模块。 (3)刷新模块: 完成连连看游戏中,将游戏中未消除的图片个数记录并重新随机放置等数量图片的功能模块。 (4)选择难度模块: 完成游戏中切换游戏难度并开始新一局游戏的模块。 (5)计时模块: 完成游戏中倒计时并显示提示信息的模块。 (6)状态显示模块: 完成游戏中对游戏得分、闯关数记录的模块。
基于Java的飞机大战游戏的设计与实现毕业设计毕业论文+java源码文件+视频说明 基于Java的飞机大战游戏主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,特殊nPC,开始背景,结束背景,以及背景音乐。我方飞机可以随意移动,敌方飞机无规律出现。游戏玩家通过鼠标移动控制飞机移动,我方飞机在游戏开始时就一直能发射子弹,当我方子弹碰到敌方飞机时,敌方飞机消失。当玩家飞机碰到敌方子弹时,生命值减一,直到玩家飞机生命值为一时,游戏结束。基本模块包括:游戏状态控制功能模块、游戏难度的调整模块、游戏界面绘画功能模块、玩家游戏控制功能模块等。本系统结构如下: (1)游戏状态控制功能模块:游戏的状态控制包括运行及结束游戏,首先进入游戏的开始页面,在游戏进行时,玩家必须躲避或者击落敌方飞机,玩家飞机的生命值降低为0的时候游 戏就会结束,弹出游戏结束界面 (2)游戏难度的调整模块:玩家玩的时间越长游戏的难度越高,敌方飞机的数量越多、敌方飞机出现的频率越高,玩家保证飞机的存活的难度越高,操作难度相应也高。 (3)游戏界面绘画功能模块:左上角会显示玩家飞机当前生命值,游戏时间,当前分数,其他地方用来输出玩家对我方飞机的控制与敌方飞机的动作显示 (4)玩家游戏控制功能模块: 玩家可以通过控制鼠标或者键盘来控制方飞机(Hero airplane)的移动。
基于WEB的仓库管理系统的设计与实现设计论文资料+java源码文件+视频说明,,基本功能包括:入库模块、出库模块、商品查看模块、用户注册模块、个人信息管理模块等。本系统结构如下: 入库模块:入库新商品,或者是入库已有商品。 出库模块:对已经入库的商品进行出库操作。 商品查看模块:查看目前的库存商品信息。 用户注册模块:进行帐号密码的注册,包括用户其他信息。 个人信息管理模块:查看或者修个个人信息。
使用5种设计模式完成的一个点单系统,显示不同系列下的所有商品,点击选择冰度甜度之后添加到订单中,计算总金额,下单之后发送订单到门店的后厨制作商品。使用了抽象工厂模式、装饰模式、单例模式、代理模式、原型模式。
2021-03-09 20:26:00 3.08MB 设计模式 java
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java设计模式的学习笔记,其中包含各种模式的代码实现
2021-03-07 16:00:09 170KB java设计模式
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Java23种设计模式
2021-03-04 15:03:38 770KB android java 设计模式
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Head First Design Patterns书籍,java源代码
2021-03-03 16:05:15 184KB java 设计模式
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2.1 系统概述 在《基于java web企业人事管理系统》课题项目前期工作中,通过与用户有关专家、一线和二线工作人员走访与交流,对用户单位提供的有关资料的研读,并进一步吸取专家反馈意见,通过本项目组集体讨论和工作最终形成需求模型。 2.2 功能分析 (1)模型概述 本系统包括个人资料管理,个人简历管理,查询员工信息,工资信息管理及考勤信息管理五部分。 (2)功能模型 事实证明,只有满足人事信息管理的基本操作,这个系统才能被大多数的人认同,本论文制作的人事管理系统完成的基本功能如下: 1)个人资料管理,包括职工信息的添加、删除、删除、查询等功能; 2)个人简历管理,包括职工简历的添加、查询、删除等功能; 3)通过输出职工相关的信息,以此查询职工其他信息; 4)工资管理,包括添加记录、修改记录、查询、删除记录等动能; 5)考勤管理,包括记录的添加、修改、查询、删除等功能。 (3)系统环境要求 系统开发需要配置软件环境,本课程设计需要配置的软件环境主要包括JDK 1.6、MySQL数据库以及Eclipse。
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设计模式v1.0.pdf
2021-02-18 11:02:21 1.54MB Java设计模式
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基于springboot开发,mysql数据库,vue前端框架 功能有:录入学生姓名、性别、年龄、班级、专业类型,按指定条件查询用户信息;添加、删除、修改班级、专业类型多项功能 菜单管理页面分类、角色管理、权限分配