通过框架现场学习进行多边形建筑物分割 我们将帧场输出添加到图像分割神经网络,以提高分割质量,并为后续的多边形化步骤提供结构信息。 图1:在测试图像上输出的其他帧场的特写镜头。 图2:给定俯视图像,模型将输出建筑物的边缘蒙版,内部蒙版和框架字段。 总损耗包括使蒙版和帧场与地面真实数据对齐的项,以及使帧场的平滑度和输出之间的一致性得到增强的正则化项。 图3:给定分类图和框架字段作为输入,我们使用主动骨架模型(ASM)优化骨架折线以使其与框架字段对齐,并使用框架字段检测角点,从而简化了非角顶点。 该存储库包含该论文的官方代码: 通过框架现场学习进行多边形建筑物分割( ,( ,( ,( 预印[,] 其简短版本已发布为: 通过框架现场学习进行正规的建筑物分割( ,德米特里·斯米尔诺夫( Dmitriy Smirnov) ,贾斯汀·所罗门( Justin Solomon) ,
2021-12-28 14:37:13 4.21MB remote frame segmentation field
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将一个多边形的所有点(点数组)按顺序输入,顺逆皆可,将其拆分成多个不重叠的三角形,输出所有三角形的点的index;
2021-12-27 14:39:55 3KB ue4 c++ 三角剖分
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多边形游戏是一个单人玩的游戏,开始时有一个由n个顶点构成的多边形。每个顶点被赋予一个整数值,每条边被赋予一个运算符“+”或“*”。所有边依次用整数从1到n编号。 游戏第1步,将一条边删除。 随后n-1步按以下方式操作: (1) 选择一条边E以及由E连接着的两个顶点V1和V2; (2) 用一个新的顶点取代边E以及由E连接着的两个顶点V1和V2。将由顶点V1和V2的整数值通过边E上的运算得到的结果赋予新顶点。 最后,所有边都被删除,游戏结束。游戏的得分就是所剩顶点上的整数值。 问题:对于给定的多边形,计算最高得分。
2021-12-26 20:43:59 1021B 多边形游戏 动态规划 算法 Java
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MFC实现交互式绘制多边形 交互式绘制多边形 交互式绘制多边形
2021-12-25 14:14:57 52.47MB 图形学
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用JS代码实现了多边形之间的相交关系判断,包含了线与多边形,多边形与多边形的相交判断
2021-12-25 09:04:21 14KB 多边形 相交 JS 算法
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如何判别多边形与窗口的分离与包围关系? 编码方法:1)区域编码 2)多边形顶点编码 3)多边形边的编码 4)多边形的编码
2021-12-24 13:07:33 200KB 消隐的问题
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多边形游戏是一个单人玩的游戏,开始时有一个由n个顶点构成的多边形。每个顶点被赋予一个整数值,每条边被赋予一个运算符”+”或”*”。所有边依次用整数从1到n编号。 游戏第1步,将一条边删除。 随后n-1步按以下方式操作: (1)选择一条边E以及由E连接着的2个顶点V1和V2; (2)用一个新的顶点取代边E以及由E连接着的2个顶点V1和V2。将由顶V1和V2的整数值通过边E上的运算得到的结果赋予新顶点。 最后,所有边都被删除,游戏结束。游戏的得分就是所剩顶点上的整数值。 包括代码+流程图+uml+实验总结
2021-12-23 17:11:02 176KB 动态规划算法 多边形游戏 代码
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对于多边形扫描转换的X轴扫描线算法,我的程序结合了鼠标响应,实现了在窗口中用鼠标打点,顺次首尾相接连成直线后构成了一个多边形。然后动态演示X轴扫描线算法的实现过程。生动、直观并且可以多次绘制。 对于区域填充的边界填充算法(填充水平扫描线),我的程序可以在控制台下输入多边形的顶点,然后动态演示填充过程。
2021-12-22 21:09:39 4KB 扫描转换 计算机图形学
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geojson-area, 计算geojson多边形或者多重多边形的面积 geojson区域计算任意 GeoJSON 几何图形内的区域。用法npm install @mapbox/geojson-area示例var geojsonArea = require('@mapb
2021-12-22 14:15:53 8KB 开源
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计算机图形学里的经典算法,运用吊桶的思想,考虑了各种特殊情况,用C/C++实现,算法比较复杂,代码量不小。
2021-12-21 12:05:51 1.9MB 计算机图形学
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