Cesium是一个开源的JavaScript库,专门用于创建交互式的3D地球浏览器。在“Cesium 高度测量工具-源码”这个项目中,我们聚焦于一个实用的特性——高度测量。这个工具允许用户通过简单的鼠标操作来测量地表两点之间的海拔高度差。以下是关于这个功能的详细知识点: 1. **Cesium库**:Cesium是一个基于WebGL的3D地球渲染引擎,能够提供实时的全球地形、卫星图像和3D模型展示。它支持跨平台的浏览器运行,广泛应用于地理信息系统(GIS)、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等领域。 2. **交互设计**:描述中的“左键选择开始点,左键选择第二个点,右键结束”是常见的交互模式,符合用户的直觉操作习惯。左键通常用于选择或触发事件,右键则常用于结束或取消操作。 3. **高度测量**:在Cesium中,高度测量涉及到地形数据的读取和计算。Cesium通常使用数字高程模型(DEM)数据来获取地球表面的海拔信息。用户选择的两点之间高度差的计算,需要获取这两点在3D空间中的坐标,然后通过地形数据查询这两个点的海拔,最后进行差值计算。 4. **三维坐标系统**:理解Cesium中的坐标系统至关重要。Cesium主要使用WGS84坐标系,这是一种全球统一的地理坐标系统,用于定位地球上的任何位置。 5. **地形数据处理**:Cesium使用TileMapService imagery provider加载地形数据,这些数据被分割成小块(tiles),按需下载,提高了加载速度和性能。地形数据可能来源于多种格式,如Tiled Elevation Data(TED)或USGS的DEM数据。 6. **源码分析**:在源码中,你可以找到处理鼠标事件、获取地形高度、计算高度差以及更新用户界面的相关代码。这些代码通常会包含事件监听器(如`onMouseDown`、`onMouseMove`和`onMouseUp`)、地形查询函数(如`Cesium.HeightProvider`)和用户界面更新逻辑。 7. **WebGL技术**:实现3D效果离不开WebGL,这是一种在浏览器中渲染3D图形的API。Cesium通过WebGL将地形数据转化为可交互的3D场景。 8. **地图交互**:在Cesium中,用户可以通过鼠标滚轮缩放,平移和旋转视角,这些都是通过鼠标事件处理和视图变换矩阵计算实现的。 9. **自定义插件开发**:Cesium提供了丰富的API和示例,使得开发者可以轻松创建自定义工具和扩展。高度测量工具就是一个很好的例子,开发者可以根据需求扩展其他测量功能,如距离、面积等。 10. **性能优化**:在处理大规模地形数据时,Cesium采用分块加载策略,只加载可视区域内的数据,减少了内存占用和渲染时间,提升了用户体验。 通过对Cesium高度测量工具的源码学习,开发者不仅可以掌握Cesium的基本用法,还能深入理解3D地理信息系统的设计与实现,这对于开发GIS应用或者WebGL项目具有很大的实践价值。
2024-08-02 16:25:48 6.71MB
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JavaWeb课程大作业的大数据可视化大屏源码概述了一个系统,它能够将各种大数据可视化成大屏,以便用户可以更加直观地查看和分析数据。此系统包括前端页面、后台管理系统、数据库系统和调度系统等,主要应用于企业内部数据分析和信息可视化。 也可以是在校大学生的javaweb大作业。 适用人群包括对大数据有研究或应用需求的企业内部人员。使用场景主要用于企业内部数据分析和可视化,帮助企业内部用户更加清晰地查看和分析数据,以提升决策效率。目标是帮助企业内部用户更加清晰地观察和分析数据,以便更好地进行决策。
2024-08-02 10:43:07 42.73MB Javaweb 大数据可视化 动态页面
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企业ERP系统。不可多得的好东西。是PB 8.0的、
2024-08-02 10:38:15 5.12MB Power Builder
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本研究聚焦于基于分布式模型预测控制(DMPC)的多固定翼无人机(UAV)共识控制策略。文章详细介绍了如何通过DMPC实现多架无人机之间的信息共享、协调和决策制定,以达到协同飞行的目的。研究内容包括无人机的环境感知、信息交流机制以及飞行策略和路径规划的共同制定。该研究适用于无人机控制领域的专业人士、学者以及对无人机协同飞行感兴趣的爱好者。使用场景涵盖无人机搜索、监视、巡航等协同任务。目标是提升多无人机系统在执行复杂任务时的效率和安全性。 关键词标签:分布式控制 模型预测控制 无人机 协同飞行
2024-08-02 09:38:45 182.56MB 分布式 matlab 模型预测控制 无人机
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一种应用于多车队列控制的分布式模型预测控制算法,该算法能够有效地协调三辆车的行驶,以实现车队的高效和安全行驶。文中详细阐述了算法的原理、实现步骤以及在实际场景中的应用效果。适用于对自动驾驶技术和车辆控制系统感兴趣的工程师、研究人员和学生。使用场景包括但不限于自动驾驶车辆的研发、智能交通系统的构建以及车辆控制算法的教学和研究。目标是提供一个有效的解决方案,以提高多车队列在复杂交通环境中的稳定性和协同性。 关键词标签:分布式控制 模型预测控制 多车队列 自动驾驶
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在IT行业中,CANOE是一种广泛使用的工具,主要用于汽车电子系统的通信网络仿真,如CAN(Controller Area Network)和LIN(Local Interconnect Network)等协议。BLF(CAN Object Editor Binary File Format)是CANOE生成的一种二进制日志文件格式,用于记录在仿真过程中的通信数据。而ASC(ASCII)文件则是一种文本格式,方便人类阅读和处理。 本项目标题"CANOE blf转asc格式源码及exe C#实现"表明,这是一个用C#语言编写的程序,其功能是将CANOE的BLF格式日志文件转换为易于理解的ASC文本格式,无需安装CANOE软件本身。这为那些需要分析和处理BLF文件但不拥有或不想安装CANOE的用户提供了便利。 在C#中实现这个转换涉及到以下几个关键知识点: 1. **文件读取与解析**:需要读取BLF文件的内容。C#的`System.IO`命名空间提供了一系列方法,如`FileStream`、`BinaryReader`,用于读取二进制文件。解析BLF文件通常涉及到理解CANOE的内部结构和数据格式,这可能需要查阅CANOE的官方文档或相关资料。 2. **数据解析与转换**:BLF文件包含的是二进制数据,可能包括CAN帧的ID、DLC(Data Length Code)、数据字节等信息。C#代码需要解析这些信息,并将其转化为ASC格式,例如,CAN帧的ID可能以十六进制形式表示,DLC和数据字节也可能需要转换。 3. **文件写入**:转换后的ASC数据需要写入新的文本文件。C#的`StreamWriter`类可用于创建和写入文本文件。ASC文件通常是以纯文本形式表示的CAN帧,每行代表一个帧,包含帧ID、DLC以及数据字节等。 4. **异常处理**:在进行文件操作时,必须考虑可能出现的异常情况,如文件不存在、权限问题等。C#的`try-catch`语句块可以用来捕获并处理这些异常,确保程序的健壮性。 5. **命令行参数处理**:如果提供的是可执行文件(exe),那么很可能需要通过命令行参数来指定输入和输出文件。C#的`System.Environment`类和`args`数组可以用来获取和处理这些参数。 6. **程序打包与部署**:完成源码编写后,可以使用Visual Studio或其他C#编译工具将代码编译成exe文件,便于用户直接运行。同时,考虑到跨平台需求,可能还需要处理依赖库和设置配置文件。 这个项目提供的源码和exe文件,对于那些希望理解和处理CANOE日志的开发者来说,是一个实用的工具。它不仅简化了转换流程,也降低了对CANOE软件的依赖,使得更多的人能够参与到CAN网络数据分析中来。
2024-08-02 08:50:46 9.63MB canoe
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易语言是一种专为中国人设计的编程语言,它的目标是使编程变得简单、直观,让普通用户也能轻松上手。在“易语言-易语言获取地图”这个主题中,我们主要探讨的是如何使用易语言来实现对地图数据的获取和处理。这种技术通常涉及网络通信、HTTP协议以及JSON或XML数据解析等多个知识点。 我们要理解网络POST操作。POST是HTTP协议中的一个方法,用于向服务器发送数据。在易语言中,我们可以使用内置的网络库或者第三方模块来实现POST请求。这通常包括设置URL(地图服务的接口地址)、添加请求头(如Content-Type)以及提交要发送的数据(如查询参数)。通过POST操作,我们可以向地图服务提供商(如百度地图、高德地图等)发送请求,获取特定地理位置、路线规划或其他地图信息。 接着,我们需要了解地图API。地图API是由地图服务提供商提供的接口,允许开发者通过调用特定函数或方法来获取地图数据。这些API通常包括定位、搜索、路径规划等功能。在易语言中,我们需要正确构造请求参数,然后通过POST操作将这些参数传递给API,从而获取返回的JSON或XML格式的数据。 对于返回的数据,我们需要进行解析。易语言虽然没有内置的JSON或XML解析器,但可以通过编写自定义的解析函数或者使用第三方模块来完成这项任务。例如,对于JSON数据,我们可以按照键值对结构提取出经纬度、地址等信息;对于XML数据,可以使用XPath或DOM解析方式来定位和提取数据节点。 在实际应用中,地图数据获取可能涉及到授权问题,比如API密钥。开发者需要在请求时提供有效的API密钥,才能访问地图服务。此外,还要注意服务的使用限制和调用频率,避免因超出限制而被封禁。 处理得到的地图数据可以用于各种目的,如在易语言程序中显示地图、标记位置、计算距离等。这可能需要用到图形界面编程,创建窗口、控件,并将地图数据以合适的格式展示出来。 "易语言-易语言获取地图"涉及到的知识点主要包括:易语言编程基础、HTTP POST操作、地图API的使用、网络通信、数据解析(JSON或XML)、以及图形界面编程。掌握这些技能,你就可以利用易语言开发出自己的地图应用,实现地图数据的获取和展示。
2024-08-02 03:28:43 4KB 网络相关源码
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VHDL(VHSIC Hardware Description Language)是一种用于电子设计自动化(EDA)的硬件描述语言,广泛应用于数字逻辑系统的设计,包括FPGA(现场可编程门阵列)和ASIC(专用集成电路)。本压缩包文件“程序源码 vhdl语言100例详解”提供了丰富的学习材料,帮助用户深入理解VHDL语言的基础知识。 1. 数据类型:VHDL提供了多种内置数据类型,如std_logic、std_logic_vector、integer、real等。在实例中,你可以看到如何定义和使用这些数据类型,以及如何自定义新的数据类型来满足特定设计需求。 2. 信号(Signals):信号是VHDL中的主要通信机制,用于在设计的不同部分之间传递信息。它们可以被看作是延迟的变量,其值的变化不会立即反映出来,而是等到下一个进程的执行时。通过实例,你可以学习到信号的声明、赋值以及如何在多个进程中同步信号。 3. 进程(Processes):进程是VHDL中实现并行操作的关键构造。它们可以响应时钟边沿、信号变化或特定事件,进行状态更新。学习过程中,你将遇到并理解同步和异步进程,以及如何编写条件语句和循环结构。 4. 模块化设计:VHDL支持模块化设计,允许你将大型设计分解为独立的实体和结构体。这有助于提高代码的复用性和可维护性。通过实例,你将学会如何定义实体,描述结构体,并连接各个模块。 5. 仿真:在VHDL中,可以使用测试平台(Testbench)对设计进行仿真验证。这包括创建激励信号,设置断点,检查输出结果,以确保设计符合预期功能。通过实例,你将掌握如何编写和运行测试平台,调试和优化设计。 6. 综合(Synthesis):VHDL代码最终会被综合工具转化为硬件描述,用于FPGA或ASIC的实现。这些实例可能涵盖了如何注释代码以优化综合,以及如何处理综合相关的约束问题。 7. 实例化:VHDL中的实例化用于在设计中引用已定义的实体。你可以从实例中学到如何正确实例化一个模块,并将其嵌入到更大的设计中。 8. 错误处理:在VHDL中,错误处理通常是通过异常(Exception)机制来完成的。实例可能会展示如何在设计中捕获和处理异常情况。 通过“100vhdl参考例子”,你可以逐步熟悉并掌握VHDL语言的核心概念和技巧,从而提升你的数字系统设计能力。不断实践和理解这些例子,将使你能够设计出更复杂、高效的数字逻辑系统。
2024-08-01 20:05:16 344KB vhdl
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《坦克大战VC源码》是一款基于Visual C++(VC)开发的经典游戏——坦克大战的源代码实现。这个项目不仅提供了一款多人联机对战的游戏体验,还为想要深入研究游戏开发的程序员提供了宝贵的参考资料。下面,我们将详细探讨其中涉及的知识点。 1. **C++编程语言**:作为游戏开发的基础,坦克大战VC源码使用了C++语言,这是一门面向对象的语言,具有高效、灵活和强大的特性,特别适合于开发复杂的系统,包括游戏引擎和游戏逻辑。 2. **网络编程**:源码中包含了局域网内的多人联机功能,这意味着它涉及到网络编程技术,如套接字(socket)编程,用于在多台计算机之间建立通信连接,实现玩家间的实时互动。 3. **多线程编程**:为了支持四人同时连机,游戏可能使用了多线程技术,确保每个玩家的操作都能被及时处理,避免因单线程执行而产生的阻塞问题。 4. **游戏循环与事件处理**:游戏通常有一个主循环,用于不断检测用户输入、更新游戏状态和渲染画面。源码中应包含这部分逻辑,展示了如何处理各种游戏事件,如玩家移动、射击等。 5. **图形渲染**:坦克大战的视觉效果可能依赖于DirectX或OpenGL等图形库,学习这些源码可以了解如何绘制2D游戏场景,包括坦克、地图、子弹等元素的渲染。 6. **物理引擎**:游戏中的碰撞检测和物体运动规律可能使用了简单的物理引擎,通过计算坦克的移动速度、方向以及与环境的交互,模拟真实世界的物理现象。 7. **游戏逻辑**:源码中会包含游戏规则的实现,如坦克的生命值、得分系统、游戏胜利条件等,这些都是游戏的核心逻辑。 8. **资源管理**:游戏可能使用了内存管理和文件读取技术来加载和管理游戏资源,如图像、音频和地图数据。 9. **多人同步**:在网络游戏中,确保多人操作的同步性是非常关键的,这可能涉及到网络协议的设计和实现,确保每个玩家看到的游戏状态是一致的。 10. **用户界面(UI)**:源码中还可能包括UI设计,如菜单、计分板等,这涉及到Windows API或其他UI库的使用。 通过分析和学习《坦克大战VC源码》,开发者不仅可以提升C++编程技能,还能深入了解游戏开发流程,掌握网络编程、图形渲染、多线程等关键技术,为今后的独立游戏开发奠定坚实基础。
2024-08-01 16:46:58 1.89MB 坦克大战VC源码
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【酷狗超炫界面 KugouUI VC源码】是一个专为VC++开发者设计的学习资源,旨在帮助他们理解和实现极具视觉吸引力的用户界面。KugouUI是酷狗音乐客户端的一部分,以其独特的设计和交互性著称。通过研究这份源码,开发者可以深入理解如何在VC++环境下创建出引人注目的界面效果。 在VC++编程中,用户界面(UI)的设计和实现是至关重要的。一个好的UI不仅需要美观,还要易于操作,能够提升用户体验。KugouUI源码提供了一个实践平台,让开发者能够探索和学习以下关键知识点: 1. **MFC(Microsoft Foundation Classes)框架**:VC++中的MFC是一个面向对象的类库,用于简化Windows应用程序的开发。KugouUI源码将展示如何利用MFC来构建复杂的界面元素和交互逻辑。 2. **对话框(Dialog)和控件(Control)设计**:源码中包含了各种自定义和标准的对话框及控件,如按钮、滑块、进度条等,这些都是界面设计的基本元素。通过源码,你可以学习到如何自定义控件样式和行为。 3. **图形用户界面(GUI)布局管理**:酷狗界面的精美部分在于其布局设计,包括网格、堆栈和动态调整。源码会揭示如何使用MFC的布局管理器进行高效的空间组织。 4. **事件处理和消息映射**:在KugouUI中,用户操作会触发一系列事件,源码将展示如何设置事件处理器和消息映射机制,确保程序能正确响应用户的输入。 5. **动画和过渡效果**:超炫界面通常包含丰富的动态效果,如按钮按下时的变形、滑动菜单的平滑展开等。这些效果的实现涉及时间轴、帧动画和过渡函数,源码会提供实例代码供学习。 6. **多线程与异步处理**:为了保证界面的流畅性,许多复杂操作如音乐加载、下载等都在后台线程中执行。通过源码,你可以了解到如何使用多线程技术并行处理任务,以及如何通过异步回调更新界面。 7. **资源管理**:酷狗UI可能包含大量的图像、音频和其他资源。源码会展示如何有效地加载、管理和释放这些资源,避免内存泄漏。 8. **国际化和本地化**:大型应用通常支持多语言,源码可能包含国际化(i18n)和本地化(l10n)的实现,这对于全球化的软件开发非常重要。 9. **性能优化**:为了保证界面的响应速度,源码可能会涉及到一些性能优化技巧,例如减少重绘次数、缓存计算结果等。 通过深入分析和学习这份【酷狗超炫界面 KugouUI VC源码】,开发者不仅可以提升UI设计能力,还能增强在VC++环境中解决问题的技能,对于提升个人或团队的软件开发水平大有裨益。同时,这也是一次实战经验的积累,对于未来的项目开发具有很高的参考价值。
2024-08-01 16:22:37 75KB 超炫界面
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